设计模式2:23种设计模式+详述单例模式

一、创建型模式

创建对象的方式

1、单例模式----private static new

(1)饿汉模式【线程安全】

         类加载时直接创建----直接return new的对象

public class SingleTon{
   private static SingleTon INSTANCE = new SingleTon();
 private SingleTon(){}
//直接返回
public static SingleTon getInstance(){ return INSTANCE; }

(2)懒汉模式【非线程安全】

  •   创建对象前会判断一下,需要创建再创建---return时判断一些
public class SingleTon{
   private static SingleTon  INSTANCE = null;
   private SingleTon(){}
   public static SingleTon getInstance() {  
//判断后再返回
   if(INSTANCE == null){
      INSTANCE = new SingleTon(); 
    } 
    return INSTANCE;
  }
}

解决线程安全问题---双重检测锁模式

public class SingleTon{
//volatile保证并发可见性和并发有序性(禁止指令重排)
  private volatile static SingleTon  INSTANCE = null;
  private SingleTon(){}
  public static SingleTon getInstance(){if(INSTANCE == null){
//加synchronized锁,同步保证线程安全
   synchronized(SingleTon.class){
     if(INSTANCE == null){ 
        INSTANCE = new SingleTon();
       } 
     } 
        return INSTANCE; 
    } 
  }
}
 

 (3)静态内部类【线程安全】

        在静态内部类中new对象,在本类方法中返回这个对象

       优点:外部类加载时并不需要立即加载内部类,内部类不被加载则不去初始化INSTANCE,故而不占内存

public class SingleTon{
  private SingleTon(){}

  //静态内部类
  private static class SingleTonHoler{
     private static SingleTon INSTANCE = new SingleTon();
 }
 
 //本类方法中返回静态内部类中创建的对象
  public static SingleTon getInstance(){
    return SingleTonHoler.INSTANCE;
  }
}

 (4)枚举【线程安全且不会被反射破坏模式】

public enum SingleTon{
  INSTANCE;
        public void method(){
     }
}

   此部分来源:

  深入理解单例模式:静态内部类单例原理_mnb65482的博客-CSDN博客_单例模式静态内部类

2、工厂模式

(1)简单工厂:只有一个工厂-----在工厂中new对象

       特点:新增产品需要重写工厂中已有代码,不满足开闭原则 

1、Car接口:
2、Car接口实现类
3、Car工厂类{
   getCar(String carName){
    return 具体new各个car接口实现类
   }
    
}

4、测试形式:
 Car car=new CarFacTory.getCar("具体车名");//多态+工厂

(2)工厂方法:一个总工厂管理多个具体工厂

  •     总工厂是一个接口
  •     具体工厂是总工厂的实现类,在具体工厂中new对象----AOP
  • 一类产品对应一个具体工厂,而不是多类产品放在一个工厂,解耦合

即,在简单工厂的基础上,将具体工厂功能单一化,并抽象出一个工厂管理这些具体工厂

3、抽象工厂

  • 用来创建工厂的工厂
  • 抽象工厂创建总工厂,总工厂用来创建一类产品的具体工厂,具体工厂中真正实现具体对象的创建
  • 抽象工厂只能增加一类产品,不能增加单独的产品

【注】 工厂模式:无需关心创建的细节,从工厂中取对象   

4、建造者

  •   抽象类---设计产品构成
  •   具体建造者---继承抽象类,具体实现,具体new对象
  •   指挥---指定实现产品中构成的顺序(可没有)

5、原型模式--clone

  (1)浅克隆

  •      类cloneable接口
  •      重写clone方法
  •      通过调用clone方法实现对象的克隆创建

  (2)深克隆

  •      类cloneable接口
  •      重写clone方法+序列化、反序列化(属性也clone)
  •      通过调用clone方法实现对象的克隆创建

  

 二、结构型模式

给类增加新的模块或结构

1、适配器

(1)类适配器---继承方式

  • 自定义适配器接口
  • 适配器接口实现类继承要连接的类,并实现适配器接口中定义的新方法

(2)对象适配器---组合方式

  • 自定义适配器接口
  • 适配器接口实现类中声明要连接类的一个对象,并实现适配器接口中定义的新方法

2、桥接

  •  将多继承模式抽象成不同的大类,通过桥接模式将不同的大类连接起来--  独立模块的连接
  • 桥接---通过组合的方式连接独立的模块,在类中声明要桥接的类对象
  • 类之间有直接继承关系,仍然用继承连接

3、装饰

  • 利用继承的方式增加新的附加功能
  • 继承基本功能实现类,在本类中新增附加功能的具体实现
  • 基本功能类---父类   子类拓展父类功能

4、组合

    部分整体关系,树型结构

5、外观

   为子系统中的一组接口提供一个一致的接口

6、享元

   共享资源----共享池----通常与工厂模式一起使用

7、代理模式

(1)静态代理

       自己写代理类,一个代理一个类

(2)动态代理

      利用创建代理类的类来生成不同的代理对象

  •    动态代理类--实现InvocationHandler接口----将要被代理的类或对象声明进来,并用set注入
  •     实现invoke方法----具体实现要添加的附加功能

三、行为型模式

  类和对象的沟通协助方法 

1、模板方法

(1)父类定义骨架(模板),子类实现特定方法

(2)优:封装固定不变的部分,扩展可变的部分

     缺:每个不同实现都要一个子类来维护

 如:http请求模板,都有doGet和doPost

2、策略模式

(1)定义并封装一系列算法,使其独立于使用他们的用户

 (2)优:可自由切换不同算法

3、观察者模式

 (1)对象间存在一对多依赖关系时,一个对象状态改变,其他对象都得到通知,自动更新

  (2)优:保证数据的一致性

如:多线程中共享变量

4、迭代器模式

(1)提供一个方法,顺序访问聚合元素的各个元素,但不暴露对象内部表示

(2)优:安全、简单

  如:集合遍历,set get

5、命令模式

     一个请求封装成一个对象

6、状态模式

    对象内部状态改变时,改变他的行为

7、职责链模式

  多个对象都有机会处理请求(类似轮循)

8、中介者模式

    用一个中介对象封装一系列的对象交互(类似代理对象)

9、访问者模式

   不改变各元素类的前提下,定义作用于这个元素的新操作(类似AOP)

10、解释器模式

   定义语言并定义其解释器(类似JVM)

11、备忘录模式

      将对象内部状态保存在对象之外

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