Week9:目录管理器

题目描述

咕咕东的雪梨电脑的操作系统在上个月受到宇宙射线的影响,时不时发生故障,他受不了了,想要写一个高效易用零bug的操作系统 —— 这工程量太大了,所以他定了一个小目标,从实现一个目录管理器开始。前些日子,东东的电脑终于因为过度收到宇宙射线的影响而宕机,无法写代码。他的好友TT正忙着在B站看猫片,另一位好友瑞神正忙着打守望先锋。现在只有你能帮助东东!

初始时,咕咕东的硬盘是空的,命令行的当前目录为根目录 root。

目录管理器可以理解为要维护一棵有根树结构,每个目录的儿子必须保持字典序。
在这里插入图片描述
现在咕咕东可以在命令行下执行以下表格中描述的命令:

命令类型实现说明
MKDIR s操作在当前目录下创建一个子目录 s,s 是一个字符串创建成功输出 “OK”;若当前目录下已有该子目录则输出 “ERR”。
RM s操作在当前目录下删除子目录 s,s 是一个字符串删除成功输出 “OK”;若当前目录下该子目录不存在则输出 “ERR”。
CD s操作进入一个子目录 s,s 是一个字符串(执行后,当前目录可能会改变)进入成功输出 “OK”;若当前目录下该子目录不存在则输出 “ERR”。特殊的,若 s 等于 “…” 则表示返回上级目录,同理,返回成功输出 “OK”,返回失败(当前目录已是根目录没有上级目录)则输出 “ERR”。
SZ询问输出当前目录的大小也即输出 1+当前目录的子目录数。
LS询问输出多行表示当前目录的 “直接子目录” 名若没有子目录,则输出 “EMPTY”;若子目录数属于 [1,10] 则全部输出;若子目录数大于 10,则输出前 5 个,再输出一行 “…”,输出后 5 个。
TREE询问输出多行表示以当前目录为根的子树的前序遍历结果若没有后代目录,则输出 “EMPTY”;若后代目录数+1(当前目录)属于 [1,10] 则全部输出;若后代目录数+1(当前目录)大于 10,则输出前 5 个,再输出一行 “…”,输出后 5 个。若目录结构如上图,当前目录为 “root” 执行结果如下,在这里插入图片描述
UNDO特殊撤销操作撤销最近一个 “成功执行” 的操作(即MKDIR或RM或CD)的影响,撤销成功输出 “OK” 失败或者没有操作用于撤销则输出 “ERR”。

输入

输入文件包含多组测试数据,第一行输入一个整数表示测试数据的组数 T(T <= 20);

每组测试数据的第一行输入一个整数表示该组测试数据的命令总数 Q (Q <= 1e5);

每组测试数据的 2 ~ Q+1 行为具体的操作 (MKDIR、RM 操作总数不超过5000);

面对数据范围你要思考的是他们代表的 “命令” 执行的最大可接受复杂度,只有这样你才能知道你需要设计的是怎样复杂度的系统。

输出

每组测试数据的输出结果间需要输出一行空行。注意大小写敏感。

时空限制

Time limit 6000 ms

Memory limit 1048576 kB

样例输入

1
22
MKDIR dira
CD dirb
CD dira
MKDIR a
MKDIR b
MKDIR c
CD ..
MKDIR dirb
CD dirb
MKDIR x
CD ..
MKDIR dirc
CD dirc
MKDIR y
CD ..
SZ
LS
TREE
RM dira
TREE
UNDO
TREE

样例输出

OK
ERR
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
9
dira
dirb
dirc
root
dira
a
b
c
dirb
x
dirc
y
OK
root
dirb
x
dirc
y
OK
root
dira
a
b
c
dirb
x
dirc
y

解题思路

一个巨型模拟题,要求实现目录管理器的功能。使用自顶向下的思路,先视为已经写好了某一模块,然后再去实现具体细节。
目录管理器是一个树形结构,因此需要定义树的节点结构体,每个结构体都包含有:

  • 节点名
  • 孩子列表
  • 父节点
  • 子树大小(对应题目中的子目录大小)

由于题目中描述的操作都是以当前目录为基准的,所以我们在每个节点中直接写上相应操作的函数,由此结构体变为了类。

特殊的,Undo操作不属于某一个节点,是全局的,这一条单独拎出来考虑:

