相机跟随目标移动_学习日记

public class Fllow_Player : MonoBehaviour
{
private Transform player;//相机要跟随角色的位置
private Vector3 offset;//相机和角色位置的偏移值
private float smoothing = 3;//相机移动的平滑度

void Start ()
{
    player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;//把要跟随角色的位置赋予 player,("Player")给角色添加的标签
    offset = transform.position - player.position;//偏移值为相机的位置减去角色的位置
}	
void LateUpdate ()
{
    Vector3 targePosition = player.position + player.TransformDirection(offset);//目标位置
    transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targePosition, Time.deltaTime * smoothing);//相机的位置
    transform.LookAt(player.position);//角色处于相机中心
}

}

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