作者:小 琛
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C中的类型转换与缺陷
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
- 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
- 显式类型转化:需要用户自己处理
void Test ()
{
int i = 1;
// 隐式类型转换
double d = i;
printf("%d, %.2f\n" , i, d);
int* p = &i;
// 显示的强制类型转换
int address = (int) p;
printf("%x, %d\n" , p, address);
}
缺陷: 转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换
C++中的四大类型转换
static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
const int a = 2;
int* p = const_cast< int*>(&a );
*p = 3;
dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针/引用(动态转换)
注意:
- dynamic_cast只能用于含有虚函数的类
- dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转
换,不能则返回0
class A
{
public :
virtual void f(){}
};
class B : public A
{};
void fun (A* pa)
{
// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
}
reinterpret_cast(了解)
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型
typedef void (* FUNC)();
int DoSomething (int i)
{
cout<<"DoSomething" <<endl;
return 0;
}
void Test ()
{
FUNC f = reinterpret_cast< FUNC>(DoSomething );
f();
}
注意:
- reinterpret_cast可以编译器以FUNC的定义方式去看待DoSomething函数, 所以非常的BUG,下面转换函数指针的代码是不可移植的,所以不建议这样用
- C++不保证所有的函数指针都被一样的使用,所以这样用有时会产生不确定的结果