【Spine学习16】之 人物面部绑定

1、创建头部骨骼
一根头骨
以头骨为父结点创建一个面部控制器face-holder

在这里插入图片描述
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2、创建头发和face面部控制结点的变换约束
在这里插入图片描述
左右头发的约束指向为face结点

3、设定后发的变换约束,约束指向为face结点,反方向移动
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设置参数为-100在这里插入图片描述
同理,耳朵也依次创建好对应的变换约束,反方向30
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tips:如果循环播放的时候这个帧往红线之外飘动,打开这个循环按钮即可:
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4、创建驱干移动,在14s帧上移
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0s和40s为原始:
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0s和40s 为原始位置,左手设置旋转120右手反方向-120
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-120也就是240
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22s帧的时候用面部控制器将五官移动上一些:
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26s帧移动两边刘海旋转:
5、最后添加贝塞尔曲线效果
全选所有帧-切换图表-选择第二个。
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