ui控件库——PushButton系列

作者:小 琛
欢迎转载,请标明出处

PushButton在ui库中的使用

QT中提供了QPushButton,基于它我们可以实现button的绝大多数功能,同时配合样式修改,即可实现自定义控件库PushButton的效果。

一般的Button在产品中可能有的问题

在实际的产品中,针对button往往需要考虑以下几个问题

  • 多语言问题。通常情况下,我们button在确定好大小后,将不再改变。而button里的内容,由于多语言则可能导致各种显示问题。(例如:中文确定退出,俄文Определение выхода )
  • 文本更迭问题。很多场景下,button中的文字不是固定的,随着业务场景而改变。
  • 按钮的状态问题。按钮通常有:normal、hover、click状态,需要对他们进行定义。

设计一个PushButton控件

现在我们使用QT,来设计一个自己的PushButton

  • 实现控件类,继承自QPushButton
  • 通常来说,我们自定义的QPushButton,高度是固定的(若不固定,在构建时添加高度参数即可),那么在构造函数时,接口参数可定义为:width、text、parent
  • 重写event事件,实现normal、hover、click三种状态;重写paintEvent事件,实现控件样式的绘制
  • 当外界使用时,直接将该类当作普通QPushButton使用,同时可以使用connect进行绑定等

example

#include <QPushButton>
class MyPushButton : public QPushButton {
    Q_OBJECT
public:
    MyPushButton (int width, const QString& text, QWidget* parent = nullptr);
    ~MyPushButton () = default;

    void updateText(const QString& text); // 提供给构建后,修改文本的接口

protected:
    bool event(QEvent* event);
    void paintEvent(QPaintEvent* event);

private:
    QColor getBackgroundColor() const;
    QColor getTextColor() const;
    QFont getTextFont() const;
    void adjustText();
    QString elideText(const QString& text, int width, const QFont& font);
    QColor opacityToAlphaColor(int red, int green, int blue, double opacity)private:
    int textMargin_{8};
    QString text_;
    QString displayText_;
    ButtonStatus status_{ButtonStatus::Status_Normal};
};
#include "MyPushButton.h"
#include <QPaintEvent>
#include <QSvgRenderer>
#include <QStyleOption>
#include <QFontMetrics>
MyPushButton::MyPushButton (int width, const QString& text, QWidget* parent) : QPushButton(parent), text_(text) {
		setFlat(true); // 取消边框和背景色
		setFocusPolicy(Qt::ClickFocus); // 设置点击获取焦点
		const int fixedHeight = 32;
		setFixedSize(width, fixedHeight);
		adjustText(); // 格式化输入文本
	}

	void MyPushButton::updateText(const QString& text) {
		text_ = text;
		adjustText();
		update();
	}

	bool MyPushButton::event(QEvent* event) {
		switch (event->type()) {
		case QEvent::Enter:
			status_ = ButtonStatus::Status_Hover;
			update();
			break;
		case QEvent::Leave:
			status_ = ButtonStatus::Status_Normal;
			update();
			break;
		case QEvent::MouseButtonPress:
			status_ = ButtonStatus::Status_Press;
			update();
			break;
		case QEvent::MouseButtonRelease:
			if (geometry().contains(parentWidget()->mapFromGlobal(QCursor::pos()))) {
				status_ = ButtonStatus::Status_Hover;
			}
			else {
				status_ = ButtonStatus::Status_Normal;
			}

			update();
			break;
		default:
			break;
		}

		return QPushButton::event(event);
	}

	void MyPushButton::paintEvent(QPaintEvent* event) {
		QPainter painter(this);
		painter.save();
		painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
		painter.setPen(Qt::NoPen);

		const auto radiusValue{ 3 };
		painter.setBrush(QBrush(getBackgroundColor()));
		painter.drawRoundedRect(rect(), radiusValue, radiusValue);

		const auto textX = textMargin_;
		const auto textY = 0;
		const auto textWidth = width() - textMargin_ * 2;
		const auto textHeight = height();

		painter.setFont(getTextFont());
		painter.setPen(QPen(getTextColor(), 1));
		painter.drawText(QRect{ textX, textY, textWidth, textHeight }, Qt::AlignCenter, displayText_);
		painter.restore();
	}

