并查集的应用:格子游戏

题目链接:http://ybt.ssoier.cn:8088/statusx.php?runidx=11338119

题目:

【题目描述】

Alice和Bob玩了一个古老的游戏:首先画一个n × n的点阵(下图n = 3)

接着,他们两个轮流在相邻的点之间画上红边和蓝边:

直到围成一个封闭的圈(面积不必为1)为止,“封圈”的那个人就是赢家。因为棋盘实在是太大了(n ≤ 200),他们的游戏实在是太长了!他们甚至在游戏中都不知道谁赢得了游戏。于是请你写一个程序,帮助他们计算他们是否结束了游戏?

【输入】

输入数据第一行为两个整数n和m。m表示一共画了m条线。以后m行,每行首先有两个数字(x, y),代表了画线的起点坐标,接着用空格隔开一个字符,假如字符是"D ",则是向下连一条边,如果是"R "就是向右连一条边。输入数据不会有重复的边且保证正确。

【输出】

输出一行:在第几步的时候结束。假如m步之后也没有结束,则输出一行“draw”。

【输入样例】

3 5
1 1 D
1 1 R
1 2 D
2 1 R
2 2 D

【输出样例】

4

思路:

判断是否为连接一条边后组成环的话,可以使用并查集的方式,判断所连接的两个点是否已经再一个集合中了,如果两个点已经在一个集合中了,再用一条边连接这个两个点的话,必定会组成一个环, 

 所以判断某两个点连接后是否会形成环,只要判断这两个点是否再同一集合中就可以了。而判断某两个点是否再同一集合中,使用并查集即可。

还需要注意一点:

并查集经常处理一维的情况, 而此题为二维,但是我们可以将其从二维转为一维。

而一个矩形坐标二维的形式 转为一维有一个常用的方式。 

一个 n 行 m 列的矩形:有一个坐标为x1,y1的点,转为一维为:

x1 * m + y1  (此为左上角为(0,0),转为的一维也是0开头。)

或者 ( (x1 - 1) * m + y1   )  (此为左上角为(1,1)开头)

代码实现:

/* 并查集 时常 以 一维的方式进行计算,所以此题我们将二维转为一维 */
# include <iostream>
# include <stdio.h>
using namespace std;
const int N = 40010;

int p[N];

int n,m;

int findf(int i)
{
    if(p[i] != i)
    {
        p[i] = findf(p[i]);
    }
    return p[i];
}

int get(int x , int y)
{
    return x * (n - 1) + y;
}

int main()
{
    scanf("%d %d",&n,&m);
    for(int i  = 1 ; i <= n * n; i++)
    {
        p[i] = i;
    }
    int flag = -1;
    for(int i = 1 ; i <= m ; i++)
    {
        int x,y;
        char ch;
        cin >>x >>y >>ch;
        int a = get(x ,y);
        int b;
        if(ch == 'D')
        {
            b = get(x + 1, y);
        }
        else
        {
            b = get(x , y + 1);
        }
        if(flag == - 1 &&findf(a) == findf(b))
        {
            flag = i;
        }
        p[findf(a)] = findf(b);
    }
    if(flag != -1)
    {
        printf("%d\n",flag);
    }
    else
    {
        printf("draw\n");
    }
    return 0;
}

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以下是C++实现并查集解决格子游戏的代码和解释: ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; const int MAXN = 1005; int f[MAXN * MAXN], rank[MAXN * MAXN]; int n, m; // 初始化并查集 void init() { for (int i = 1; i <= n * m; i++) { f[i] i; rank[i] = 1; } } // 查找根节点 int find(int x) { if (x != f[x]) { f[x] = find(f[x]); } return f[x]; } // 合并两个集合 void merge(int x, int y) { int fx = find(x); int fy = find(y); if (fx != fy) { if (rank[fx] < rank[fy]) { swap(fx, fy); } f[fy] = fx; rank[fx] += rank[fy]; } } int main() { cin >> n >> m; init(); vector<vector<int>> grid(n, vector<int>(m)); // 输入格子游戏的矩阵 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { cin >> grid[i][j]; } } // 遍历矩阵,合并相邻的格子 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (i > 0 && grid[i][j] == grid[i - 1][j]) { merge((i - 1) * m + j + 1, i * m + j + 1); } if (j > 0 && grid[i][j] == grid[i][j - 1]) { merge(i * m + j, i * m + j + 1); } } } // 统计不同集合的个数 int cnt = 0; for (int i = 1; i <= n * m; i++) { if (f[i] == i) { cnt++; } } cout << cnt << endl; return 0; } ``` 解释: 首先,我们需要定义一个并查集,用于维护格子之间的连通性。在这个并查集中,每个格子都是一个节点,如果两个格子相邻且颜色相同,则它们属于同一个集合。我们可以使用一个二维数组来表示格子游戏的矩阵,其中每个元素表示该位置的格子颜色。 接下来,我们需要遍历整个矩阵,对于每个格子,如果它和它上面或左边的格子颜色相同,则将它们合并到同一个集合中。这里我们使用路径压缩和按秩合并两种优化方式,可以提高查询效率。 最后,我们统计不同集合的个数,即为最终答案。
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