【小型游戏开发---街头霸王2(使用js,html等完成)(附全部源代码,你确定不看看? !)能看完的真的太棒了!!!】

本文展示了如何使用JavaScript和HTML在网页端开发一款街头霸王2游戏,包括声音效果。提供了完整的源代码,包括多个JS文件和HTML文件。读者可以在博客中下载所有素材进行学习和体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先看具体演示

在这里插入图片描述

说明

我玩这游戏比较菜哈哈哈!各位肯定比我打的好哈!这款游戏是在网页端,而且有声音的哈!
(1)由于本模型涉及的交互过多,所以所有的开发素材(图片,声音等)我都已经上传到我的博客里边的“下载”里边了,各位可以尽情下载哈!
(2)所有的代码将会上传如下。(比较长,各位慢慢看哈!)

源代码

//下面是JS文件

ai.js

var Ai = function(){

	var self = this, timer, enemy = self.enemy, queue = Interfaces.Queue(), level = 11;

	enemy.bloodBar.
一款html5版街头霸王游戏源码 大概是1个月前开始学习HTML5, 就写了这样一个东东练手. 不过说来惭愧, 至今也只学会了canvas的drawImage. 每天的业余时间不太固定, 有时候一天能写三小时, 有时候一天能写三分钟. 代码也写的相当潦草. 总的来说有点虎头蛇尾. 本来准备找个时间再重构一下, 突然发现失去了兴致, 欧洲杯又马上开始了. 对我来说, 已经差不多达到练手的目的, 所以还是罢了. 非常简单的记录一些实现思路. 暂且不讨论api. 一是因为api到处可以查阅, 二是因为我确实只认识drawImag. 本人技术也十分有限, 请轻砸. 代码里只有几个js文件, 每个文件的功能如下: Class.js 创建类和对象. Game.js 游戏入口文件. Map.js 绘制地图. Config.js 各种游戏人物动作打架挨打等等配置. Interface.js 各种接口 Main.js 负责游戏逻辑 Ai.js Ai Timer.js 全局定时器 Class.js. 为毛要搞这样一个东西呢. 保护原型, 继承的时候修正constructor什么的, 反正现在不搞个Class.create都有点不太好意思. 这里也借鉴了prototype框架里的一些思路. 相对于prototype里的换汤不换药. 这儿的class.create选择返回一个普通的object对象, 有点像jquery里$的搞法. 这样可以自由的扩展Class的各种方法,而不用再搭理Function的原型. 举个例子, Class.empty()可以秒杀这个类生成的所有对象. 比如现在正在设计一个飞机游戏. 有个大招可以清除屏幕上的所有子弹和敌机. 那么, 哼哼..
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