虚拟机和主机socket编程常见问题

1.sock()调用失败10049
解决方法
bind()函数要求服务器端必须是自己的ip地址,例如虚拟机为服务器端,主机为客户端,首先在虚拟机命令窗口ping主机ip地址,若成功则说明两端可以连接,使用ipconfig,将虚拟机ipv4地址作为服务器地址即可。
2.sock()调用失败10060
解决方法
表示客户端连接超时。但此时虚拟机服务器端正在等待连接,原因可能是因为客户端的服务器IP地址未修改。

PS:使用DVc++软件编译时,"ws2_32.lib"的相关函数无法使用会报错
error: ld returned 1 exit status
解决方法
打开工具->编译选项->在连接器命令行加入以下命令 -lws2_32

虚拟机win10(服务器端)和主机(客户端)socket简单通信成功,上图!!

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### 回答1: 以下是一个简单的示例,展示如何在两个Ubuntu虚拟机之间使用socket通信。其中一个虚拟机充当服务器,另一个充当客户端。请注意,此示例只供参考,您可能需要根据您的具体需求进行更改。 服务端代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #define PORT 8080 int main() { int server_fd, new_socket, valread; struct sockaddr_in address; int opt = 1; int addrlen = sizeof(address); char buffer[1024] = {0}; char *hello = "Hello from server"; // Creating socket file descriptor if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("socket failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // Forcefully attaching socket to the port 8080 if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) { perror("setsockopt"); exit(EXIT_FAILURE); } address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(PORT); // Forcefully attaching socket to the port 8080 if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address))<0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } if (listen(server_fd, 3) < 0) { perror("listen"); exit(EXIT_FAILURE); } if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen))<0) { perror("accept"); exit(EXIT_FAILURE); } valread = read( new_socket , buffer, 1024); printf("%s\n",buffer ); send(new_socket , hello , strlen(hello) , 0 ); printf("Hello message sent\n"); return 0; } ``` 客户端代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8080 int main(int argc, char const *argv[]) { int sock = 0, valread; struct sockaddr_in serv_addr; char *hello = "Hello from client"; char buffer[1024] = {0}; if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { printf("\n Socket creation error \n"); return -1; } serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = htons(PORT); // Convert IPv4 and IPv6 addresses from text to binary form if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr)<=0) { printf("\nInvalid address/ Address not supported \n"); return -1; } if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) { printf("\nConnection Failed \n"); return -1; } send(sock , hello , strlen(hello) , 0 ); printf("Hello message sent\n"); valread = read( sock , buffer, 1024); printf("%s\n",buffer ); return 0; } ``` 请注意,这些示例代码假定您的虚拟机都在同一网络中,并且其中一个虚拟机可以充当服务器。如果您需要跨网络进行通信或者需要使用多个服务器,则需要进行更改。 ### 回答2: 建立两台Ubuntu虚拟机使用Socket通信的代码,客户端和服务端分开写,可以用C语言编写。以下是一个简单的例子供您参考: ### 服务端代码 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <unistd.h> #define PORT 8080 int main() { int serverSocket, newSocket; struct sockaddr_in serverAddress, clientAddress; int addrlen = sizeof(clientAddress); char buffer[1024] = {0}; char *hello = "Hello from server"; // 创建套接字 if ((serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("socket failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置服务器地址结构 serverAddress.sin_family = AF_INET; serverAddress.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; serverAddress.sin_port = htons(PORT); // 绑定套接字 if (bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&serverAddress, sizeof(serverAddress)) < 0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听连接 if (listen(serverSocket, 3) < 0) { perror("listen failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 接受连接 if ((newSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr *)&clientAddress, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) { perror("accept failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 读取客户端发送的消息 read(newSocket, buffer, 1024); printf("Client: %s\n", buffer); // 向客户端发送消息 send(newSocket, hello, strlen(hello), 0); printf("Hello message sent\n"); return 0; } ``` ### 客户端代码 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #define PORT 8080 int main() { int clientSocket; struct sockaddr_in serverAddress; char buffer[1024] = {0}; char *hello = "Hello from client"; // 创建套接字 if ((clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("socket failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置服务器地址结构 serverAddress.sin_family = AF_INET; serverAddress.sin_port = htons(PORT); // 将IPv4地址从点分十进制转换为二进制格式 if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serverAddress.sin_addr) <= 0) { perror("inet_pton failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 连接服务器 if (connect(clientSocket, (struct sockaddr *)&serverAddress, sizeof(serverAddress)) < 0) { perror("connect failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 向服务器发送消息 send(clientSocket, hello, strlen(hello), 0); printf("Hello message sent\n"); // 读取服务器发送的消息 read(clientSocket, buffer, 1024); printf("Server: %s\n", buffer); return 0; } ``` 以上是一个简单的Socket通信示例。服务端代码创建了一个Server Socket并绑定到指定端口,然后监听来自客户端的连接。一旦有客户端连接成功,服务端通过read函数读取客户端发送的消息并打印,然后通过send函数向客户端发送一条消息。 客户端代码创建了一个Client Socket,并将其连接到指定的服务器地址和端口。连接成功后,客户端通过send函数向服务器发送一条消息,然后通过read函数读取服务器的响应消息并打印。 这两段代码可以分别在两台Ubuntu虚拟机上编译和运行,实现简单的Socket通信。注意,这只是一个基本的示例,实际项目中可能需要更多的错误处理和完善的功能。 ### 回答3: 建立两台Ubuntu虚拟机使用Socket通讯的代码,客户端和服务端分开写,可以使用C语言编写。以下为示例代码: 服务端代码(server.c): ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8080 #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { int server_fd, new_socket, valread; struct sockaddr_in address; int opt = 1; int addrlen = sizeof(address); char buffer[BUFFER_SIZE] = {0}; char *hello = "Hello from server"; // 创建socket if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("socket failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置socket选项 if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) { perror("setsockopt failed"); exit(EXIT_FAILURE); } address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(PORT); // 绑定socket到指定的端口 if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听连接 if (listen(server_fd, 3) < 0) { perror("listen failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 接受客户端连接请求 if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t *)&addrlen)) < 0) { perror("accept failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 接收和发送数据 valread = read(new_socket, buffer, BUFFER_SIZE); printf("Client: %s\n", buffer); send(new_socket, hello, strlen(hello), 0); printf("Hello message sent\n"); return 0; } ``` 客户端代码(client.c): ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8080 #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { int sock = 0, valread; struct sockaddr_in serv_addr; char *hello = "Hello from client"; char buffer[BUFFER_SIZE] = {0}; // 创建socket if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { printf("\n Socket creation error\n"); return -1; } serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = htons(PORT); // 将IPv4地址从文本转换为二进制格式 if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) { printf("\nInvalid address/ Address not supported\n"); return -1; } // 连接到服务器 if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) { printf("\nConnection Failed\n"); return -1; } // 发送和接收数据 send(sock, hello, strlen(hello), 0); printf("Hello message sent\n"); valread = read(sock, buffer, BUFFER_SIZE); printf("Server: %s\n", buffer); return 0; } ``` 这些代码使用基本的TCP/IP Socket编程技术,在本地主机上建立了简单的服务端和客户端之间的连接。服务端等待客户端连接请求,接收客户端发送的消息并返回一个“Hello”消息。客户端连接到服务端,发送一个“Hello”消息,并接收服务端返回的消息。 请注意,上述代码仅提供了基本的功能和示例。实际使用时,还需要进行错误处理、异常情况处理以及其他必要的安全性和可靠性增强。希望这个示例对您有所帮助。

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