ThreadPoolExecutor解析

创建一个线程池:

BlockingQueue<Runnable> taskQueue = new ArrayBlockingQueue<>(100) ;
        ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
                1,  // corePoolSize
                2,  // maxPoolSize
                10,  // keepAliveTime
                TimeUnit.SECONDS, 
                taskQueue,  // 任务队列
                (r,e) -> {
                    if (!e.isShutdown()) {
                        r.run(); 
                    }  // 拒接策略
        ) ;

首先了解一下ThreadPoolExecutor的几个重要参数

corePoolSize:核心线程数

核心线程会一直存活,即使没有任务需要执行。

当线程数小于核心线程数时,即使有线程空闲,线程池也会优先创建新线程处理。

设置allowCoreThreadTimeout=true(默认false)时,核心线程会超时关闭。

queueCapacity:任务队列容量(阻塞队列)

当核心线程数达到最大时,新任务会放在队列中排队等待执行。

maxPoolSize:最大线程数

当线程数>=corePoolSize,且任务队列已满时。线程池会创建新线程来处理任务。

当线程数=maxPoolSize,且任务队列已满时,线程池会拒绝处理任务而抛出异常。

keepAliveTime:线程空闲时间

当线程空闲时间达到keepAliveTime时,线程会退出,直到线程数量等于核心线程数

如果allowCoreThreadTimeout=true,则会直到线程数量=0。

allowCoreThreadTimeout:允许核心线程超时

rejectedExecutionHandler:任务拒绝处理器

两种情况会拒绝处理任务:

(1)当线程数已经达到maxPoolSize,且队列已满,会拒绝新任务。

(2)当线程池被调用shutdown()后,会等待线程池里的任务执行完毕,再shutdown。如果在调用shutdown()和线程池真正shutdown之间提交任务,会拒绝新任务。线程池会调用rejectedExecutionHandler来处理这个任务。如果没有设置默认是AbortPolicy,会抛出异常。

ThreadPoolExecutor类有几个内部实现类来处理这类情况:

(1)AbortPolicy 丢弃任务,抛运行时异常。

(2)CallerRunsPolicy 让调用者执行任务。

(3)DiscardPolicy 忽视,什么都不会发生。

(4)DiscardOldestPolicy 从队列中踢出最先进入队列的任务。实现RejectedExecutionHandler接口,也可自定义处理器。

 
我们用一张图来说明线程池的执行流程:
在这里插入图片描述
除此之外,线程池还有几种状态:

    private static final int RUNNING    = -1 << 29; // 111
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << 29; // 000 
    private static final int STOP       =  1 << 29; // 001 
    private static final int TIDYING    =  2 << 29; // 010
    private static final int TERMINATED =  3 << 29; // 011

ThreadPoolExecutor使用 ctl 的高3位来表示线程池的状态,低29位表示线程数量

状态名高3位接收新任务处理阻塞队列任务说明
running111YY
shutdown000NY不会接收新任务,但会处理阻塞队列剩余任务
stop001NN会中断正在执行的任务,并抛弃阻塞队列任务
tidying010--任务全执行完毕,活动线程为0即将进入终结
terminated011--终结状态
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    private static final int COUNT_BITS = 29;
    // 0x0ffffffff
    private static final int COUNT_MASK = (1 << COUNT_BITS) - 1;
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

    
    private static int runStateOf(int c)     { return c & ~COUNT_MASK; }
    private static int workerCountOf(int c)  { return c & COUNT_MASK; }
    private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

    
    private static boolean runStateLessThan(int c, int s) {
        return c < s;
    }

    private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) {
        return c >= s;
    }

    private static boolean isRunning(int c) {
        return c < SHUTDOWN;
    }

    
    private boolean compareAndIncrementWorkerCount(int expect) {
        return ctl.compareAndSet(expect, expect + 1);
    }

    
    private boolean compareAndDecrementWorkerCount(int expect) {
        return ctl.compareAndSet(expect, expect - 1);
    }
    private void decrementWorkerCount() {
        ctl.addAndGet(-1);
    }

