题目来自洛谷试炼场普及组简单模拟的一道水题,不过有一种解法感觉挺有意思。
原题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1328
题目描述
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果
0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”,4表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
详细题目点链接吧,不多说。
思路
按我的想法,最容易想到暴力模拟实现每一种输赢情况,统计得分。但这种方法实在太low了,不说什么简单粗暴,模拟规则的定制都嫌麻烦,所以就有人想到了更好的算法——避开模拟规则,直接制作一个得分表!(圈起来)
实现
#include<iostream>
using namespace std;
int sc[5][5]={{0,0,1,1,0}, {1,0,0,1,0},
{0,1,0,0,1}, {0,0,1,0,1}, {1,1,0,0,0}};
int main()
{
int sa=0, sb=0; //分数
int n, a, b;
cin>>n>>a>>b; //周期数
int ta[1010], tb[1010]; //出手周期
for(int i=0; i<a; i++) cin>>ta[i];
for(int i=0; i<b; i++) cin>>tb[i];
for(int i=0; i<n; i++){
sa+=sc[ta[i%a]][tb[i%b]];
sb+=sc[tb[i%b]][ta[i%a]];
}
cout<<sa<<" "<<sb<<endl;
return 0;
}
这个方法真好,原先长篇的模拟过程,在这一个数组搞定了,以后要多尝试开辟更有效的算法,毕竟相比之下,暴力有点落后了。。(虽然我喜欢暴力)。