JUC并发:AQS源码详细解析

LockSupport原理

是什么:线程等待唤醒机制(wait/notify)的升级加强版;

LockSupport当中的park()和unpark()的作用分别是阻塞线程和解除阻塞线程;

Synchronized,Lock和LockSupport对比

SynchronizedLock的ConditionLockSupport
等待wait()await()park()
唤醒notify()signal()unpark(Thread thread)

wait,notify和await,signal的限制:

1、Object类中的wait,notify,notifyAll用于线程唤醒的方法,都必须在Synchronized内部执行,否则会报异常java.lang.IllegalMonitorStateException,必须在锁块中;

2、将notify放在wait方法前面,程序无法执行,线程无法被唤醒;必须先等待再唤醒,线程才能够被唤醒

LockSupport原理:

LockSupport类无锁块要求,之前错误的先唤醒后等待,LockSupport照样支持

LockSupport类使用了一种名为Permit(许可)的概念来做阻塞和唤醒的功能,每个线程都有一个许可permit,permit只有1和0两个值,默认是0;可以把permit许可看成是一种(0,1)信号量(Semaphore),但与Semaphore不同的是,许可累加的上限是1;

permit默认是0,所以一开始调用park()方法时,当前线程会阻塞,知道别的线程将当前线程的permit设置为1时,park方法会被唤醒,然后会将permit在此设置为0并返回。

重点:

LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语;LockSupport是一个线程阻塞工具类,所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞,阻塞之后也有对应的唤醒方法。归根到底,LockSupport调用的Unsafe中的Native代码;

LockSupport提供park()和unpark()方法实现阻塞线程和解除线程阻塞的过程;

LockSupport和每个使用它的线程都有一个许可(permit)关联,permit相当于1,0的开关,默认是0;

调用一次unpark就会+1变成1;

调用一次park会消费permit,也就是将1变成0,同时park立即返回;

如果再次调用park会变成阻塞(因为permit=0了会阻塞在这里,直到permit变成1),这时调用unpark会把permit置为1;

每个线程都有一个相关的permit,permit最多只有一个,重复调用unpark也不会积累凭证;

当调用park方法时:

  • 如果有凭证,则会直接消耗掉这个凭证然后正常退出;

  • 如果无凭证,就必须阻塞等待凭证可用;

而unpark则相反:

  • 它会增加一个凭证,但凭证最多只能有一个,累加无效;

面试题

1、为什么可以先唤醒线程后阻塞线程?

因为unpark获得一个凭证,之后再调用park方法,就可以名正言顺的凭证消费,故不会阻塞;

2、为什么唤醒两次后阻塞两次,但最终结果还是会阻塞线程?

因为凭证的数量最多为1,连续调用两次unpark和调用一次unpark效果一样,只会增加一个凭证;而调用两次park却需要消费两个凭证,证不够,不能放行;

AQS原理

AQS一般指的是:AbstractQueuedSynchronizer抽象的队列同步器,是JUC中最重要的基石

技术解释:是用来构建锁或者其他同步器组件的重量级基础框架及整个JUC体系的基石,通过内置的FIFO队列来完成资源获取线程的排队工作,并通过一个int类型变量表示锁的持有状态;CLH队列是一个单向链表,AQS中的队列是CLH变体的虚拟双向队列FIFO->先进先出;

锁与同步器的关系:

  • 锁面向锁的使用者,即用户层面的API,隐藏了实现细节,调用即可;

  • 同步器面向锁的实现者,提出统一规范并简化了锁的实现,屏蔽了同步状态管理、阻塞线程排队和通知、唤醒机制;

ReentrantLock底层的公平锁与非公平锁继承Sync,而Sync又继承自AQS,所以JUC的基石底层都是AQS

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
    private final Sync sync;
    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L;
    }
    static final class NonfairSync extends Sync {/****/ }
    static final class FairSync extends Sync {/****/ }
    public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }
    public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }
}

原理:

抢到资源的线程直接使用处理业务逻辑,抢不到资源的必然涉及一种排队等候机制。抢占资源失败的线程继续去等待(类似银行业务办理窗口都满了,暂时没有受理窗口的顾客只能去候客区排队等候),但是等候线程任然保留获取锁的可能且获取锁流程仍在继续(候客区的顾客也在等着叫号,轮到了再去受理窗口办理业务);

