面向对象OOP

面向对象OOP

面向对象三大特征:
封装:将一堆属性和方法放在一起
继承:子类可以继承父类的属性
多态:不同类型对象的同名函数
什么是构造函数:对象初始化自动执行的函数。开辟内存空间
和构造函数相对的时是析构函数:对象销毁时执行的函数,释放内存空间

什么是原型:是一种对象,只能使用构造函数。我们一般将公共的属性和方法写在原型中。原型是该构造函数创建的公共空间

例:写一个数组去重的原型方法

var arr = [1,2,3,4,6,2,3,5,1];
Array.prototype.quchong = function(){
	var arr1 = [];
	for(var i = 0; i < this.length; i++){
		if(arr1.indexOf(this[i]) === -1){
			arr1.push(this[i])
		}
	}
}

继承的方法call()、apply(),用来改变父级构造函数this的指向
例:

// 这里是父级的构造函数
function Person(name, sex, age){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
        this.age = age;
    }
	// 在这里我们实现hero继承person
    function Hero(name, sex, age, skill, country){
        // call参数是一个参数列表
        // Person.call(this, name, sex, age);
        // apply第二个参数是一个数组
        Person.apply(this, [name, sex, age]);
        this.skill = skill;
        this.country = country;
    }

创建对象的方法
1、使用object添加,可以动态的添加任意属性
例:

var obj = new Object();
obj.speed = 5;
obj.index = 0;

2、字变量创建
例:

var sjbbb = {
    name: "摔跤吧!爸爸",
    from: "印度",
    main_actor: "阿米尔汗",
    sale: function(){
    	console.log("好看");
    	}
   }
     sjbbb.sale();

3、工厂模式创建

function createMovie(name,from,main_actor){
	var obj = {
			name: name,
			from: from,
			actor: actor
	}
	return obj;
}
var m1 = createMovie("我的姐姐","中国大陆","张子枫")

4、构造函数(常用)

function Person(name, sex, age){
	this.name = name;
	this.age = age;
	this.sex = sex;
	this.type = "人类"}

var p = new Person("小红","女",18);
console.log(p.age)

什么是MVC?
一种设计理念,将代码进行逻辑分离,分离成controller(控制层)、view(视图层)、medol(数据层)。降低耦合度,提高了代码的拓展性和易修改性

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