c++结构

c++ 结构体

C/C++ 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,但是结构 是 C++ 中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项

定义结构

为了定义结构,您必须使用 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:

struct type_name
{
    member_type1 member_name1;
    ...
}object_names;

type_name 是结构体类型的名称,member_type1 member_name1 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f; 或者其他有效的变量定义。在结构定义的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量,这是可选的。下面是声明一个结构体类型 Books,变量为 book

访问结构成员

为了访问结构的成员,我们使用成员访问运算符(.)

#include <iostream>
#include <cstring>

using namespace std;

// 声明一个结构体类型 Books 
struct Books
{
   char  title[50];
   string author;
   char  subject[100];
   int   book_id;
};

int main( )
{
   Books Book1;        // 定义结构体类型 Books 的变量 Book1
   
   // Book1 详述
   strcpy( Book1.title, "C++ 教程");
   Book1.author = "Runoob"; 
   strcpy( Book1.subject, "编程语言");
   Book1.book_id = 12345;
   
   // 输出 Book1 信息
   cout << "第一本书标题 : " << Book1.title <<endl;
   cout << "第一本书作者 : " << Book1.author <<endl;
   cout << "第一本书类目 : " << Book1.subject <<endl;
   cout << "第一本书 ID : " << Book1.book_id <<endl;

   return 0;
}
第一本书标题 : C++ 教程
第一本书作者 : Runoob
第一本书类目 : 编程语言
第一本书 ID : 12345

结构作为函数参数

您可以把结构作为函数参数,传参方式与其他类型的变量或指针类似。您可以使用上面实例中的方式来访问结构变量:

#include <iostream>
#include <cstring>

using namespace std;
void printBook( struct Books book );

// 声明一个结构体类型 Books 
struct Books
{
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
};

int main( )
{
   Books Book1;        // 定义结构体类型 Books 的变量 Book1
 
    // Book1 详述

   strcpy( Book1.title, "C++ 教程");
   strcpy( Book1.author, "Runoob"); 
   strcpy( Book1.subject, "编程语言");
   Book1.book_id = 12345;  
   // 输出 Book1 信息
   printBook( Book1 );

   return 0;
}
void printBook( struct Books book )
{
   cout << "书标题 : " << book.title <<endl;
   cout << "书作者 : " << book.author <<endl;
   cout << "书类目 : " << book.subject <<endl;
   cout << "书 ID : " << book.book_id <<endl;
}
书标题 : C++ 教程
书作者 : Runoob
书类目 : 编程语言
书 ID : 12345

指向结构的指针

您可以定义指向结构的指针,方式与定义指向其他类型变量的指针相似,如下所示:

struct Books *struct_pointer;

现在,您可以在上述定义的指针变量中存储结构变量的地址。为了查找结构变量的地址,请把 & 运算符放在结构名称的前面,如下所示:

struct_pointer = &Book1;

为了使用指向该结构的指针访问结构的成员,您必须使用 -> 运算符,如下所示:

struct_pointer->title;

让我们使用结构指针来重写上面的实例,这将有助于您理解结构指针的概念:

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;

struct Book
{
	int id;
};
void printBook(struct Book *Book1)
{
	cout<<"书ID:"<<Book1->id<<endl;
}
int main()
{
	Book book1;
	book1.id = 12345;
	printBook(&book1);
    return 0;
}
书ID:12345
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