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原创 控制多个物体声音同时播放_unity学习
public GameObject[] sirens;//存放多个物体public bool alermOn = false;//默认启动为falsevoid Awake()//赋值{alermOn = false;}void Update ()//用剑检测是否启动{ if (alermOn) { PlaySiren(); ...
2019-03-25 19:12:30
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原创 相机跟随目标移动_学习日记
public class Fllow_Player : MonoBehaviour{private Transform player;//相机要跟随角色的位置private Vector3 offset;//相机和角色位置的偏移值private float smoothing = 3;//相机移动的平滑度void Start (){ player = GameObject.Fi...
2019-03-21 23:34:54
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翻译 Unity 2D Blending_学习笔记
2D Blending不同的类型有不同的用途,它们在计算每个运动的影响方面也有所不同。2D Simple Directional: 一些动作代表不同的方向时最好使用,例如“向前走”、“向后走”、“向左走”和“向右走”,或“朝上”、“朝下”、“装备在左”和“装备在右”。还可以选择在位置(0,0)处的单个动作,例如“空闲”或“直射”。在简单的定向类型中,应该不是同一个方向上的多个动作,例如“向前走...
2019-03-21 22:59:30
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空空如也
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