Vue使用Canvas实现电子签名功能示例

9 篇文章 0 订阅
1 篇文章 0 订阅
当使用Vue来实现电子签名功能时,可以结合Canvas元素和Vue的数据绑定功能来实现。下面是一个简单的示例,演示了如何在Vue中使用Canvas实现电子签名功能:
<template>
  <div>
    <!-- Canvas元素用于绘制电子签名 -->
    <canvas
      ref="canvas"
      :width="canvasWidth"
      :height="canvasHeight"
      @mousedown="startDrawing"
      @mousemove="draw"
      @mouseup="finishDrawing"
    ></canvas>
    <!-- 清除按钮,点击后清除Canvas上的内容 -->
    <button @click="clearCanvas">Clear</button>
    <!-- 保存按钮,点击后保存签名数据 -->
    <button @click="saveSignature">Save</button>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      canvasWidth: 400,
      canvasHeight: 200,
      drawing: false,
      signatureData: null
    };
  },
  methods: {
    // 开始绘制签名
    startDrawing(event) {
      this.drawing = true;
      const canvas = this.$refs.canvas;
      this.ctx = canvas.getContext('2d');
      this.ctx.beginPath();
      const x = event.offsetX;
      const y = event.offsetY;
      this.ctx.moveTo(x, y);
    },
    // 绘制签名
    draw(event) {
      if (this.drawing) {
        const x = event.offsetX;
        const y = event.offsetY;
        this.ctx.lineTo(x, y);
        this.ctx.stroke();
      }
    },
    // 完成绘制签名
    finishDrawing() {
      this.drawing = false;
    },
    // 清除Canvas上的内容
    clearCanvas() {
      const canvas = this.$refs.canvas;
      this.ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    },
    // 保存签名数据
    saveSignature() {
      this.signatureData = this.$refs.canvas.toDataURL();
    }
  }
};
</script>

<style>
canvas {
  border: 1px solid #000;
}
</style>

总结:

当在Canvas画布上按下鼠标并移动时,会触发startDrawing和draw方法来绘制签名。当释放鼠标时,会触发finishDrawing方法来停止绘制。通过这些方法,便可以在Canvas上实现用户的手写签名。
另外,可以使用clearCanvas方法来清除Canvas上的内容,以及saveSignature方法来保存签名数据。saveSignature方法使用Canvas的toDataURL方法将Canvas上的内容转换为Base64编码的图片数据,并将其保存在signatureData属性中。
通过该示例,我们可以轻松地实现交互式的电子签名功能,并将签名数据保存在Vue的数据中,以便后续处理或展示。
  • 5
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,可以先在template中添加一个canvas标签,然后钩子函数中获取该标签并设置画布大小和绘制笔刷等属性。接着可以监听鼠标或触摸事件,在相应的事件处理函数中获取鼠标或触摸点坐标,并在画布上绘制路径。最后可以添加清空按钮,通过清空画布达到重新签名的效果。具体代码实现可以参考以下示例: ```html <template> <div> <canvas ref="canvas" @mousedown="startDrawing" @touchstart="startDrawing" @mousemove="drawing" @touchmove="drawing" @mouseup="stopDrawing" @touchend="stopDrawing" :width="width" :height="height" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas> <button @click="clear">清空</button> </div> </template> <script> export default { data() { return { ctx: null, isDrawing: false, lineWidth: 2, strokeStyle: '#333', width: 300, height: 150 } }, mounted() { const canvas = this.$refs.canvas this.ctx = canvas.getContext('2d') this.ctx.lineJoin = 'round' this.ctx.lineCap = 'round' this.ctx.lineWidth = this.lineWidth this.ctx.strokeStyle = this.strokeStyle }, methods: { startDrawing(event) { event.preventDefault() this.isDrawing = true this.ctx.beginPath() const pos = this.getMousePosition(event) this.ctx.moveTo(pos.x, pos.y) }, drawing(event) { event.preventDefault() if (this.isDrawing) { const pos = this.getMousePosition(event) this.ctx.lineTo(pos.x, pos.y) this.ctx.stroke() } }, stopDrawing(event) { event.preventDefault() this.isDrawing = false }, clear() { this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height) }, getMousePosition(event) { const canvas = event.target const rect = canvas.getBoundingClientRect() const scaleX = canvas.width / rect.width const scaleY = canvas.height / rect.height return { x: (event.clientX - rect.left) * scaleX, y: (event.clientY - rect.top) * scaleY } } } } </script> ```

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值