第二章——线性表

线性表

定义:是零个或多个具有相同类型的数据元素的有限序列
数据元素的个数定义为线性表的长度。长度等于零时称为空表

线性表的抽象数据类型定义

ADT List
Data
线性表中的数据元素具有相同类型,相邻元素具有前驱和后继关系
Operation
InitList
前置条件:线性表不存在
输入:无
功能:线性表的初始化
输出: 无
后置条件:一个空的线性表
DestroyList
前置条件:线性表已存在
输入:无
功能:销毁线性表
输出:无
后置条件:释放线性表所占用的存储空间
Length
前置条件:线性表已存在
输入:无
功能:求线性表的长度
输出: 线性表中数据元素的个数
后置条件:线性表不变
Get
前置条件:线性表已存在
输入:元素的序号 i
功能:在线性表中取序号为 i 的数据元素
输出:如果序号合法,返回序号为 i 的元素值,否则抛出异常
后置条件:线性表不变
Locate
前置条件:线性表已存在
输入:数据元素 x
功能:在线性表中查找值等于 x 的元素
输出:如果查找成功,返回元素 x 在表中的序号,否则返回 0
后置条件:线性表不变
Insert
前置条件:线性表已存在
输入:插入位置 i ;待插元素 x
功能:在线性表的第 i 个位置处插入一个新元素 x
输出:若插入不成功,抛出异常
后置条件:若插入成功,表中增加了一个新元素

Delete
前置条件:线性表已存在
输入:删除位置 i
功能:删除线性表中的第 i 个元素
输出:若删除成功,返回被删元素,否则抛出异常
后置条件:若删除成功,表中减少了一个元素
Empty
前置条件:线性表已存在
输入:无
功能:判断线性表是否为空表
输出:若是空表,返回 1 ,否则返回 0
后置条件:线性表不变
PrintList
前置条件:线性表已存在
输入:无
功能:按位置的先后次序依次输出线性表中的元素
输出:线性表的各个数据元素
后置条件:线性表不变

顺序表

顺序表的实现:

const int Maxsize=100;
template <class T>
class SeqList{ 
 private: 
  T data[MaxSize]; // 存放数据元素的数组 
  int length; // 线性表的长度 
 public: 
  SeqList ( ) ;// 无参构造函数   
  SeqList ( T a[ ], int n ) ; // 有参构造函数 
  ~SeqList( ) { } // 析构函数为空 
  int Length ( ) {return length;} // 求线性表的长度 
  
  T Get ( int i ); // 按位查找,取线性表的第 i 个元素 
  int Locate ( T x ) ; // 按值查找,求线性表中值为 x 的元素序号 
  void Insert ( int i, T x ) ; // 在线性表中第 i 个位置插入值为 x 的元素 
  T Delete ( int i ) ; // 删除线性表的第 i 个元素 
  void PrintList ( ) ; // 遍历线性表,按序号依次输出各元素 
}; 

构造函数:
无参构造函数(构造一个空的顺序表)

SeqList ( ) {length=0;} 

构造一个非空的顺序表
SeqList ( T a[ ], int n ) ; //有参构造函数

有参构造函数的实现:

template <class T> 
SeqList<T>:: SeqList(T a[], int n)
{
  if (n>MaxSize) throw "参数非法";
  for (int i=0; i<n; i++)  
    data[i]=a[i];
  length=n;
}

顺序表的插入算法:
算法实现

template <class T> 
void SeqList<T>::Insert(int i, T x){ 
    int j;
    if (length>=MaxSize) throw "上溢";
    if (i<1 || i>length+1) throw "位置";
    for (j=length; j>=i; j--)
          data[j]=data[j-1];   
    data[i-1]=x;
    length++;
}

顺序表的删除算法:
算法的实现

template <class T>
T SeqList<T>::Delete(int i){ 
   int j; 
   T  x;
  if (length==0) throw "下溢";
  if (i<1 || i>length) throw "位置";
  x=data[i-1];
  for (j=i; j<length; j++)
    data[j-1]=data[j]; 
  length--;
  return x;
}

顺序表的查找操作:
1.按位置查找,即查找指定位置上的元素
2.按值查找,即查找指定的值在顺序表中的位置

按位置查找

template <class T> 
T SeqList<T>::Get(int i)
{
    if (i<1 && i>length) throw "查找位置非法";
    else return data[i-1];
}
//按位查找算法的时间复杂度为 O ( 1 ) 。

按值查找

template <class T>
int SeqList<T>::Locate(T x){     
   for (int i=0; i<length; i++)
    if (data[i]==x) 
      return i+1 ;  //下标为i的元素等于x,返回其序号i+1
   return 0;  //退出循环,说明查找失败
}

指针变量的特点:
变量的三要素
名字,内存地址,值
变量的左值,右值
左值指变量的内存地址
右值:值
在赋值表达式中,赋值号左边需要左值,右边需要右值;如a=a+100
指针变量
指针变量的右值本身又是一个左值。

单链表

定义形式

template <typename T>
struct Node 
{ 
  T data; 
  Node<T> *next;      //此处<T>也可以省略
}; 

