普通方法调用
只有主线程一条执行路径。
多线程
多条执行路径,主线程和子线程并行交替执行。
程序.进程.线程
一个进程可以有多个线程,如视频中可以同时听到声音,看图像,弹幕等。
Process和Thread
- 程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
- 进程则是一个执行程序的一次执行过程,他是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
- 通常一个进程中可以包含若干个线程,一个进程中至少有一个线程,不然没有存在意义。
- 线程是CPU调度和执行的单位。
- 真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的线程,在一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因此切换的很快,所以就有同时执行的错误。
核心概念
- 线程是独立是执行路径。
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序。
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制。
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。
线程创建
继承Thread类
自定义线程类继承Thread类
重写run()方法,编写线程执行体
创建线程对象,调用start()方法启动线程
注:避免oop单继承局限性
//创建线程一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//总结:线程开始不一定执行,由CPU调度执行
public class TestThread01 extends Thread{
//run方法线程体
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码-----"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main主线程
//创建一个线程对象
TestThread01 testThread01 = new TestThread01();
//调用start()方法,开启线程
testThread01.start();
for (int i = 0; i < 30; i++) {
System.out.println("我在学习线程-----"+i);
}
}
}
实现Runnable接口
-启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
//创建线程方法2.实现runnable接口,重写run方法,执行线程所需要丢入runnable接口实现类。调用start方法
public class TestThread03 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码-----"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口实现类对象
TestThread03 testThread03 = new TestThread03();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程
Thread thread = new Thread(testThread03);
thread.start();
for (int i = 0; i < 30; i++) {
System.out.println("我在学习线程-----"+i);
}
}
}
实现Callable接口
实现Callable接口,需要返回值类型
重写call方法,需要抛出异常
创建目标对象
创建执行服务:ExecutorService ser=Executors.newFixedThredPool(1);
提交执行:Future result1=ser.submit(t1);
获取结果:boolean r1=result1.get()
关闭服务:ser.shutdownNow();
import java.util.concurrent.*;
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private String url;
private String name;
public TestCallable(String url,String name){
this.url=url;
this.name=name;
}
@Override
public Boolean call() {
WeDownloader weDownloader = new WeDownloader();
weDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名:"+name);
return true;//实现Callable接口,需要返回值类型
}
// 重写call方法,需要抛出异常
public static void main(String[] args) throws ExecutionException,InterruptedException {
TestCallable t1=new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/599072373d014eadb2b8f2fc1b31da73.png","1.png");
TestCallable t2=new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/599072373d014eadb2b8f2fc1b31da73.png","2.png");
TestCallable t3=new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/599072373d014eadb2b8f2fc1b31da73.png","3.png");
//创建执行服务
ExecutorService ser= Executors.newFixedThreadPool(3);
// 提交执行
Future<Boolean> result1=ser.submit(t1);
Future<Boolean> result2=ser.submit(t2);
Future<Boolean> result3=ser.submit(t3);
//获取结果
boolean r1=result1.get();
boolean r2=result1.get();
boolean r3=result1.get();
System.out.println(r1);
System.out.println(r2);
System.out.println(r3);
//关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}
静态代理
你:真实角色
婚庆公司:代理你,帮你处理结婚的事
结婚:实现都实现的结婚接口即可
/*静态代理模式总结:
真实对象和代理对象实现同一个接口
代理对象要代理真实角色
好处:代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
真实对象专注自己的事情
*/
public class StacticProxy {
public static void main(String[] args) {
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.HappyMarry();
}
}
//接口,结婚
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//去结婚了
class You implements Marry {
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("结婚了,超开心");
}
}
//代理结婚,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
//真实目标角色
public Marry target;
public WeddingCompany(Marry target){
this.target=target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();
after();
}
private void before(){
System.out.println("结婚前,布置现场");
}
private void after(){
System.out.println("结婚后,收尾款");
}
}
Lamda表达式
- 避免匿名内部定义过多
- 其实实质属于函数式编程
函数式接口
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
public interface Runnable{
public abstract void run();
}
对于函数式接口,可以通过lambda表达式创建该接口的对象。
public class TestLambda02 {
public static void main(String[] args) {
ILove love=null;
//简化1:参数类型
love=(a)->{
System.out.println("i love you--》"+a);
};
//简化2:简化括号
love=a -> {
System.out.println("i love you--》"+a);
};
//简化3:去掉花扩号
