Python学记(十四)程序设计方法学(上)

程序设计方法学

day2019.7.18

体育竞技分析

  • 高手过招,胜负只在毫厘之间在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 自顶向下
    将一个总问题表达为若干个小问题组成的形式,使用同样方法进一步分解小问题 ,直至每一小问题可以利用计算机明了的解决
  • 自底向上
    在这里插入图片描述
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# 第一阶段
def main():
	printIntro()
	probA, probB, n = getInputs()
	winsA, winsB = simNGames(n, probA, probB)
	printSummary(winsA, winsB)

def printIntro():
	print("这个程序模拟两个选手A和B的某种竞技比赛")
	print("程序运行需要A和B的能力值(以0-1之间的小数表示)")

def getInputs():
   a = eval(input("请输入A的能力值(0-1):"))
   b = eval(input("请输入B的能力值(0-1):"))
   n = eval(input("模拟比赛的次数:"))
   return a, b, n
   
def printSummary(winsA, winsB):
   n = winsA + winsB
   print("竞技分析开始,共模拟{}场比赛".format(n))
   print("A获胜{}次,占比{:0.1%}".format(winsA, winsA/n))
   print("B获胜{}次,占比{:0.1%}".format(winsB, winsB/n))
# 第二阶段
def sinNGames(n, probA, probB):
	winsA, winsB = 0, 0
	for i in range(n):
		scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB)
		if scoreA > scoreB:
			winsA += 1
		else:
			winsB += 1
	return winsA, winsB
# 第三阶段
def simOneGame(probA, probB):
	scoreA, socreB = 0, 0
	sevring = "A"
	while not gameOver(scoreA, scoreB):
		if serving == "A":
			if random() < probA:
				socreA += 1
			else:
				serving="B"
		else:
			if random() < probB:
				scoreB += 1
			else:
				serving="A"
	return socreA, socreB
def gameOver(a,b):
	return a==15 or b==15

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