状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
状态模式结构图如下:
状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。
状态模式的代码模板:
class Sate{
publuic:
void Handle(Context context);
};
class ConcreteStateA: public State
{
public:
void Handle(Context context)
{//ConcreteStateA的下一个状态是ConcreteStateB
context.state= new ConcreteStateB();
}
};
class ConcreteStateB: public State
{
public:
void Handle(Context context)
{//ConcreteStateA的下一个状态是ConcreteStateB
context.state= new ConcreteStateA();
}
};
class Context{
private:
State state;
public:
//Context初始状态
Context(State* state)
{
this.state = *state;
}
//可读可写的状态属性,用于读取当前状态和设置新状态
State State(State value)
{
state = value;
return state ;
}
//对请求做处理,并设置下一状态
void Request()
{
state.Handle(this);
}
};
//客户端代码
void main()
{
//设置Context 的初始状态为ConcreteStateA
Context *c =new Context (new ConcreteStateA());
//不断的请求,同事更新状态
c->Request();
c->Request();
c->Request();
c->Request();
}
优点
将与特定相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。消除庞大的条件分支语句,将特定的状态相关的行为都放入一个对象中,由于所有与状态相关的代码都存在于某个ConcreteState中,所以通过定义新的子类可以很容易地增加新的状态和转换。
应用场景:当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。