由于撤销的只可能是一个操作,故我们只需要对执行过的操作储存到一个表中,撤销时从后往前找到第一个成功执行过的操作,然后对其进行逆操作即可,表现为原先创建就删除,原先删除就创建,原先进目录就出目录…

也正是由此,我们进行操作的时候不需要直接真正意义上的删除或者什么的,只需要断开指针之间的连接即可,这样,恢复的时候只需要直接连起来就行了(这里需要注意不要弄出空指针和野指针)

各个函数的具体实现见代码,思路不难,代码中对操作都做了注释。
(写代码的时候输入法出了问题,所以注释用的是龙鸣英语)

难点核心在于Tree的打印。

Tree指令的出现次数约为1e5,而我们整棵树的节点最多也不过5e3,因此在目录不变的时候我们并不需要每次都重新遍历一遍,过于消耗时间了。答案是懒更新。

详细见代码:
(危 三百七十多行 危)
在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <map>
#include <vector>
#include <string>
#include <stack>

using namespace std;

const string cmdname[7] = { "MKDIR","RM","CD","SZ","LS","TREE","UNDO" };

class Node;

class Command
{
public:
	int type;//the type of this command
	string arg;//arg for MKDIR,RM and CD
	Node* lastOperation;//storage of laseOperation

	Command(string s)
	{
		for (int i = 0; i <= 6; i++)
		{
			if (cmdname[i] == s)
			{
				type = i;
				if (i <= 2)
					cin >> arg;
				return;
			}
		}
	}
};

class Node
{
public:
	Node(string name, Node* father)
	{
		this->name = name;
		this->father = father;
		this->size = 1;
		this->isupdating = false;
		this->childToShow = new vector<string>;
	}

	Node* mkdir(string arg);//return the node that inserted
	Node* rm(string arg);//return the node that deleted
	Node* cd(string arg);//return the dir used to stay
	void sz();//return the size of the subtree
	void ls();//show the direct children of this node
	void tree();//show the subtree of this node

	bool addChild(Node* node);//insert node into the list of child
	void updatesize(int num);//Update all the father's size

private:
	string name;//name of this Node
	map<string, Node*>child;//List of child,use the name of the child to find the child node
	Node* father;//the father Node of this
	int size;//size of the subtree
	bool isupdating;//if is updating

	vector<string>* childToShow;//the children that need to show
	void updateTheTree(int type, int num, vector<string>* childToShow);//update the tree
};

Node* Node::mkdir(string arg)
{
	if (child.find(arg) != child.end())//Has existed
	{
		return NULL;
	}

	Node* new_node = new Node(arg, this);
	child.insert({ arg,new_node });//insert into the list

	updatesize(1);//update the size of all the father nodes

	return new_node;//return the node created just now
}

Node* Node::rm(string arg)
{
	auto tmp = child.find(arg);
	if (tmp == child.end())//Hasn't existed
	{
		return NULL;
	}

	Node* the_node = tmp->second;//get the node that is going to delete
	child.erase(tmp);//delete it

	updatesize(-1 * the_node->size);//update the size of all the father nodes

	return the_node;//return the node deleted just now
}

Node* Node::cd(string arg)
{
	if (arg == "..")
	{
		return this->father;//return the father node
	}
	else
	{
		auto tmp = child.find(arg);
		if (tmp == child.end())//Hasn't existed
		{
			return NULL;
		}

		return tmp->second;//return the child node
	}
}

void Node::ls()
{
	int the_size = child.size();
	if (!the_size)
	{
		cout << "EMPTY" << endl;
	}
	else if (the_size >= 1 && the_size <= 10)
	{
		for (auto i : child)
		{
			cout << i.first << endl;
		}
	}
	else
	{
		auto iterbegin = child.begin();
		auto iterend = child.end();
		for (int i = 0; i < 5; i++)
		{
			cout << iterbegin->first << endl;
			iterbegin++;
			iterend--;
		}
		cout << "..." << endl;
		for (int i = 0; i < 5; i++)
		{
			cout << iterend->first << endl;
			iterend++;
		}
		
