Unity 2D Blending_学习笔记

2D Blending
不同的类型有不同的用途,它们在计算每个运动的影响方面也有所不同。

2D Simple Directional: 一些动作代表不同的方向时最好使用,例如“向前走”、“向后走”、“向左走”和“向右走”,或“朝上”、“朝下”、“装备在左”和“装备在右”。还可以选择在位置(0,0)处的单个动作,例如“空闲”或“直射”。在简单的定向类型中,应该不是同一个方向上的多个动作,例如“向前走”和“向前跑”。

2D Freeform Directional: 一些动作代表不同的方向时,你也会使用这种混合类型,但是你可以在同一个方向上有多个动作,例如“向前走”和“向前跑”。运动集应该始终包含位置(0,0)的单个运动,例如“普通状态”。

2D Freeform Cartesian: 当你的动作不代表不同的方向时,最好使用。X参数和Y参数可以表示不同的概念,例如角速度和线速度。例如“向前不转弯”、“向前向右转”等运动。

Direct:这种混合树允许用户直接控制每个节点的权重。适用于面部形状或随机闲置混合。

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