[Unity&C#&继承]unity怎么改变继承子类的父类的函数

本文探讨如何在Unity中通过C#实现继承,并着重讲解如何改变子类继承自父类的函数。介绍了virtual、new等关键字在继承中的作用,以及在父类函数中有形参时的影响。同时,强调了子类覆盖父类函数时,父类函数将被子类版本替代。
摘要由CSDN通过智能技术生成

A.cs为父类,B.cs为子类,B.cs继承A.cs

C.cs为另外一个脚本,新建一个 B.cs类型 的变量 X,X变量调用 父类 A.cs 的测试函数test_father

本文 为了 搞明白 ,如果 改变 B.cs 中的 属于父类A.cs的函数test_father。应该如何做


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A.cs为父类,B.cs为子类,B.cs继承A.cs

C.cs为另外一个脚本,新建一个 B.cs类型 的变量 X,X变量调用 父类 A.cs 的测试函数test_father

看看效果

---------------------------------------------------------1.1一般的继承,并在新的脚本 调用 继承父类的子类的函数

Test_Father.cs:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test_Father : MonoBehaviour {
    public void test_father()
    {
        Debug.Log("  test_father  ");
    }
}

Test_Son.cs:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test_Son : Test_Father {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
}
Test_FSChange:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test_FSChange : MonoBehaviour {
    private Test_Son ts;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        Test_Son ts = new Test_Son();
        ts.test_father();
    }
}
显示结果:

---------------------------------------------------------1.2

Test_Father.cs:没有发生改变

Test_FSChange:也没有发生改变

new, virtual,几种方式继承,现在一一测试

Test_Son.cs:使用参考资料 2 ,里面 的 virtual 方法 来改变 父类的函数

-------------------

1.2.1 使用virtual 继承

1.2.1.1 把virtual 关键字继承 放在 public 后,void 前面

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test_Son : Test_Father {
    public virtual void test_father()
    {
        Debug.Log("  test_son  ");
    }
}
显示结果:

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