单链表的实现:

template <class T>
class LinkList { 
  public: 
  LinkList ( ) {first=new Node<T>; first -> next= NULL ;}
     LinkList ( T a[ ], int n ) ; 
  ~LinkList ( ) ; 
  int Length ( ) ;
  T Get ( int i ) ; 
  int Locate ( T x ) ;
  void Insert ( int i, T x ) ;
  T Delete ( int i ) ; 
  void PrintList ( ) ; 
  private: 
   Node<T>  *first; // 单链表的头指针  , <T>可以省略
}; 

头插法
代码:

template <class T>  
LinkList<T>:: LinkList(T a[ ], int n) {
    first=new Node<T>;   //生成头结点
   first->next=NULL;
   Node<T> *s;
   for (int i=0; i<n; i++){ 
          s=new Node<T>; 
          s->data=a[i];  //为每个数组元素建立一个结点
          s->next=first->next;
          first->next=s;
 }
}

尾插法
代码:

template <class T>  
LinkList<T>:: LinkList(T a[ ], int n) {
    Node<T> *r,*s;      //尾指针
    first=new Node<T>;   //生成头结点
 r=first;          
    for (int i=0; i<n; i++) { 
        s=new Node<T>; 
        s->data=a[i];  //为每个数组元素建立一个结点
        r->next=s; r=s;      //插入到终端结点之后
 }
    r->next=NULL;    //单链表建立完毕,将终端结点的指针域置空
 }

单链表的遍历

template <class T>  
LinkList<T>:: PrintList()
{
    Node<T> *p;
 p=first->next;          
     while(p)
 {
  cout<<p->data;
            p=p->next;
 }
 }

不带头结点的单链表构造:
尾插法:

    node<T> *r;
     head=NULL;
    if(n<=0)return;
    s=new node<T>;
    s->data=a[0];
    s->next=head;
    head=s;   
    r=head;
    for(int i=1;i<n;i++)    { 
         s=new node<T>;
         s->data=a[i];
         r->next=s;
         r=s;   
    }
头插法:
{
    f
irst=NULL;
    for(int i=0;i<n;i++)    { 
         s=new node<T>;
         s->data=a[i];
         s->next=first;
         first=s;   
    }
}
单链表两种查

找方法:
按位查找,按值查找
单链表插入算法

template <class T>  
void LinkList<T>::Insert(int i, T x){  
   Node<T> *p; int j;
   p=first ; j=0;    //工作指针p初始化
   while (p && j<i-1)   {
     p=p->next;   //工作指针p后移
     j++;
   }
   if (!p) throw "位置";
    else { 
   Node<T> *s;
      s=new Node<T>; 
   s->data=x;  //向内存申请一个结点s,其数据域为x
      s->next=p->next;       //将结点s插入到结点p之后
      p->next=s; 
 }
 }

删除算法

template <class T>  
T LinkList<T>::Delete(int i){ 
  Node<T> *p; int j;
  p=first ; j=0;  //工作指针p初始化
  while (p && j<i-1) {  //查找第i-1个结点
    p=p->next; 
    j++;
  }
  if (!p || !p->next) throw "位置";  //结点p不存在或结点p的后继结点不存在
    else {
        Node<T> *q; T x;
          q=p->next; x=q->data;  //暂存被删结点
          p->next=q->next;  //摘链
          delete q; 
          return x;
 }
}

析构函数

定义:

template <class T>
LinkList<T>:: ~LinkList()
{
   Node<T> *q;
   while (first)
   {
       q=first->next;
       delete first;
       first=q;
    }
}

循环列表

定义:

template <class T>
struct Node
{
   T data;
   Node<T> *next;
};
template <class T>
class CycleLinkList{
  public:
    CycleLinkList( ); 
    CycleLinkList(T a[ ], int n);  
    CycleLinkList(T a[ ], int n,int i);
    ~CycleLinkList();           
    int Length();        
    T Get(int i); 
    void Insert(int i, T x);
    T Delete(int i);        
    void PrintList( );    
 private:
   Node<T> *first;  
};

循环列表的头插法和尾插法
头插:

template <class T>  
CycleLinkList<T>:: CycleLinkList(T a[ ], int n,int k)
 {
    first=new Node<T>;   //生成头结点
 first->next=first;
 Node<T> *s;
 for (int i=1; i<n; i++)
 { 
      s=new Node<T>; 
   s->data=a[i];  //为每个数组元素建立一个结点
      s->next=first->next;
   first->next=s;
 }
}
尾插:
template
<class T>  
CycleLinkList<T>:: CycleLinkList(T a[ ], int n) {
    first=new Node<T>;   //生成头结点
 Node<T> *r,*s;
     r=first;          //尾指针初始化
    for (int i=0; i<n; i++) { 
        s=new Node<T>; 
        s->data=a[i];  
        r->next=s; 
         r=s;     
 }
    r->next=first;    //单链表建立完毕,将终端结点的指针域指向头结点
 }

双向链表
实现:

template <class T>
class DoubleLink {
private:
 Node<T> *head;
public:
 DoubleLink() ;
 ~DoubleLink();
 void Append(T data);
 void Display();
 void Insert(int locate , T data);
 T    Get(int locate);
 T  Delete(int locate);
};

静态链表

静态链表

同样可以借助一维数组来描述:
#define Maxsize= 链表可能达到的最大长度
template
structNode{
ElemType data; 
int next; 
};

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