love=a ->System.out.println("i love you--》"+a);
/*
总结lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹。
前提接口需要为函数式接口
多个函数可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号。
*/
love.love(521);
}
}
//函数式接口
interface ILove{
void love(int a);
}
线程状态![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8c1aeee196245a3c7241ecab0c1166a4.png)
- Thread t=new Thread();线程对象一旦创建就进入到新生状态
- 然后掉用start()方法,线程立即进入就绪状态,但不意味着立即调度执行。
- 就绪状态调度进入运行状态,线程才执行线程体的代码块。
- 当调用使用sleep,wait或同步锁定时,线程进入堵塞状态,就代码不往下执行,堵塞事件解除后,重新进入就绪状态,等待CPU调度执行。
- dead线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次被启动。
线程状态
方法 | 说明 |
---|---|
setPriority(int newPriority) | 更改线程的优先级 |
static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程体休眠 |
void join() | 等待该线程终止 |
static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt() | 中断线程,尽量不使用 |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
停止线程
/*
测试线程停止
1.建议使用线程正常停止----》利用次数,不建议死循环
2.建议使用标志位----》设置标志位
3.不要使用stop或者destroy等过时或者jdk不建议使用的方法
*/
public class TestShop implements Runnable{
//设置一个标志位
private boolean flag=true;
@Override
public void run() {
int i=0;
while (flag){
System.out.println("run.... thread"+i++);
}
}
//设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag=false;
}
public static void main(String[] args) {
TestShop testShop = new TestShop();
new Thread(testShop).start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("main"+i);
if (i==90){
testShop.stop();
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}
线程休眠
sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
sleep存在异常InterruptedException;
sleep时间达到后线程进入就绪状态;
sleep可以模拟网络延时,倒计时等;
每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁。
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
//模拟计时
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
//打印当前系统时间
//获取当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
while(true){
try {
Thread.sleep(100);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
//更新当前时间
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void tenDown()throws InterruptedException{
int num=0;
while (true){
Thread.sleep(100);
System.out.println(num--);
if (num<=0){
break;
}
}
}
}
线程礼让 yeild
礼让线程,让当前线程正在执行的线程暂停,但不堵塞。
将线程从运行状态转为就绪状态。
让CPU重新调度,但礼让不一定成功,看CPU运行。
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
//线程礼让
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
线程强制执行join
join合并线程,待此线程执行完成后,在执行其他线程,其他线程阻塞。(可以想象成插队)
public class TestJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程VIP来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 300; i++) {
if (i==200){
//线程堵塞
thread.join();
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
观测线程状态
// An highlighted block
var foo = 'bar';//观察测试线程状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try{
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("/");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);
//观察启动后
thread.start();
state=thread.getState();
System.out.println(state);
while (state!=Thread.State.TERMINATED){
//只要线程不终止,就一直输出状态
Thread.sleep(100);
//更新线程状态
state=thread.getState();
//输出线程状态
System.out.println(state);
}
}
}
线程优先级
- java提供一个线程调度器李监控程序中启动后进入就绪状态的所以程序,线程调度器按照优先级应该调度哪个线程来执行。
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
Thread.MIN_PRIORITY=1;
Thread.MAX_PRORITY=10;
Thread.NORM_PRORITY=5; - 使用以下方式改变或获取优先级
get.Priority().setPriority(int xxx)
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1=new Thread(myPriority);
Thread t2=new Thread(myPriority);
Thread t3=new Thread(myPriority);
Thread t4=new Thread(myPriority);
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
守护(daemon)线程
线程分为用户线程和守护线程。
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
//测试线程
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
//默认是flase表示用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.setDaemon(true);
//上帝,守护线程启动
thread.start();
//你,用户线程启动
new Thread(you).start();
}
}
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑你");
}
}
}
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 365; i++) {
System.out.println("好好活着");
}
System.out.println("======good world======");
}
}
线程同步
并发
同一个对象被多个线程同时操作
线程同步(三种不安全的线程)
- 同一个资格,多个人想使用。处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。
- 线程同步其实就是一个等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
- 由于同一个进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronied,当一个线程获取对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所以需要此锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下切换和调度延时,引起性能问题;
