设计模式 - 中介者(Mediator)

动机

  在软件构建过程中,经常会出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系 ,如果遇到一些需求的更改,这种直接的引用关系将面临不断的变化。
  在这种情况下,我们可使用一个“中介对象”来管理对象间的关联关系,避免相互交互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化。

模式定义

  用一个中介对象来封装(封装变化)一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用(编译时依赖→运行时依赖),从而使其耦合松散(管理变化),而且可以独立地改变它们之间的交互。

结构类图

在这里插入图片描述

案例分析

  例如QT的信号和槽机制。mainPage的成员变量里有subPage,当mainPage要跳转到subPage时,mainPage调用自己的hide()和subPage的show();当subPage要跳转到mainPage时,要调用自己的hide()和发送signal_show信号,通过中介者(信号和槽机制)调用mainPage的show()。
在这里插入图片描述

要点总结

  • 将多个对象间复杂的关联关系解耦,Mediator模式将多个对象间的控制逻辑进行集中管理,变“多个对象互相关联”为“多个对象和一个中介者关联”,简化了系统的维护,抵御了可能的变化。
  • 随着控制逻辑的复杂化,Mediator具体对象的实现可能相当复杂。这时候可以对Mediator对象进行分解处理。
  • Facade模式是解耦系统间(单向)的对象关联关系;Mediator模式是解耦系统内各个对象之间(双向)的关联关系。

以上内容来源于李建忠老师的c++设计模式

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