用canvas实现九宫格切图之手把手教学(uniapp+ts)

uniapp用canvas实现九宫格切图(typescript)

前言

这几天工作比较轻松,所以就有时间发下呆,突然想起前段时间用了一个九宫格切图软件,所以就自己试着开发下,期间不少问题也是问领导的,领导知道我在摸鱼但也很耐心帮我(受宠若惊),所以在这里谢谢他。

上传图片

在这里插入图片描述

  handleUpload(): void {
    uni.chooseImage({
      sizeType: ['original'],
      success: (chooseImageRes) => {
        this.url = chooseImageRes.tempFilePaths[0];

        uni.showToast({
          title: '上传成功',
          icon: 'none',
          duration: 1000,
        });
      },
    });
  }

调用uniapp的选择图片api选取图片,然后获取本地图片路径。

展示图片

<view v-if="url" class="l-content__img-box">
  <image class="l-content__img" :src="url"></image>
</view>

上传图片之后,用获取到的本地图片路径在页面上展示出来。

画布

1.在页面中写好九个画布,每个画布必须有canvas-id

<view>
  <view>九宫格</view>
  <view class="l-canvases">
    <canvas
      v-for="index in 9"
      :canvas-id="'c' + index"
      :key="index"
      :style="getCanvasStyle(index)"
      @click="handleDownload(index)"
    ></canvas>
  </view>
</view>

2.每个画布都代表图片的一部分,接下来,我们把图片在canvas里渲染出来.

drawImage(url, dx, dy, dWidth, dHeight)

笔者对drawImage的理解:

dx,dy:切图的位置,比如说(0,0)即为左上角的位置,(-200, -200)为右下角的位置。

dWidth,dHeight:设置整张图片在画布中的大小。此例为(300,300)

代码如下:

/** 图片每个canvas以及图片的大小 */
protected interval = 100;

handleShow(): void {
    const c1 = uni.createCanvasContext('c1');
    c1.drawImage(this.url, 0, 0, this.interval * 3, this.interval * 3);
    c1.draw();

    const c2 = uni.createCanvasContext('c2');
    c2.drawImage(this.url, -this.interval, 0, this.interval * 3, this.interval * 3);
    c2.draw();

    const c3 = uni.createCanvasContext('c3');
    c3.drawImage(this.url, -this.interval * 2, 0, this.interval * 3, this.interval * 3);
    c3.draw();

    const c4 = uni.createCanvasContext('c4');
    c4.drawImage(this.url, 0, -this.interval, this.interval * 3, this.interval * 3);
    c4.draw();

    const c5 = uni.createCanvasContext('c5');
    c5.drawImage(this.url, -this.interval, -this.interval, this.interval * 3, this.interval * 3);
    c5.draw();

    const c6 = uni.createCanvasContext('c6');
    c6.drawImage(
      this.url,
      -this.interval * 2,
      -this.interval,
      this.interval * 3,
      this.interval * 3,
    );
    c6.draw();

    const c7 = uni.createCanvasContext('c7');
    c7.drawImage(this.url, 0, -this.interval * 2, this.interval * 3, this.interval * 3);
    c7.draw();

    const c8 = uni.createCanvasContext('c8');
    c8.drawImage(
      this.url,
      -this.interval,
      -this.interval * 2,
      this.interval * 3,
      this.interval * 3,
    );
    c8.draw();

    const c9 = uni.createCanvasContext('c9');
    c9.drawImage(
      this.url,
      -this.interval * 2,
      -this.interval * 2,
      this.interval * 3,
      this.interval * 3,
    );
    c9.draw();
  }

下载图片

通过点击图片让用户自行下载(┓( ´∀` )┏懒),废话不多说直接上代码:
在这里插入图片描述

handleDownload(index: number): void {
    uni.canvasToTempFilePath(
      {
        canvasId: `c${index}`,
        fileType: 'png',
        success: (res) => {
          // 在H5平台下,tempFilePath 为 base64
          const url = res.tempFilePath;
          uni.previewImage({
            urls: [url] || [],
            current: url || '',
          });
        },
        fail: (res) => {
          console.log('failRes->', res);
        },
      },
      this,
    );
  }

最终效果

样式就没认真去做了,实现功能就行了(懒癌犯了),还请各位见谅。

直接上图:
在这里插入图片描述

总结

以上就是本文的所有内容啦,如有什么问题,请大佬们在评论区指正,蟹蟹大家!咱们将在下篇文章中见~

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