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题。
同步方法
- 由于我们可以通过private关键字来保证对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出了synchronized关键字,它包括两种用法:
synchronized方法和synchronized块。
同步方法
public synchronized void method(int args){}
- synchronized方法控制对象的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
同步方法弊端
方法里需要修改的内容才需要锁,说太多,浪费资源。
同步块
- 同步块:synchronized(obj){}
- obj为同步监视器
- obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,是这个对象本身。
- 同步监视器的执行过程
1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
2.第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
4.第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list=new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
//同步块,锁定,锁的对象就是变换的量,需要增删改的对象
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能发生“死锁”的问题。
- 产生死锁的必要条件:
1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已经获取的资源保持不变。
3.不剥夺条件:进程已经获取的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
4.循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
避免死锁的方法:破解其中任意一个或者多个条件,
Lock锁
线程同步机制----通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- 使用ReentrantLock类(可重复锁)实现Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁,释放锁。
classA{
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
public void m() {
//加锁
lock.lock();
try {
//保证线程安全的代码
}finally {
//解锁
lock.unlock();//把代码写进finally语句块,防止同步代码有异常
}
}
}
synchronized与lock的对比
- Lock是显示锁(手动开启和关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好好扩展性,提供更多的子类。
- 优先使用顺序:
Lock>同步代码块(已进入方法体,分配相应是资源)>同步方法(在方法体之外)
线程通信
java提供解决线程之间通信问题:
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁。 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度 |
注意:这些均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IIIegalMonitorStateException
生产者和消费者的问题
这是一个线程同步的问题,生产者和消费者共享一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又要马上通知消费者消费。
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品一供消费。
- 在生产者消费者问题中,只有synchronized是不够的。
解决方法
管程法
并发协作模型“生产者/消费者模式”
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿取数据。
//测试:生产者消费者模型,利用缓冲区:解决:管程法
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container=container;
}
//进行生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chiken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container=container;
}
//进行消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了--》"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chiken{
int id;//产品编号
public Chiken(int id) {
this.id=id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个缓冲区的容器
Chiken[]chikens=new Chiken[10];
//容器计数器
int count=0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chiken chiken){
//如果容器满了,则需要等待消费消费
if (count==chikens.length){
//通知消费者消费,等待生产
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chikens[count]=chiken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chiken pop(){
//判断能否 消费
if (count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chiken chiken=chikens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chiken;
}
}
信号灯法
//测试生产者消费者问题:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv=new TV();
new Player(tv).start();
new Wathcer(tv).start();
}
}
//生产者--->演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营播放中");
}else{
this.tv.play("进入广告时间");
}
}
}
}
//消费者————》观众
class Wathcer extends Thread{
TV tv;
public Wathcer(TV tv) {
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品---》节目
class TV{
//演员表演,观众等待
//观众观看,演员等待
String voice;//表演的节目
boolean flag=true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();//通知唤醒
this.voice=voice;
this.flag=!this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看了:"+voice);
//通知演员表演了
this.notifyAll();
this.flag=!this.flag;
}
}
线程池
- 提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时,直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。
- 好处:降低响应速度,降低资源消耗,便于线程管理。
方法 | 作用 |
---|---|
corePoolSize() | 核心池的大小 |
maximumPoolSize() | 最大线程数 |
keepAliveTime | 线程没有任务时最多保持多长时间后回终止 |
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Futruesunmit(Callabletask):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
- void shutdown():关闭连接池
- Executors:工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为线程池的大小
ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行线程
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}