方法
System.out.println()
system类下的标准输出对象out的println、方法
- Java方法是语句的集合,他们在一起执行一个功能。
- 方法是解决一类问题的步骤的有序组合
- 方法包含于类或对象中
- 方法在程序中被创建,再其他地方被引用
方法调用
-
调用方法:对象名.方法名(实参列表)
-
Java支持两种调用方法的方式,根据方法是否返回值来选择。
-
当方法返回一个值时,方法调用通常北方做一个值。
-
int larger = max(30,40);
-
如果方法返回值是void,方法调用一定是一条语句。
-
System.out.println();
值传递(Java)和引用传递
方法的重载
重载就是在一个类中,有相同的函数名称,但形参不同的函数
-
方法的重载规则:
- 方法名称必须相同
- 参数不同
- 参数类型不同
- 参数个数不同
- 参数磐裂顺序不同等
- 方法的返回类型可以相同也可以不同
- 仅仅放回类型不同不足以成为方法的重载
可变参数方法
public class Demo04 { public static void main(String[] args) { //调用可变参数方法 printMax(1,2,3,4,56.5); //传数组 printMax(new double[]{1,2,3}); } public static void printMax(double ... numbers){ if(numbers.length == 0){ System.out.println("没有参数"); return; } double max = numbers[0]; for (int i = 1; i < numbers.length; i++) { if(max < numbers[i]){ max = numbers[i]; } } System.out.println("the max is "+max); } }
加入…代表可变参数,可变参数必须放在最后,即可变参数只能为最后一个参数
递归
- 递归就是自己调用自己,即方法A调用自己本身
- 递归结构包括两个部分
- 递归头:什么时候不调用自身方法。如果没有头,将陷入死循环。
- 递归体:什么时候需要调用自身方法。
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
//阶乘
System.out.println(f(4));
}
public static int f(int n){
if(n == 1){
return 1;
}else {
return n* f(n-1);
}
}
}
数组
- 数组是相同类型数据的有序集合
- 数组描述的是相同类型的若干个数据,按照一定的先后次序排列组合而成
- 其中,每个数据称做一个数组元素,每个数组元素可以通过下标来访问他们
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//变量类型 变量名字 = 变量的值
int [] nums;//1.定义,声明一个数组
// int numss[];//不推荐使用
nums = new int [10];//2.开辟空间,可以存放10个int型的数字
//3.数组元素中赋值
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
nums[i] = i;
}
}
}
内存分析
- Java内存
- 堆
- 存放new的对象和数组
- 可以被所有的线程共享,不会存放别的对象引用
- 栈
- 存放基本变量类型(会包含这个基本类型的具体数值)
- 引用对象的变量(会存放这个引用在堆里面的的具体地址)
- 方法区
- 可以被所有的线程共享
- 包含了所有的class和static变量
- 堆
数组的四个基本特点
-
其长度是确定的。数组一旦被创建,他的大小是不可改变的。
-
其元素都是相同类型,不允许出现混合类型
-
数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型
-
数组变量属引用类型,数组也可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量。数组本身就是对象,Java中对象是在堆中的,因此数组无论保存原始类型还是其他对象类型,数组对象本身实在堆中的
小结
- 数组是相同数据类型的有序集合(数据类型可以为任意类型)
- 数组也是对象。数组元素相当于对象的成员变量
- 数组长度是确定的,不可变的。如果月结,则报:ArrayIndexOutofBounds
面向对象
什么是面向对象
- 面向对象的本质就是:以类的方式组织代码,以对象组织(封装)数据。
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,他是对某一类事物整体描述/第一,但不能代表某一具体的事物
- 对象是抽象概念的具体实例
封装
- 该露的露,该藏的藏
- “高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中的数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
- 属性私有
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象
- Java中类只有单继承,没有多继承
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有以、组合和聚合等。
super注意点
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
- super和this不能同时调用构造方法
- this():本类的构造方法,super():父类的构造方法
方法的重写(不是重载)
- 需要有继承关系,子类重写父类的方法
-
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大: public > protected>default>private
- 抛出异常:范围:可以被缩小,但不能扩大
重写:子类的方法和父类必须要一致。方法体不同
为什么要重写:父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足。
多态
-
动态编译:类型:可扩展性
-
多态是方法的多态
-
父类和子类,有联系 否则类型转换异常 ClassCastException
-
存在条件:继承关系,方法需要重写(static方法属于类,不属于实例,final修饰,private修饰的方法不能被重写,也就没有多态),父类的引用指向子类对象
强制转换
- 父类引用指向子类对象
- 把子类转换为父类,向上转型,强制转换,可能丢失一些方法
- 把父类转换为子类,向下转型
- 方便方法的调用,减少重复代码
抽象类
- 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它 :约束!
