一、创建型模式
创建对象的方式
1、单例模式----private static new
(1)饿汉模式【线程安全】
类加载时直接创建----直接return new的对象
public class SingleTon{
private static SingleTon INSTANCE = new SingleTon();
private SingleTon(){}
//直接返回
public static SingleTon getInstance(){ return INSTANCE; }
(2)懒汉模式【非线程安全】
- 创建对象前会判断一下,需要创建再创建---return时判断一些
public class SingleTon{
private static SingleTon INSTANCE = null;
private SingleTon(){}
public static SingleTon getInstance() {
//判断后再返回
if(INSTANCE == null){
INSTANCE = new SingleTon();
}
return INSTANCE;
}
}
解决线程安全问题---双重检测锁模式
public class SingleTon{
//volatile保证并发可见性和并发有序性(禁止指令重排)
private volatile static SingleTon INSTANCE = null;
private SingleTon(){}
public static SingleTon getInstance(){if(INSTANCE == null){
//加synchronized锁,同步保证线程安全
synchronized(SingleTon.class){
if(INSTANCE == null){
INSTANCE = new SingleTon();
}
}
return INSTANCE;
}
}
}
(3)静态内部类【线程安全】
在静态内部类中new对象,在本类方法中返回这个对象
优点:外部类加载时并不需要立即加载内部类,内部类不被加载则不去初始化INSTANCE,故而不占内存
public class SingleTon{
private SingleTon(){}
//静态内部类
private static class SingleTonHoler{
private static SingleTon INSTANCE = new SingleTon();
}
//本类方法中返回静态内部类中创建的对象
public static SingleTon getInstance(){
return SingleTonHoler.INSTANCE;
}
}
(4)枚举【线程安全且不会被反射破坏模式】
public enum SingleTon{
INSTANCE;
public void method(){
}
}
此部分来源:
深入理解单例模式:静态内部类单例原理_mnb65482的博客-CSDN博客_单例模式静态内部类
2、工厂模式
(1)简单工厂:只有一个工厂-----在工厂中new对象
特点:新增产品需要重写工厂中已有代码,不满足开闭原则
1、Car接口:
2、Car接口实现类
3、Car工厂类{
getCar(String carName){
return 具体new各个car接口实现类
}
}
4、测试形式:
Car car=new CarFacTory.getCar("具体车名");//多态+工厂
(2)工厂方法:一个总工厂管理多个具体工厂
- 总工厂是一个接口
- 具体工厂是总工厂的实现类,在具体工厂中new对象----AOP
- 一类产品对应一个具体工厂,而不是多类产品放在一个工厂,解耦合
即,在简单工厂的基础上,将具体工厂功能单一化,并抽象出一个工厂管理这些具体工厂
3、抽象工厂
- 用来创建工厂的工厂
- 抽象工厂创建总工厂,总工厂用来创建一类产品的具体工厂,具体工厂中真正实现具体对象的创建
- 抽象工厂只能增加一类产品,不能增加单独的产品
【注】 工厂模式:无需关心创建的细节,从工厂中取对象
4、建造者
- 抽象类---设计产品构成
- 具体建造者---继承抽象类,具体实现,具体new对象
- 指挥---指定实现产品中构成的顺序(可没有)
5、原型模式--clone
(1)浅克隆
- 类cloneable接口
- 重写clone方法
- 通过调用clone方法实现对象的克隆创建
(2)深克隆
- 类cloneable接口
- 重写clone方法+序列化、反序列化(属性也clone)
- 通过调用clone方法实现对象的克隆创建
二、结构型模式
给类增加新的模块或结构
1、适配器
(1)类适配器---继承方式
- 自定义适配器接口
- 适配器接口实现类继承要连接的类,并实现适配器接口中定义的新方法
(2)对象适配器---组合方式
- 自定义适配器接口
- 适配器接口实现类中声明要连接类的一个对象,并实现适配器接口中定义的新方法
2、桥接
- 将多继承模式抽象成不同的大类,通过桥接模式将不同的大类连接起来-- 独立模块的连接
- 桥接---通过组合的方式连接独立的模块,在类中声明要桥接的类对象
- 类之间有直接继承关系,仍然用继承连接
3、装饰
- 利用继承的方式增加新的附加功能
- 继承基本功能实现类,在本类中新增附加功能的具体实现
- 基本功能类---父类 子类拓展父类功能
4、组合
部分整体关系,树型结构
5、外观
为子系统中的一组接口提供一个一致的接口
6、享元
共享资源----共享池----通常与工厂模式一起使用
7、代理模式
(1)静态代理
自己写代理类,一个代理一个类
(2)动态代理
利用创建代理类的类来生成不同的代理对象
- 动态代理类--实现InvocationHandler接口----将要被代理的类或对象声明进来,并用set注入
- 实现invoke方法----具体实现要添加的附加功能
三、行为型模式
类和对象的沟通协助方法
1、模板方法
(1)父类定义骨架(模板),子类实现特定方法
(2)优:封装固定不变的部分,扩展可变的部分
缺:每个不同实现都要一个子类来维护
如:http请求模板,都有doGet和doPost
2、策略模式
(1)定义并封装一系列算法,使其独立于使用他们的用户
(2)优:可自由切换不同算法
3、观察者模式
(1)对象间存在一对多依赖关系时,一个对象状态改变,其他对象都得到通知,自动更新
(2)优:保证数据的一致性
如:多线程中共享变量
4、迭代器模式
(1)提供一个方法,顺序访问聚合元素的各个元素,但不暴露对象内部表示
(2)优:安全、简单
如:集合遍历,set get
5、命令模式
一个请求封装成一个对象
6、状态模式
对象内部状态改变时,改变他的行为
7、职责链模式
多个对象都有机会处理请求(类似轮循)
8、中介者模式
用一个中介对象封装一系列的对象交互(类似代理对象)
9、访问者模式
不改变各元素类的前提下,定义作用于这个元素的新操作(类似AOP)
10、解释器模式
定义语言并定义其解释器(类似JVM)
11、备忘录模式
将对象内部状态保存在对象之外