如果共享资源被占用,就需要一定的阻塞等待唤醒机制来保证锁的分配。这个机制只要用的是CLH队列的变体实现的。将暂时获取不到锁的线程加入到队列中,这个对列就是AQS的抽象表现。它将请求共享资源的线程封装成队列的节点(Node),通过CAS、自旋以及LockSupport.park()的方式,维护state变量的状态,使并发达到同步的控制效果。

有阻塞就需要排队,需要排队必然需要队列:

AQS使用一个volatile的int类型的成员变量来表示同步状态,通过内置的FIFO队列来完成资源获取的排队工作,将每条要去抢占资源的线程封装成一个Node节点来实现锁的分配,通过CAS完成对State值的修改;

HashMap里面的<k,v>键值对也是封装成Node节点的

AQS内部体系架构源码分析:

AQS=state变量+CLD变种的双端队列(头指针+尾指针);

队列中包含Node,Node=waitStaus+前后指针指向

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer
    implements java.io.Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 7373984972572414691L;
    protected AbstractQueuedSynchronizer() { }
    /**尾部入队,头部出队,CLH队列,是一个双向队列,通过自旋等待
            +------+  prev  +-----+     +-----+
         head |     | <---- |    | <---- |    |  tail
            +------+      +-----+      +-----+
    */
    //静态内部类
    static final class Node {
        //共享,sharde
        static final Node SHARED = new Node();
        //独占,exclusive
        static final Node EXCLUSIVE = null;
        //表示线程获取锁的请求已经被取消,cancelled,
        static final int CANCELLED = 1;
        //后继线程需要唤醒,signal,表示线程已经准备好了,就等资源释放
        static final int SIGNAL = -1;
        //表示节点在等待队列中,节点线程等待condition唤醒,condition
        static final int CONDITION = -2;
        //表示线程处在SHARED情况下,该字段才会被使用,propagate
        static final int PROPAGATE = -3;
        volatile int waitStatus;//等待状态,初始为0,状态是上面几种
        volatile Node prev;//前驱指针
        volatile Node next;//后继指针
        Node nextWaiter;//返回下一个处于CONDITION状态的节点
        volatile Thread thread;//表示处于该节点的线程
        //返回前驱节点,没有的话就抛出空指针异常
        final Node predecessor() throws NullPointerException {
            Node p = prev;
            if (p == null)
                throw new NullPointerException();
            else
                return p;
        }
    }
    private transient volatile Node head;//双端队列头指针
    private transient volatile Node tail;//双端队列尾指针
	 //使用一个volatile的int类型的成员变量来表示同步状态;=0自由状态,>=1有人占用,等待
    private volatile int state;
}
AQS源码深度解读

1、公平与非公平锁的tryAcquire()试图获取锁的方法的区别:

可以明显看出公平锁与非公平锁的lock方法唯一的区别就是公平锁在获取同步状态时多了一个限制条件:hasQueuedPredecessors()是公平锁加锁时判断等待队列中是否存在有效节点的方法。

公平锁:讲究先来后到,线程获取锁时,如果这个锁的等待队列中已经有线程在等待,那么当前线程就会进入等待队列中;

非公平锁:不管是否有等待队列,如果可以获取锁,则立即占有锁对象,也就是说队列的第一个排队线程在unpark(),之后还是需要竞争锁(存在线程竞争的情况下)

//公平锁
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        //二者唯一的不同:hasQueuedPredecessors()
        if (!hasQueuedPredecessors() &&
            compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}
//非公平锁
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();//获取state值,判断资源是否有线程占用
    //如果刚好资源不被占用了,state=0,则当前线程占用资源
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    //如果当前线程==资源拥有者,即业务办理完刚要走,又回来了
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}
//唯一区别的地方:判断了是否需要排队
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
    Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
    Node h = head;
    Node s;
    return h != t &&
        ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}

lock方法:在创建完公平锁和非公平锁后,调用lock方法会进行加锁,最终都会调用acquire方法;

public class ReentrantLock {
    private final Sync sync;
    public void lock() {
        sync.lock();
    }
}
static final class FairSync extends Sync {
    final void lock() {
        acquire(1);
    }
}
static final class NonfairSync extends Sync {
    final void lock() {
        //CAS方法设置state的值,期望是0也就是无人占用,然后更新为1
        if (compareAndSetState(0, 1))
            //state值更新成功后,将占用资源的唯一线程设为当前线程
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
            //如果state!=0,说明资源被占用,走acquire方法去候客区排队
            acquire(1);
    }
}
//调用lock方法会进行加锁,最终都会调用acquire方法;
//如果线程被占用tryAcquire(arg)==false
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}
//非公平锁设置state值的方法,底层是Unsafe类的CAS方法
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
    return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}