- 抽象类里可以写普通方法,抽象方法必须写在抽象类中
- 不能new对象,抽象类存在构造器吗 有构造器
- 继承抽象类只需要重写抽象方法
- 存在的意义:提高开发效率
接口(可以多继承)只有规范(约束)
- 专业的约束,约束和实现分离:面向接口编程
- 接口就是规范,定义一组规则
- 接口的本质就是契约
作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- 方法都是public abstract
- 属性都是public static final
- 接口不能被实例化
- 可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法
内部类
异常机制
多线程
- 继承Thread类实现多线程
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程,不能调用run()方法
- 线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
- 实现Runnable接口实现多线程
- 重写run()方法
- 实例出实现了Runnable接口类的对象
- 启动线程:new Thread().start(),将实例出的对象丢进Thread()中
- 推荐使用,避免单继承的局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
Lamda表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 其实质是属于函数式被编程的概念
- 为什么要使用lambda表达式
- 可以让代码看起来很简洁
- 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
- 函数式接口
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么他就是一个函数式接口:如Runnable接口
- 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
public class Demo02 {
//3.静态内部类
static class Love1 implements ILove{
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("Love"+a);
}
}
public static void main(String[] args) {
//实现类
ILove love = new Love();
love.love(0);
//静态内部类
love = new Love1();
love.love(1);
//局部内部类
class Love2 implements ILove{
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("Love"+a);
}
}
love = new Love2();
love.love(2);
//5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
love = new ILove() {
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("Love"+a);
}
};
love.love(5);
//lambda表达式
/*ILove bb = (int a) -> {//bb必须是ILove类型的
System.out.println("Love"+a);
};*/
ILove bb = (a) -> {//bb必须是ILove类型的,参数类型可以去掉,多参数要么都去掉,要么都不去
System.out.println("Love"+a);
};
love.love(6);
}
}
//1.接口
interface ILove{
void love(int a);
}
//2.实现类
class Love implements ILove{
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("Love"+a);
}
}
线程状态
- 创建状态new
- 就绪状态start
- 运行状态,CPU调度
- 阻塞状态,sleep,wait,锁等
- 死亡状态,线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动
线程休眠
- sleep()指定当前线程组的的毫秒数
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间达到后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等
- 每一个对象都有一把锁,sleep不会释放锁
线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情
Join
- Join合并线程,待此线程执行完成后
//测试join方法,想象为插队
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("VIP来了");
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread t = new Thread(testJoin);
t.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if(i == 200){
t.join();//插队,强制执行完成后,其他线程才可以执行
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
线程优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
- 线程的优先级用数字表示,范围1~10
- Thread.MIN_PRIORITY =1;
- Thread.MAX_PRIORITY =10;
- Thread.NORM_PRIORITY =5;
- 使用getPriority(),和setPriority(int xxx)来获取和设置优先级
- 先设置优先级,再启动。
- 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级第就不会被调度了,这都是看CPU的调度。
守护(daemon)线程
-
setDaemon(true)设置守护线程
-
线程分为用户线程和守护线程
-
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
-
虚拟机不用等待守护线程执行完毕 -->gc()垃圾回收线程
-
作用如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待
线程同步
并发与同步
==并发:==多个线程访问同一个对象。
同步:并且某些线程还想修改这个对象。线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
队列和锁
synchronized
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级第的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
同步方法
-
使用synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块
- 同步方法:public synchronized void method(int args){}
-
synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,知道该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
-
缺陷:若一个大方法申明synchronized将会影响效率
-
方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源
-
加了synchronized变为同步方法,锁的是this,也就是这个类本身
-
同步块:synchronized(obj){}
- obj称之为同步监视器