    // 阻塞队列
    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
    private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();

    // 线程工作集是一个hashset
    private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<>();
    private final Condition termination = mainLock.newCondition();
    private int largestPoolSize;
    private long completedTaskCount;
    private volatile ThreadFactory threadFactory;
    private volatile RejectedExecutionHandler handler;
    private volatile long keepAliveTime;
    private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
    private volatile int corePoolSize;
    private volatile int maximumPoolSize;

    // 默认拒绝策略为AbortPolicy即抛出异常
    private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
        new AbortPolicy();

    
    private static final RuntimePermission shutdownPerm =
        new RuntimePermission("modifyThread");
}

 

清楚了这些基本概念之后,我们来查看一下任务执行pool.execute()的源码,

public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        // ctl 的高三位用于表示线程池的状态,低29位表示线程池数量
        int c = ctl.get();
        // workerCountOf(int c)  { return c & COUNT_MASK; }
        // workerCountOf ,计算ctl & ( 1<<29  -1 )
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // 如果线程池的线程数小于核心线程数
            // 直接 new 一个工作线程,将command作为工作线程的firstTask并运行
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        // 如果线程池处于运行状态且将commmand插入任务队列成功
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            // 如果线程池不处于运行态且移除command成功
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                // 拒绝任务
                reject(command);
            // 如果线程池的线程数为0,直接创建一个工作线程
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        // 如果将command插入任务队列失败,创建救急线程,如果救急线程创建失败,那么就拒绝任务
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

我们看到任务的运行在addWorker方法里面,我们查看一下这个方法他是怎么运行的:

// boolean runStateAtLeast(int c, int s) {return c >= s;}
// SHUTDOWN   =  0 << 29 = 000; ,这个方法表示线程的状态至少为shutdown,从数学上比较:terminated > tidying> stop> shutdown> running(running表示负数)
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (int c = ctl.get();;) {
            
            if (runStateAtLeast(c, SHUTDOWN)
                && (runStateAtLeast(c, STOP)
                    || firstTask != null
                    || workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                // 如果core为true,那么检查线程数是否大于核心线程数,如果大于,则直接返回false
                // 如果core为false,则检查线程数是否大于最大线程数,如果大于,也直接返回false
                if (workerCountOf(c)
                    >= ((core ? corePoolSize : maximumPoolSize) & COUNT_MASK))
                    return false;
                // 线程数+1,加一成功退出retry块
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateAtLeast(c, SHUTDOWN))
                    continue retry;
            }
        }

        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    
                    int c = ctl.get();
                    if (isRunning(c) ||
                        (runStateLessThan(c, STOP) && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) 
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                // 添加线程到工作线程成功
                if (workerAdded) {
                    // 线程最终开启并运行任务的代码在这行
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

 

查看一个worker的定义:

private final class Worker
        extends AbstractQueuedSynchronizer
        implements Runnable
    {
        
        /** 工作线程 */
        final Thread thread;
        /** 工作线程的初始任务. */
        Runnable firstTask;
        /** 完成任务数 */
        volatile long completedTasks;
        Worker(Runnable firstTask) {
            setState(-1); 
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }
       // 运行
        public void run() {
            runWorker(this);
        }
    }

查看一下runWorker方法:

final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            // while 循环,当task不为null或者任务队列不为null的时候循环执行
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                // 如果线程池处于stop状态,确保线程已被打断
                // 如果不处于stop状态,确保线程池没有被打断
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    try {
                        // task的执行在这行代码
                        task.run();
                        afterExecute(task, null);
                    } catch (Throwable ex) {
                        afterExecute(task, ex);
                        throw ex;
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

线程池创建的几种方式

newFixedThreadPool

创建一个固定大小的线程池(里面没有救急线程)

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue());
    }

特点:

