设计模式 - 代理模式(Proxy)

动机

  在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等 ),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。
  如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。

模式定义

  为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问。

结构类图

在这里插入图片描述

案例分析

未使用设计模式

class ISubject{
public:
    virtual void process();
};

class RealSubject: public ISubject{
public:
    virtual void process(){
        //....
    }
};

class ClientApp{
    ISubject* subject;
public:
    ClientApp(){
        subject=new RealSubject();
    }
    
    void DoTask(){
        //...
        subject->process();
        //....
    }
};

使用代理模式

  通过SubjectProxy类间接访问真正的RealSubject

class ISubject{
public:
    virtual void process();
};

class RealSubject: public ISubject{
public:
    virtual void process(){
        //....
    }
};

//Proxy的设计
class SubjectProxy: public ISubject{
public:
    virtual void process(){
        //对RealSubject的一种间接访问
        //....
        RealSubject->process();
        //....
    }
};

class ClientApp{
    ISubject* subject;
public:
    ClientApp(){
        subject=new SubjectProxy();
    }
    
    void DoTask(){
        //...
        subject->process();
        //....
    }
};

要点总结

  • “增加一层间接层”是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。
  • 具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy。

以上内容来源于李建忠老师的c++设计模式

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