soundengine 中关于 Game Object 注册的部分可能让初学者难以理解,因为通常游戏对象的管理都是通过集成包自动完成的,例如在 Unity 中会有 AkGameObj 脚本来调用 SDK 中的 RegisterGameObj 和 UnregisterGameObj 来帮我们注册或注销 Game Object,无需用户亲自介入。
如果在 WAAPI 使用时想要通过 ak.soundengine.registerGameObj 手动注册 Game Object,可参考预制脚本中的注册流程,如参考集成包内的 GetAkGameObjectID 方法把游戏对象标识符转为 int64 从而传入 API 注册游戏对象。