	QColor MyPushButton::getBackgroundColor() const {
		QColor color = Qt::transparent;
		switch (status_) {
		case ButtonStatus::Status_Normal:
			color = opacityToAlphaColor(2, 191, 255, 1);
			break;
		case ButtonStatus::Status_Hover:
			color = return opacityToAlphaColor(0, 209, 255, 1);
			break;
		case ButtonStatus::Status_Press:
			color = opacityToAlphaColor(2, 191, 255, 1);
			break;
		default:
			break;
		}

		return color;
	}

	QColor MyPushButton::getTextColor() const {
		QColor color = Qt::transparent;
		switch (status_) {
		case ButtonStatus::Status_Normal:
			color = opacityToAlphaColor(0, 0, 0, 1);
			break;
		case ButtonStatus::Status_Hover:
			color = opacityToAlphaColor(0, 0, 0, 1);
			break;
		case ButtonStatus::Status_Press:
			color = opacityToAlphaColor(0, 0, 0, 0.6);
			break;
		default:
			break;
		}

		return color;
	}

	QFont MyPushButton::getTextFont() const { return NemuUiLib::NemuFont::getFont14(); }

	void MyPushButton::adjustText() {
		const auto textWidth = width() - textMargin_ * 2;
		displayText_ = TextUtil::elideText(text_, textWidth, getTextFont());

		if (text_ != displayText_) {
			setToolTip(text_);
		}
	}
   
   QString MyPushButton::elideText(const QString& text, int width, const QFont& font) {
        QFontMetrics fontMetrics(font);

        if (fontMetrics.width(text) > width) {
            return QFontMetrics(font).elidedText(text, Qt::ElideRight, width);
        }

        return text;
    }

   QColor MyPushButton::opacityToAlphaColor(int red, int green, int blue, double opacity) {
    	const int alpha = round(opacity * 255);
    	return QColor(red, green, blue, alpha);
   }
    auto testButton = new MyPushButton7(240, tr("testing"), this);
    connect(testButton , &QPushButton::clicked, this, [=](){});

代码解析:

  • 类继承QPushButton,可自定义构建宽度和文本,同时将输入的文本结合输入的宽度以及间隔,实现文本格式化-超出范围显示…
  • opacityToAlphaColor是根据R G B A计算得到的QColor
  • 核心是重写了event和paintEvent,event实现了对当前状态的更迭,paintEvent结合当前状态,重绘button
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Qt中,子线程不能直接访问UI控件,因为UI控件只能在主线程中访问。但是可以通过信号和槽机制来实现子线程与UI控件的交互。具体步骤如下: 1.在主线程中定义一个槽函数,用于更新UI控件的状态。 2.在子线程中定义一个信号,用于触发主线程中的槽函数。 3.在主线程中创建子线程对象,并将子线程中的信号连接到主线程中的槽函数。 4.在子线程中通过信号触发主线程中的槽函数,从而更新UI控件的状态。 下面是两个例子: 引用: ``` MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); //关联信号 connect(this,&MainWindow::setui,this,&MainWindow::SetUI); mythread = new MyThread(this); mythread->start();//启动线程 } void MainWindow::SetUI() { this->ui->pushButton->setText("开始"); } ``` 在主线程中定义了一个槽函数SetUI(),用于更新UI控件pushButton的文本。在构造函数中,将主线程中的信号setui连接到槽函数SetUI()。在子线程中,通过emit关键字触发setui信号,从而更新UI控件的状态。 引用: ``` Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); sonThread *sonthread = new sonThread; //创建子线程对象 sonthread->label=ui->label; //将主界面UI指针赋给子线程中的指针对象 sonthread->start(); //启动子线程 qDebug()<<"Dialog()"<<QThread::currentThreadId(); } ``` 在主线程中创建了一个子线程sonthread,并将主界面UI指针赋给子线程中的指针对象label。在子线程中,通过访问label指针来更新UI控件label的状态。

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