Python基础02-图形化程序设计01

**前言:**好久没有更新了,最近因为一些私人问题,情绪不是很稳定,导致Python程序设计基础篇断更了。今天开始继续更新。


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**引言:**今天要讲的知识点是“Python图形化程序设计”,按照Python完整的知识体系来说,Python图形并不属于Pyhton基础知识范畴。之所以特地拿出来,提前讲该知识点,是因为想让大家提前Python程序的乐趣,提前感受下敲代码的感觉,起到寓教于乐的作用。

好,我们现在进入正题。

一、了解“模块”的概念
众所周知,微软开发的Windows系统代码量成千上万条,在开发过程中难免会碰到同类的代码或者是代码高度相似的内容,甚至是代码完全一样的。遇到这种情况,程序员需要重新把代码所表达意思一样或者是代码完全一样的重写一遍?显然不会。为了解决代码冗余和代码重合的问题,

我们把代码所表达的思想或者功能是同一个类型,归为一类,在Pyhton中,我们对这个类成为“模块”。

比如:c语言的printf()和scanf()方法都是属于输入输出功能,C语言把这类输入输出功能的方法封装在<stdio.h>头文件里。

今天我们先学习、熟悉下Python中的**“turtle**”模块。Turtle是Python内嵌的绘制线、圆以及其他形状(包括文本)的图形模块。由于Python开发者和该单词本身的意义原因,大家可喊它是海龟模块。

下面我简单介绍集中海龟模块的使用方法。

#显示箭头图标功能
turtle.showturtle()
#向前移动300个像素单位。300可更改为其他数值,小数整数都可。
turtle.forward(300)
#箭头向左转90度。度数可更改
turtle.left(90)
#箭头向右转60.45度。度数可更改
turtle.right(60.45)
#从当前箭头所在的坐标,移动到(300,256)坐标。坐标可更改
turtle.goto(300256)
#抬笔,即把箭头抬起来,画板上没有箭头。注:Penup()的P是大写!!!
turtle.Penup()
#落笔,即把箭头落起来,画板上显示箭头。注:Penup()的P是大写!!!
turtle.Pendown()
#改变箭头和箭头画出线条的颜色,改为红色
turtle.color("red")
#在画板上输出“之一”字符串。字符串内容可更改
turtle.write("之一")
#画圆。画一个半径为100像素的圆
turtle.circle(100)
#箭头回到原点
turtle.home()
#加粗像素。数值可修改
turtle.width(10)

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以上就是今天介绍的一些常用的turtle模块方法。
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