线性表
定义:是零个或多个具有相同类型的数据元素的有限序列。
数据元素的个数定义为线性表的长度。长度等于零时称为空表。
线性表的抽象数据类型定义
ADT List
Data
线性表中的数据元素具有相同类型,相邻元素具有前驱和后继关系
Operation
InitList
前置条件:线性表不存在
输入:无
功能:线性表的初始化
输出: 无
后置条件:一个空的线性表
DestroyList
前置条件:线性表已存在
输入:无
功能:销毁线性表
输出:无
后置条件:释放线性表所占用的存储空间
Length
前置条件:线性表已存在
输入:无
功能:求线性表的长度
输出: 线性表中数据元素的个数
后置条件:线性表不变
Get
前置条件:线性表已存在
输入:元素的序号 i
功能:在线性表中取序号为 i 的数据元素
输出:如果序号合法,返回序号为 i 的元素值,否则抛出异常
后置条件:线性表不变
Locate
前置条件:线性表已存在
输入:数据元素 x
功能:在线性表中查找值等于 x 的元素
输出:如果查找成功,返回元素 x 在表中的序号,否则返回 0
后置条件:线性表不变
Insert
前置条件:线性表已存在
输入:插入位置 i ;待插元素 x
功能:在线性表的第 i 个位置处插入一个新元素 x
输出:若插入不成功,抛出异常
后置条件:若插入成功,表中增加了一个新元素
Delete
前置条件:线性表已存在
输入:删除位置 i
功能:删除线性表中的第 i 个元素
输出:若删除成功,返回被删元素,否则抛出异常
后置条件:若删除成功,表中减少了一个元素
Empty
前置条件:线性表已存在
输入:无
功能:判断线性表是否为空表
输出:若是空表,返回 1 ,否则返回 0
后置条件:线性表不变
PrintList
前置条件:线性表已存在
输入:无
功能:按位置的先后次序依次输出线性表中的元素
输出:线性表的各个数据元素
后置条件:线性表不变
顺序表
顺序表的实现:
const int Maxsize=100;
template <class T>
class SeqList{
private:
T data[MaxSize]; // 存放数据元素的数组
int length; // 线性表的长度
public:
SeqList ( ) ;// 无参构造函数
SeqList ( T a[ ], int n ) ; // 有参构造函数
~SeqList( ) { } // 析构函数为空
int Length ( ) {return length;} // 求线性表的长度
T Get ( int i ); // 按位查找,取线性表的第 i 个元素
int Locate ( T x ) ; // 按值查找,求线性表中值为 x 的元素序号
void Insert ( int i, T x ) ; // 在线性表中第 i 个位置插入值为 x 的元素
T Delete ( int i ) ; // 删除线性表的第 i 个元素
void PrintList ( ) ; // 遍历线性表,按序号依次输出各元素
};
构造函数:
无参构造函数(构造一个空的顺序表)
SeqList ( ) {length=0;}
构造一个非空的顺序表
SeqList ( T a[ ], int n ) ;
//有参构造函数
有参构造函数的实现:
template <class T>
SeqList<T>:: SeqList(T a[], int n)
{
if (n>MaxSize) throw "参数非法";
for (int i=0; i<n; i++)
data[i]=a[i];
length=n;
}
顺序表的插入算法:
算法实现
template <class T>
void SeqList<T>::Insert(int i, T x){
int j;
if (length>=MaxSize) throw "上溢";
if (i<1 || i>length+1) throw "位置";
for (j=length; j>=i; j--)
data[j]=data[j-1];
data[i-1]=x;
length++;
}
顺序表的删除算法:
算法的实现
template <class T>
T SeqList<T>::Delete(int i){
int j;
T x;
if (length==0) throw "下溢";
if (i<1 || i>length) throw "位置";
x=data[i-1];
for (j=i; j<length; j++)
data[j-1]=data[j];
length--;
return x;
}
顺序表的查找操作:
1.按位置查找,即查找指定位置上的元素
2.按值查找,即查找指定的值在顺序表中的位置
按位置查找
template <class T>
T SeqList<T>::Get(int i)
{
if (i<1 && i>length) throw "查找位置非法";
else return data[i-1];
}
//按位查找算法的时间复杂度为 O ( 1 ) 。
按值查找
template <class T>
int SeqList<T>::Locate(T x){
for (int i=0; i<length; i++)
if (data[i]==x)
return i+1 ; //下标为i的元素等于x,返回其序号i+1
return 0; //退出循环,说明查找失败
}
指针变量的特点:
变量的三要素
名字,内存地址,值
变量的左值,右值
左值指变量的内存地址
右值:值
在赋值表达式中,赋值号左边需要左值,右边需要右值;如a=a+100
指针变量
指针变量的右值本身又是一个左值。
单链表
定义形式
template <typename T>
struct Node
{
T data;
Node<T> *next; //此处<T>也可以省略
};
单链表的实现:
template <class T>
class LinkList {
public:
LinkList ( ) {first=new Node<T>; first -> next= NULL ;}
LinkList ( T a[ ], int n ) ;
~LinkList ( ) ;
int Length ( ) ;
T Get ( int i ) ;
int Locate ( T x ) ;
void Insert ( int i, T x ) ;
T Delete ( int i ) ;
void PrintList ( ) ;
private:
Node<T> *first; // 单链表的头指针 , <T>可以省略
