【Spine学习08】之短飘,人物头发动效制作思路

上一节说完了跑步的,
这节说头发发型。
基础过程总结:
1.创建骨骼(头发需要在上方加一个总骨骼)
2.创建网格(并绑定黄线)
3.绑定权重(发根位置的顶点赋予更多总骨骼的权重)
4.切换到动画模式开始K帧
5.打开图表优化动作(增加贝塞尔曲线、偏移错帧)

详细
第一步
创建骨骼(头发需要在上方加一个总骨骼)
在这里插入图片描述
第二步:
创建网格(并绑定黄线)每个发片都要!
在这里插入图片描述
第三步
绑定权重(手动将发根位置的顶点赋予更多总骨骼的权重)
自动计算的话可能还是顶点蓝色骨骼权重更多,但是发根的位置一般不飘动,所以需要绑定更多固定不变的总骨骼权重。
在这里插入图片描述
重复上三个步骤,直到将所有发片完成骨骼网格权重的绑定。

第四步:切换到动画模式开始K帧
还是

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