- 它一定是需要增删改的对象
- obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
- 同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
- obj称之为同步监视器
死锁
-
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等在对方释放资源,都停止执行的情形。同一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生死锁的问题
-
private void makeup(){ if(choice==0){ synchronized (lipstick){//选择口红 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获得口红"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } /*synchronized (mirror){//等待一秒后想获得镜子 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获得了镜子"); }*/ }//放在同步块外面,不会两个人同时抱一把锁 synchronized (mirror){//等待一秒后想获得镜子 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获得了镜子"); } }else { synchronized (mirror){//选择镜子 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获得镜子"); try {//等待2秒 Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } /*synchronized (lipstick){//等待2秒后想获得镜子 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获得了口红"); }*/ }//放在同步块外面 synchronized (lipstick){//等待2秒后想获得镜子 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获得了口红"); } } }
死锁避免方法
- 产生思索地四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对一伙的的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
Lock(锁)
- 同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁童工了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- Reentrant Lock可重入锁类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的时Reentrant Lock,可以显式加锁、释放锁。
synchronized与Lock的对比
- Lock是显式锁(手动开始和关闭锁),synchronized是隐式锁,除了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的实践来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供了更多子类)
- 优先使用顺序
- Lock>同步代码块>同步方法
线程协作
-
生产者消费者问题
-
管程法:利用缓冲区
-
//缓冲区 class Syncontainner{ Product []rice = new Product[20]; int count = 0; public synchronized void push(Product rice) throws InterruptedException { if(count == this.rice.length){ //缓冲区满,生产者等待 this.wait(); } //可以生产 this.rice[count] = rice; count++; System.out.println("生产了第"+rice.getId()+"号米饭,剩余"+count+"碗"); //生产完成通知消费者 this.notifyAll(); } public synchronized Product pop() throws InterruptedException { if(count==0){ //缓冲区为空,消费者等待 this.wait(); } //可以消费 //System.out.println("剩余"+count+"碗"); count--; Product p = rice[count]; System.out.println("消费了第"+p.getId()+"碗米饭"+"剩余"+count+"碗"); this.notifyAll(); return p; }
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信号灯法:利用标志位
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//TV class TV { boolean flag = true; String name; public synchronized void perform(String voice) throws InterruptedException { if(!flag){ //如果不该表演者表演,表演者就等待 this.wait(); } //该表演者表演,则表演 System.out.println("表演者表演的节目是:"+voice); //表演完通知观看者 this.notifyAll(); this.flag = !this.flag;//变换flag this.name = voice;//这是为什么??? } public synchronized void visit() throws InterruptedException { if(flag){ //如果没有节目,观看者就等待 this.wait(); } //有节目了,则观看 System.out.println("观看者观看的节目是:"+name); //观看结束,通知表演者 this.notifyAll(); this.flag = !this.flag;//变换flag } }
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线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如在并发情况下的线程,对性能影响很大。
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池种,使用是直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活公共交通工具。
- 好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
- 便于县城管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
//测试用Runnable实现线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//创建服务,创建线程池,参数为线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行,与callable不同,这里用execute,callable用的是submit
service.execute(new Test());
service.execute(new Test());
service.execute(new Test());
service.execute(new Test());
//断开连接
service.shutdown();
}
}
class Test implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}