Unity MRTK(三)部署到Hololens模拟器

安装

  • 从官网安装模拟器
  • 将win10升级为专业版
  • 从控制面板-程序-程序和功能-启用或关闭windows功能-勾选Hyper-V
  • 选择release X64(hololens2)部署到模拟器上

遇到Error MSB3774 找不到SDK "WindowsMobile, Version=10.0.17763.0"
解决:在解决方案资源管理器中找到[项目]>引用>Windows Mobile(带黄色感叹号),直接右键删掉

参考

https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/develop/platform-capabilities-and-apis/using-the-hololens-emulatorhttps://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/develop/platform-capabilities-and-apis/using-the-hololens-emulator

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使用MRTK2.8接入Hololens2 Rest API导入导出锚点定位信息,实现多台设备共享锚点定位,需要遵循以下步骤: 1. 在Unity中创建一个新的场景,然后导入MRTK2.8插件,并添加Hololens2 Rest API的Unity插件,例如Hololens Toolkit。 2. 创建一个用于导入和导出锚点信息的脚本。可以使用C#或其他Unity支持的语言编写。 3. 在脚本中,使用Hololens2 Rest API提供的接口来连接到Hololens2设备,并获取锚点信息。可以使用UnityWebRequest类来发送HTTP请求。 4. 在接收到锚点信息后,可以将其转换为Unity中的游戏对象,并将其添加到场景中。可以使用Unity的Transform组件来控制游戏对象的位置、旋转和缩放。 5. 对于导出锚点信息,可以使用Unity的JsonUtility类将游戏对象转换为JSON格式,并将其发送到Hololens2设备。可以使用UnityWebRequest类来发送HTTP请求。 6. 在应用程序中实现多台设备共享锚点定位。可以使用Azure Spatial Anchors服务来实现多台设备之间的锚点共享。可以使用AnchorLocateCriteria类来定义锚点定位的条件。可以使用AnchorLocateOperation类来执行锚点定位操作。 7. 在应用程序中实现多台设备之间的实时通信。可以使用Unity的UNET或Photon等网络引擎来实现多台设备之间的实时通信。可以使用NetworkManager类来管理网络连接,并使用NetworkIdentity类来标识游戏对象。 8. 最后,需要测试应用程序的功能,确保它可以正确地实现Hololens2 Rest API的导入导出锚点定位信息和多台设备共享锚点定位。 需要注意的是,Hololens2 Rest API的接口可能会有所变化,具体实现方法可能会有所不同。因此,在开发期间需要查阅Hololens2 Rest API的文档,了解其最新的接口和使用方法。此外,使用Azure Spatial Anchors服务可能需要付费,具体费用和使用方法需要查阅Azure Spatial Anchors的文档。在开发期间需要仔细测试应用程序的功能,确保它可以稳定地运行。

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