C++结构体

结构将不同的数据类型整合在一起构成一个新的类型,相当于数据中一条记录,比如学生结构体,整合了学好,姓名等信息。结构体的好处就是可以对这些信息进行整体管理操作,类似面向对象中类的属性,有了结构体,就可以更好抽象描述一个类别,个人感觉类就是由结构体发展而来的,在C/C++中,结构体声明的关键字为struct.

1.第一种方式

struct 结构体名称{

数据类型 成员1;

数据类型 成员2;

};

2.第二种语法表示

typedef struct 结构体名称{ 
   数据类型 member1; 
   数据类型 member2; 
}结构体名称别名; 
这种方式在声明结构体变量时有两种方式。

原因:这里使用了typedef关键字,此关键字的作用就是声明数据类型的别名,方便用户编程,所以这里用了之后,结构体名称别名就相当于struct 结构体名称。在声明结构体变量时,就无需写struct了。 

3. 第三种方式

struct 结构体名称{ 
   数据类型 member1; 
   数据类型 member2; 
}结构体变量名;

相当于:

struct 结构体名称{ 
   数据类型 member1; 
   数据类型 member2; 
}; 
struct 结构体名称 结构体变量名;

这种方式既定义了结构体名称,同时声明了一个结构体变量名。在其它地方也可以通过struct 结构体来再次声明其它变量,而第四种方法则不可以。 
example:

#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
//方式1
struct Student
{
	int No;
	char name[10];

};
//方式2
typedef struct Studentwang{
	int sNo;
	char name[10];
}Stuwang;
//方式3
struct StudentLi
{
	int Nogao;
	char namegao[10];

}gao;//此处li是变量名
int main(){
	struct Student stu;//方式1
	scanf("%d",&stu.No);
	cout<<"here"<<stu.No<<endl;
	Stuwang ming;
	scanf("%d",&ming.sNo);
	cout<<"here ming"<<ming.sNo<<endl;
	//第3中方式
	scanf("%d",gao.Nogao);
	cout<<"gao no"<<gao.Nogao<<endl;

	return 0;
}

 

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