候客区排队等候,入队操作

面试题:A抢占资源,B入队去等候,但是等候队列里面的第一个节点不是B,而是一个默认构造函数构造的虚节点(哨兵节点),其实并不存储任何信息,只是占位,所以真正的第一个有数据的节点,是从第二个节点开始的;

//模式mode=Node.EXCLUSIVE
private Node addWaiter(Node mode) {
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
    Node pred = tail;//尾节点
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    enq(node);//入队
    return node;
}
//入队
private Node enq(final Node node) {
    //自旋while(true){}
    for (;;) {
        Node t = tail;//尾节点
        //一开始,队列为空,所以t=tail=null,需要初始化
        //初始化时新建一个默认参数的Node(Thread=null,waitStatus=0)作为哨兵节点,并设置为head
        if (t == null) { // Must initialize
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            //第二次循环时才真正将node入队列,并将node设为尾节点
            //哨兵节点t<-node
            //哨兵节点t->node
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;//返回t,退出自旋循环
            }
        }
    }
}
//CAS操作设置头尾节点
private final boolean compareAndSetHead(Node update) {
    return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update);
}
private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) {
    return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update);
}

对于入了队的节点进行再次抢占资源,如果再次失败就会执行park()挂起阻塞,等待被唤醒

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        //自旋
        for (;;) {
            //获取node的前驱节点
            final Node p = node.predecessor();
            //再次试图抢占锁
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node); //设置当前节点为头节点
                // help GC 会由GC进行回收,因为p节点后继指针为null,且也没有指针指向p
                p.next = null; 
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            //将等待队列里的线程执行park()挂起阻塞,等待唤醒
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}
//A离开,B上位,则哨兵节点被GC回收,B节点变成新的哨兵节点要占位
private void setHead(Node node) {
    head = node;//将B节点设为队列头节点
    node.thread = null;//B节点的线程设为null
    node.prev = null;//B节点的前去指针设为null
}

final Node predecessor() throws NullPointerException {
    Node p = prev;
    if (p == null)
        throw new NullPointerException();
    else
        return p;
}
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    int ws = pred.waitStatus;//如果是哨兵节点,则status=0
    //如果是SIGNAL状态,即等待被占用的资源释放,直接返回true
    //准备继续调用parkAndCheckInterrupt()
    if (ws == Node.SIGNAL)
        return true;
    //ws>0说明是CANCELLED状态
    if (ws > 0) {
        //循环判断前驱节点的前驱节点是否也为CANCELLED状态,忽略该状态的节点,重新连接队列
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        //以上条件都不满足,则设置哨兵节点的status=-1,下次自旋返回true,用于后继唤醒
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}
//将等待队列里的线程执行park()挂起阻塞,等待唤醒,此处会一直阻塞,直至唤醒
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);
    //根据park的API描述,程序在下属三种情况下会继续向下执行
    //1、被unpark;2、被中断(interrupt);3、其他不合逻辑的返回才会继续向下执行
    //因上述三种情况执行至此,返回当前线程的中断状态,并清空中断状态
    //如果由于被中断,该方法会返回true
    return Thread.interrupted();
}

unlock()方法

public void unlock() {
    sync.release(1);
}
public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;//头指针
        //头指针,也就是哨兵节点!=null,且waitStatus=-1,满足if条件
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    int c = getState() - releases;//1-1=0
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    if (c == 0) {
        free = true;
        //将占有资源的线程设为null,表示没有线程占用该资源
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    setState(c);//设置status=0
    return free;//true
}
private void unparkSuccessor(Node node) {
    int ws = node.waitStatus;
    //哨兵节点的waitStatus=-1,满足条件
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);//又把waitStatus设为0
    //下一个节点
    Node s = node.next;
    //如果节点为null或是cancelled状态的,则忽略,往后寻找真正的需要被唤醒的节点
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    //如果不为空,就调用unpark将其唤醒
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

文章完,希望我的文章能够给大家一些技术上的帮助!!

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