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原创 UE4 插件隐藏源码并成功编译打包项目
UE4 插件隐藏源码编译打包项目 客户突然提出需求需要我们提供自主研发插件,但公司又不希望客户能看到我们的源码,研究了好几天,参考了多为大佬的文章,但大佬们的文章并没有详细的说明隐藏源码编译打包项目功能的具体操作,这里把我实现这一功能发具体操作分享出来。参考文章UE4插件研发 So Easy1.创建插件 创建一个空白模板的插件,编译一下。 在插件中创建一个C++类继承BlueprintFunctionLibrary做...
2021-02-03 14:34:18 5531 7
原创 UE5 C++根据类型获取到所有子控件
这个功能主要有2个技术点,第一:如何根据输入的控件类型返回对应控件类型的数组;第二:如何获取到对应类型的所有数组
2024-08-02 10:21:05 342
原创 UE5热更新(Pak包的Cook,打包,加载,踩过的一些坑)
3.Pak包资源的虚拟路径-NewFileName,我的是"Blueprint’/Game/DLC/DLC_Cube.DLC_Cube_C’",在我们烘培的时候,直接在UE5编辑器选择资源-》复制引用,后面加上”_C“,即可得到该路径。最后派生一个Actor,调用该函数,放到场景中,将UE5编辑器的DLC文件夹删除,注意每次执行删除资源或者移动资源时,要选择内容右键修复文件夹中的重定向器,这样才能将引用,资源处理完成。先创建DLC文件夹,有一个Actor,一个贴图,一个材质,一个Mesh,
2022-09-06 19:56:58 17769 15
原创 QT报错 error c2143:语法错误:缺少“;“(在“*“的前面) error c4430:缺少类型说明符 - 假定为 int .注意:C++ 不支持
QT报错
2022-08-19 10:32:58 1962 2
原创 使用加密锁加密Unity工程插件源码
使用加密锁加密Unity工程插件源码 最近在unity3D中开发了一款插件,需要卖给客户,但是公司需要隐藏插件的源码,而且保证客户只有指定的电脑才能使用该插件开发! 针对这个问题,分为两个步骤:1.隐藏插件源码,将插件源码编译成dll;2.使用加密锁加密源码。 1.将Unity3d代码编译成dll 在VS中创建一个C#类库工程,添加引用,引用Unity3d的类库UnityEditor.dll 和 UnityEngine.dll,本机它们的地址在D:\Program Files (x86)\Unity
2021-03-03 12:05:22 1396 1
空空如也
关掉CSDN 技术专家团 在线答疑
2021-05-28
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