  • 核心线程数 - 最大线程数 (没有救急线程被创建),因此也无需超时时间
  • 阻塞队列是无界的,可以放任意数量的任务

​ 评价:适用与任务量已知,相对耗时的任务

ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2, new ThreadFactory() {
            private AtomicInteger t = new AtomicInteger(1) ;
            @Override
            public Thread newThread(Runnable runnable) {
                return new Thread(runnable,"mypool_t"+t.getAndIncrement()) ;
            }
        }) ;
        pool.execute(()->{
            log.debug("1");
        });
        pool.execute(()->{
            log.debug("2");
        });
        pool.execute(()->{
            log.debug("3");
        });

 

newCachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, 2147483647, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue());
    }

特点:

  • 核心线程数是0,最大线程数是Integer.MAX_VALUE ,救急线程数的空闲生存时间是60s,意味着

    • 全部都是救急线程(60s后可以回收)
    • 救急线程可以无限创建
  • 队列采用了Synchronous Queue 实现特点是:他没有容量,没有线程来取是放不进去的(一手交钱,一手交货)

SynchronousQueue<Integer> integers = new SynchronousQueue<>() ;
        new Thread(()->{
            try{
                log.debug("putting {}",1);
                integers.put(1);
                log.debug("putted {}",1);

                log.debug("putting {}",2);
                integers.put(2);
                log.debug("putted {}",2);

                log.debug("putting {}",3);
                integers.put(3);
                log.debug("putted {}",3);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();
        Thread.sleep(100);
        new Thread(()->{
            try {
                log.debug("taking  {}",1);
                integers.take() ;
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();
    }

结果输出:

11:28:07.650 [Thread-0] DEBUG c.TestSynchronousQueue - putting 1
11:28:07.759 [Thread-1] DEBUG c.TestSynchronousQueue - taking  1
11:28:07.759 [Thread-0] DEBUG c.TestSynchronousQueue - putted 1
11:28:07.759 [Thread-0] DEBUG c.TestSynchronousQueue - putting 2

 

newSingleThreadExecutor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new Executors.FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue()));
    }

使用场景:

希望多个任务排队执行,线程数固定为1,任务书多于1时,会放入无界队列排队,任务执行完毕,这唯一的线程也不会被释放。

区别:

  • 自己创建一个单线程串行执行任务,如果任务执行失败而终止那么没有任何补救措施,而线程池还会新建一个线程,保证池的正常工作。

  • Executors.newSingleThreadExecutor () 线程个数始终为1 ,不能修改。

    • FinalizableDeleagtedExecutorService 应用的是装饰者模式,只对外暴露了ExecutorService 接口,因此不能调用ThreadPoolExecutor 中特有的方法。
  • Executors.newFixedThreadPool(1) 初始时为1 ,以后还可以修改

    • 对外暴露的是ThreadPoolExecutor对象,可以强转后调用setCorePoolSize等方法进行修改。

测试代码:

public static void test() {
        ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor() ;
        pool.execute(()->{
            log.debug("1");
            int i = 7/0  ;
        });

        pool.execute(()->{
            log.debug("2");
        });
    }

根据结果可以看出,当任务异常结束的时候,线程池还会再新建一个新的线程来执行接下来未完成的任务(始终保证线程池中有一个可用的线程)

15:10:20.550 [pool-1-thread-1] DEBUG c.TestThreadPoolExecutor - 1
Exception in thread "pool-1-thread-1" java.lang.ArithmeticException: / by zero
15:10:20.550 [pool-1-thread-2] DEBUG c.TestThreadPoolExecutor - 2
提交任务
    // 执行任务
    void execute(Runnable var1);
    // 提交任务task,用返回值Future 获得任务执行结果
    <T> Future<T> submit(Callable<T> var1);
    
    // 提交任务task, var2表示返回结果
    <T> Future<T> submit(Runnable var1, T var2);

    // 提交任务task,
    Future<?> submit(Runnable var1);

   // 提交task中的所有任务
    <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> var1) throws InterruptedException;
 
