tkinter应知应会(二):按钮控件

按钮是人机交互的精髓,没有按钮还叫人机交互么。接下来介绍按钮。

<日常吐槽>
说实在的,这么一个一个知识点地讲解知识,真不是我喜欢的风格。我就喜欢直奔主题,冲着某个项目或者功能去。但是……实力不允许啊。tkinter是一个挺麻烦的框架,需要储备一堆的基础知识才能进入主题。相比起来,easygui就友好多了。

但是,简洁、功能、可定制和美观,总是很难在一个框架里实现(这一点让我由衷佩服keras)。所以,我打算每一讲都吐槽一下tkinter。哈哈哈

<进入正题>

1,先实现一个button
创建一个button很简单,但是想要button干活儿,就有点复杂了。最基本的方法是,我们需要实现的功能封装进一个函数,然后用“command=函数名”,来调用这个功能。画风如下:

# 按钮控件
import tkinter as tk

def clickme():
    print('啊,我被点击了')

root = tk.Tk()
button = tk.Button(root,text='点我点我',command=clickme)
button.pack()

root.mainloop()

按下按钮后,输出如下:
啊,我被点击了
啊,我被点击了
啊,我被点击了
啊,我被点击了

这……感觉还没实现啥功能呢,代码就开始复杂起来了。

2,button和label携手
以下代码,每点击一次按钮,就会出发一次say()函数。而say()函数的作用,是新建一个label

import tkinter as tk
font = ('微软雅黑',16) # 把上一讲字体相关的内容带上

def say():
    label = tk.Label(root,text='我爱python',font=font)
    label.pack()

root = tk.Tk()
button = tk.Button(root,text='测试',command=say,font=font)
button.pack()

root.mainloop()

好吧,不得不说,上面这个功能挺鸡肋的。不过,至少我们把按钮按下的交互反馈,都放进了root()里,而不是回到jupyter的控制台上玩耍。

那么接下来,我们要玩点花活儿了。下回见。

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