【面试】AI常见的面试问题

1. 图像处理的相关知识

2. 机器学习的相关知识:

卷积、激活和池化的顺序以及BN和Dropout

常用顺序:
1.卷积 -> 激活 -> 池化
2.卷积 -> 池化 -> 激活
如果使用最大池化,两种顺序的结果是一样的。
如果使用平均池化,建议采用第1种顺序,即卷积 -> 激活 -> 池化。
结论:
先激活,保留的有效特征(不为零的值)更多
先平均池化,会有更多的特征值变为0,不利于网络学习
上述结论,是因为使用的激活函数是ReLU,如果使用其他激活函数,如PReLU,先池化还是先激 活,两者都不会造成梯度消失。此情形下,应当优先选择先池化,再激活,以减少激活时的计算量。
3.卷积 -> BN->激活
4.卷积 -> BN->Dropout->激活
BN的作用:用于重新调整数据分布,解决传播过程中的梯度问题。
BN训练步骤:
1)求解每个训练批次数据的均值。
2)求解每个训练批次数据的方差。
3)使用求得均值和方差对该批次数据做标准化处理,获得0-1分布。
4)尺度变换和偏移:使用标准化之后的x乘γ(尺度因子)调整数值,再加β(平移因子)增加偏移从而得到输出值y。引入尺度因子和平移因子解决标准化后x基本被限制在正态分布下,导致网络表达能力下降问题。
5)训练时采用一个批次中的样本的均值和标准差进行BN操作。但使用训练阶段所有批次记录的均值和方差的期望值作为预测阶段的BN均值和方差。
6)实际应用中,采用类似momentum动量法中使用的滑动平均进行计算测试时的均值和方差。
BN层优缺点:
优点:
1)梯度传递计算更顺畅,较少出现神经元饱和。
2)设置较大的学习率加快训练速度。
3)对模型参数的初始化方式和取值不敏感,稳固网络学习,提高模型训练精度。
4)具有一定正则效果。
缺点:
1)在网络层次深的模型中会减缓训练速度。
2)训练批次建议16以上。

3. 目标检测

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以下是游戏数据策划常见面试问题及答案: 1. 什么是游戏数据策划? 游戏数据策划是游戏开发中的一个职位,负责设计并管理游戏中的各种数据,包括但不限于数值、物品、角色、任务等。 2. 你认为数据策划在游戏开发中的作用是什么? 数据策划在游戏开发中的作用非常重要,因为游戏中的数据直接影响到游戏的玩法、难度、平衡性、奖励等方面。一个好的数据策划可以使游戏更加有趣、流畅和有挑战性。 3. 你在之前的项目中有哪些数据策划的经验? 我曾经参与了一个角色扮演游戏的开发,负责设计角色属性、技能、装备和任务等方面的数据。通过不断的测试和调整,我最终成功地设计出了一个具有平衡性、趣味性和可玩性的游戏数据。 4. 如何确定游戏中的数值平衡性? 确定游戏中的数值平衡性需要进行大量的测试和数据分析。我们可以通过观察玩家的反馈和游戏数据的变化来确定游戏中的数值平衡性,例如游戏中的经济系统、角色属性、装备等。 5. 如何设计一个好的游戏经济系统? 一个好的游戏经济系统应该具有稳定性、趣味性和可控性。我们可以通过设定货币系统、商店系统、掉落系统等来控制游戏中的经济流通,同时也要考虑玩家的需求和反馈,使经济系统更加平衡和有趣。 6. 对于玩家反馈不佳的问题,你会怎么处理? 当玩家反馈不佳的问题出现时,我会尽快进行数据分析和测试,找出问题所在,并尝试进行改善。同时,我也会与其他开发人员进行沟通和讨论,以便更好地解决问题。 7. 你认为数据策划在团队中的角色是什么? 数据策划在团队中扮演着非常重要的角色。他们需要与其他开发人员进行紧密的沟通和协作,以确保游戏数据的准确性和合理性。同时,他们还需要与玩家进行交流,以了解他们的反馈和需求,从而不断完善游戏体验。 8. 最后,请谈谈你对游戏数据策划这个职业的看法? 我认为游戏数据策划是一个非常有挑战性和有意义的职业。通过设计和管理游戏数据,我们可以为玩家提供更好的游戏体验,并且可以与其他开发人员一起创造出令人兴奋的游戏世界。

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