    // 提交task中的所有任务 ,带超时时间
    <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> var1, long var2, TimeUnit var4) throws InterruptedException;

    // 提交task中所有任务,哪个任务先成功执行完毕,返回此任务的执行结果,其他任务取消
    <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> var1) throws InterruptedException, ExecutionException;

    // 提交task中所有任务,哪个任务先成功执行完毕,返回此任务的执行结果,其他任务取消,带超时时间
    <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> var1, long var2, TimeUnit var4) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;

获取有返回值的任务的返回结果(submit)

ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2) ;
        Future<String> future = pool.submit(new Callable<String>() {
            @Override
            public String call() throws Exception {
                System.out.println("running");
                Thread.sleep(1000);
                return "ok";
            }
        });
        System.out.println(future.get());

 

invokeAll方法的使用如下:

List<Future<String>> futures = pool.invokeAll(Arrays.asList(
                () -> {
                    log.debug("1");
                    Thread.sleep(1000);
                    return "1";
                },

                () -> {
                    log.debug("2");
                    Thread.sleep(1000);
                    return "2";
                }
        ));
        futures.forEach(f -> {
            try {
                log.debug(f.get());
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ExecutionException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
15:32:57.569 [pool-1-thread-1] DEBUG c.TestSubmit - 1
15:32:57.569 [pool-1-thread-2] DEBUG c.TestSubmit - 2
15:32:58.600 [main] DEBUG c.TestSubmit - 1
15:32:58.600 [main] DEBUG c.TestSubmit - 2

 

invokeAny的测试代码:

String future = pool.invokeAny(Arrays.asList(
                () -> {
                    log.debug("1");
                    Thread.sleep(1000);
                    return "1";
                },

                () -> {
                    log.debug("2");
                    Thread.sleep(1000);
                    return "2";
                }
        ));
        System.out.println(future);

执行结果:可以发现返回的总是最先执行结束的那个线程

15:44:50.391 [pool-1-thread-1] DEBUG c.TestSubmit - 1
15:44:50.391 [pool-1-thread-2] DEBUG c.TestSubmit - 2
2
关闭线程池

shutdown

/**
线程池状态变为 SHUTDOWN
- 不会接收新任务
- 此方法不会阻塞调用线程的执行(比如主线程调用了shutdown,但是线程池中还有一些线程没有执行完,主线程调用完shutdown之后还有一些代码没有执行完,它不会停止,还会继续运行)
*/
void shutdown() ;
public void shutdown() {
        ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();

        try {
            this.checkShutdownAccess();
            this.advanceRunState(0);  // 修改线程池状态
            this.interruptIdleWorkers(); // 仅会打断空闲线程
            this.onShutdown();  // 扩展点 ScheduledThreadPoolExecutor
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        // 尝试终结(没有运行的线程可以立刻终结,如果还有运行的线程也不会等)
        this.tryTerminate();
    }

shutdownNow

/**
线程池状态变为 STOP
- 不会接收新任务
- 会将队列中的任务返回
- 并用interrupt 的方式中断正在执行的任务
*/
List<Runnable> shutdownNow() ;
public List<Runnable> shutdownNow() {
        ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();

        List tasks;
        try {
            this.checkShutdownAccess();
            this.advanceRunState(536870912); // 修改线程池的状态为STOP
            this.interruptWorkers(); // 打断所有线程
            tasks = this.drainQueue(); // 接收队列中剩余任务
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }

        this.tryTerminate();  // 尝试终结
        return tasks;
    }

其他方法

// 不在running状态的线程池,此方法就返回true
public boolean isShutdown() 

    // 线程池状态是否是 STOP
    boolean isStopped()

    // 线程池状态是否是TERMINATED
    public boolean isTerminating() 

    // 
    public boolean isTerminated() 

    // 调用shutdown后,由于调用线程并不会等待所有任务运行结束,因此如果它想在线程池TERMINATED后做些事情,可以利用此方法等待
    public boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
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