	}
}

void Node::sz()
{
	cout << this->size << endl;
}

bool Node::addChild(Node* node)
{
	if (child.find(node->name) != child.end())//Has existed
	{
		return false;
	}

	child.insert({ node->name,node });//insert the node
	updatesize(node->size);//update the size of all the father nodes

	return true;
}

void Node::updatesize(int num)
{
	this->isupdating = true;
	this->size += num;
	if (this->father != NULL)//if this node isn't "root"
	{
		this->father->updatesize(num);//itrater to update the size of the father node
	}
}

void Node::tree()
{
	if (this->size == 1)
		cout << "EMPTY" << endl;
	else if (this->size > 1 && this->size <= 10)
	{
		if (this->isupdating)//if the node has changed just now
		{
			childToShow->clear();
			updateTheTree(0, 0, childToShow);
			this->isupdating = false;
		}
		for (int i = 0; i < this->size; i++)
		{
			cout << childToShow->at(i) << endl;
		}
	}
	else
	{
		if (this->isupdating)
		{
			childToShow->clear();
			updateTheTree(1, 5, childToShow);
			updateTheTree(2, 5, childToShow);
			this->isupdating = false;
		}
		for (int i = 0; i < 5; i++)
		{
			cout << childToShow->at(i) << endl;
		}
		cout << "..." << endl;
		for (int i = 9; i >= 5; i--)
		{
			cout << childToShow->at(i) << endl;
		}
	}
}

//type:0-all,1-front,2-back
void Node::updateTheTree(int type, int num, vector<string>* childToShow)
{
	if (type == 0)
	{
		childToShow->push_back(this->name);
		for (auto i : child)
		{
			i.second->updateTheTree(0, 0, childToShow);
		}
	}
	if (type == 1)
	{
		childToShow->push_back(this->name);
		if (--num == 0) return;

		int n = child.size();
		auto it = child.begin();

		while (n--)
		{
			int sts = it->second->size;
			if (sts >= num)
			{
				it->second->updateTheTree(1, num, childToShow);
				return;
			}
			else
			{
				it->second->updateTheTree(1, sts, childToShow);
				num -= sts;
			}
			it++;
		}
	}
	if (type == 2)
	{
		int n = child.size();
		auto it = child.end();
		while (n--)
		{
			it--;
			int sts = it->second->size;
			if (sts >= num)
			{
				it->second->updateTheTree(2, num, childToShow);
				return;
			}
			else
			{
				it->second->updateTheTree(2, sts, childToShow);
				num -= sts;
			}
		}

		childToShow->push_back(this->name);
	}

}

vector<Command*> cmdList;

int main()
{
	ios::sync_with_stdio(false);
	cin.tie(0);

	int t, n;
	cin >> t;
	string thecmd;
	while (t--)
	{
		Node* now = new Node("root", NULL);//start in root
		cmdList.clear();

		cin >> n;
		while (n--)
		{
			cin >> thecmd;//the name of the command
			Command* cmd = new Command(thecmd);
			switch (cmd->type)
			{
			case 0:case 1:
			{
				cmd->lastOperation = (cmd->type == 0 ? now->mkdir(cmd->arg) : now->rm(cmd->arg));//Get the returnd value
				if (cmd->lastOperation == NULL)//if illegal
				{
					cout << "ERR" << endl;
				}
				else
				{
					cout << "OK" << endl;
					cmdList.push_back(cmd);//push cmd into the list of commands
				}
				break;
			}
			case 2:
			{
				Node* temp = now->cd(cmd->arg);//Get the returnd value:target directory
				if (temp == NULL)
				{
					cout << "ERR" << endl;
				}
				else
				{
					cout << "OK" << endl;
					cmd->lastOperation = now;//store the last Node into cmd
					cmdList.push_back(cmd);

					now = temp;//change current directory to what save in temp
				}
				break;
			}
			case 3:
				now->sz();
				break;
			case 4:
				now->ls();
				break;
			case 5:
				now->tree();
				break;
			case 6:
			{
				bool success = false;
				while (!success && !cmdList.empty())
				{
					Command* lastcmd = cmdList.back();
					cmdList.pop_back();
					if (lastcmd->type == 0)//mkdir
					{
						Node* returnnode = now->rm(lastcmd->arg);
						if (returnnode != NULL)
						{
							success = true;
							break;
						}
					}
					else if (lastcmd->type == 1)//rm
					{
						success = now->addChild(lastcmd->lastOperation);
						break;
					}
					else if (lastcmd->type == 2)//cd
					{
						now = lastcmd->lastOperation;
						success = true;
						break;
					}
				}
				if (success) cout << "OK" << endl;
				else cout << "ERR" << endl;
			}
			}
		}
	}

	return 0;
}
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