Java事件处理机制

Java事件处理模型是一种人机交互模型,用户能够通过鼠标,键盘或者其他输入设备来操作程序的执行流程。对鼠标,键盘或其他输入设备的各种操作称作事件

一,事件处理模型的三个要素

事件源(event source)
事件源就是awt和swing的各种组件或者容器,是接受各种事件的对象。
事件对象(event object)
在各种事件源上,对鼠标,键盘或其他输入设备进行各种操作时,一般会有事件发生,每种操作一般都对应着事件,事件对象就是记录事件源以及处理该事件所需要的各种信息。
事件监听器(event listener)
对于每一个明确的事件发生时,都会定义一个方法,对事件进行处理,这些也是通过事件监听器实现的。事件监听器对应的接口一般位于包java.awt.event和类javax.swing.event.中。

二,一些常用事件类

事件类或者接口含义
类java.awt.event.ActionEvent动作事件
类java.awt.event.AdjustmentEvent调整事件
类java.awt.event.ComponentEvent组件事件
类java.awt.event.FocusEvent焦点事件
类java.awt.event.ItemEvent项事件
类java.awt.event.KeyEvent键盘事件
类java.awt.event.MouseEvent鼠标事件
类java.awt.event.MouseWheelEvent鼠标滚轮事件
类java.awt.event.WindowEvent窗口事件
接口javax.swing.event.DocumenetEvent文档事件
类javax.swing.event.ListSelectionEvent列表选择事件

常见的事件对象与监听器对照表:
在这里插入图片描述

三,事件监听器步骤

1.确定事件源
比如登陆按钮
2.确定事件类型
动作事件
3.创建一个类型,实现监听器接口
新建一个监听器类,在该类中处理事件
4.创建监听器的对象,给事件源添加监听器
给事件源添加动作监听器

这里是我登陆界面的部分代码,具体详看我上一篇博客,其中有关于动作事件的处理https://blog.csdn.net/qq_44749781/article/details/97400644

		//创建按钮
		JButton btn = new JButton("登录");
		//添加按钮
		frame.add(btn);
		//创建监听器对象
		FrameListener jiantingqi = new FrameListener();
		//给按钮添加监听器
		btn.addActionListener(jiantingqi);
import java.awt.event.ActionEvent;
import javax.swing.JTextField;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
public class FrameListener implements ActionListener {
	//输出入框的对象
	JTextField input;
	public void actionPerformed(ActionEvent e){
		//获取内容
		String name = input.getText();
		String password = input.getText();
		//自己设置账号密码
		if(name.equals("1022") | password.equals("1234")){
			JFrame frame = new JFrame();
			frame.setSize(300,300);
            frame.setTitle("登录成功");
			frame.setVisible(true);
		}
		else{
			System.out.println("登录错误");			
		}
	}
}

四,常用的事件处理编程方法

动作事件

@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

鼠标事件

@Override
	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void mousePressed(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void mouseEntered(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void mouseExited(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

键盘事件

@Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
}		

项事件

@Override
	public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

其他事件就不一一阐述了,自己可以查看源代码,上面会有详细的解释。

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