};
头插法
代码:
template <class T>
LinkList<T>:: LinkList(T a[ ], int n) {
first=new Node<T>; //生成头结点
first->next=NULL;
Node<T> *s;
for (int i=0; i<n; i++){
s=new Node<T>;
s->data=a[i]; //为每个数组元素建立一个结点
s->next=first->next;
first->next=s;
}
}
尾插法
代码:
template <class T>
LinkList<T>:: LinkList(T a[ ], int n) {
Node<T> *r,*s; //尾指针
first=new Node<T>; //生成头结点
r=first;
for (int i=0; i<n; i++) {
s=new Node<T>;
s->data=a[i]; //为每个数组元素建立一个结点
r->next=s; r=s; //插入到终端结点之后
}
r->next=NULL; //单链表建立完毕,将终端结点的指针域置空
}
单链表的遍历
template <class T>
LinkList<T>:: PrintList()
{
Node<T> *p;
p=first->next;
while(p)
{
cout<<p->data;
p=p->next;
}
}
不带头结点的单链表构造:
尾插法:
node<T> *r;
head=NULL;
if(n<=0)return;
s=new node<T>;
s->data=a[0];
s->next=head;
head=s;
r=head;
for(int i=1;i<n;i++) {
s=new node<T>;
s->data=a[i];
r->next=s;
r=s;
}
头插法:
{
f
irst=NULL;
for(int i=0;i<n;i++) {
s=new node<T>;
s->data=a[i];
s->next=first;
first=s;
}
}
单链表两种查
找方法:
按位查找,按值查找
单链表插入算法
template <class T>
void LinkList<T>::Insert(int i, T x){
Node<T> *p; int j;
p=first ; j=0; //工作指针p初始化
while (p && j<i-1) {
p=p->next; //工作指针p后移
j++;
}
if (!p) throw "位置";
else {
Node<T> *s;
s=new Node<T>;
s->data=x; //向内存申请一个结点s,其数据域为x
s->next=p->next; //将结点s插入到结点p之后
p->next=s;
}
}
删除算法
template <class T>
T LinkList<T>::Delete(int i){
Node<T> *p; int j;
p=first ; j=0; //工作指针p初始化
while (p && j<i-1) { //查找第i-1个结点
p=p->next;
j++;
}
if (!p || !p->next) throw "位置"; //结点p不存在或结点p的后继结点不存在
else {
Node<T> *q; T x;
q=p->next; x=q->data; //暂存被删结点
p->next=q->next; //摘链
delete q;
return x;
}
}
析构函数
定义:
template <class T>
LinkList<T>:: ~LinkList()
{
Node<T> *q;
while (first)
{
q=first->next;
delete first;
first=q;
}
}
循环列表
定义:
template <class T>
struct Node
{
T data;
Node<T> *next;
};
template <class T>
class CycleLinkList{
public:
CycleLinkList( );
CycleLinkList(T a[ ], int n);
CycleLinkList(T a[ ], int n,int i);
~CycleLinkList();
int Length();
T Get(int i);
void Insert(int i, T x);
T Delete(int i);
void PrintList( );
private:
Node<T> *first;
};
循环列表的头插法和尾插法
头插:
template <class T>
CycleLinkList<T>:: CycleLinkList(T a[ ], int n,int k)
{
first=new Node<T>; //生成头结点
first->next=first;
Node<T> *s;
for (int i=1; i<n; i++)
{
s=new Node<T>;
s->data=a[i]; //为每个数组元素建立一个结点
s->next=first->next;
first->next=s;
}
}
尾插:
template
<class T>
CycleLinkList<T>:: CycleLinkList(T a[ ], int n) {
first=new Node<T>; //生成头结点
Node<T> *r,*s;
r=first; //尾指针初始化
for (int i=0; i<n; i++) {
s=new Node<T>;
s->data=a[i];
r->next=s;
r=s;
}
r->next=first; //单链表建立完毕,将终端结点的指针域指向头结点
}
双向链表
实现:
template <class T>
class DoubleLink {
private:
Node<T> *head;
public:
DoubleLink() ;
~DoubleLink();
void Append(T data);
void Display();
void Insert(int locate , T data);
T Get(int locate);
T Delete(int locate);
};
静态链表
静态链表
同样可以借助一维数组来描述:
#define Maxsize= 链表可能达到的最大长度
template
structNode{
ElemType data;
int next;
};