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UE4
吃钙片长大的
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于UE4处理UDP通信接受的字符串消息
拿我收到的需求举例吧,-------服务器实时显示客户端的IP和游戏时间(首先你得先跑通UDP广播消息)1、首先制定一个发送消息的规则,例如:IP:time,就是IP地址与游戏时间中间用冒号分隔。用到的string节点Append。用来组合需要发送的字符串。以上是客户端需要注意的。2、下面来说服务器:服务器接受消息的时候利用我们制定的发送规则把消息分成两个部分,节点Split。节点...原创 2019-03-27 11:00:35 · 2102 阅读 · 0 评论 -
UE4 自定义DLC Pak加载
UE4 Pak加载废话不说,直接上干货:.hTSharedPtr<class FPakPlatformFile> PakPlatform; class IPlatformFile* OldPlatform; ///Load void LoadAndMountPak(const FString& InPath);.cppvoid UDLCLoadOBJ::LoadAndMountPak(const FString& InPath){ ///初始化 OldP原创 2020-09-17 14:14:55 · 1671 阅读 · 4 评论