1 什么是注解(Annotation)
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Annotation是从JDK5.0开始引入的技术
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Annotation的作用:
- 不是程序本身,可以对程序做出解释(这一点和注释(comment)没什么区别)
- 可以被其他程序读取
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格式:
- 注解是以“@注释名”的形式存在的,也可以添加参数如@abc(value=“”)
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注解在哪里使用:
- 附加在package、class、Method、filed等上面,相当于给他们添加额外的辅助信息,可以通过反射机制编程实现对这些元数据的访问
1.1内置注解
- @Override:定义在Java.lang.Override中,此注释用于修辞方法,表示一个方法打算重写超类中的另一个方法
- @Deprecated:用于修饰方法,属性,类,表示不鼓励程序员这样使用
- SuppressWarnings:抑制警告信息,有一些参数
1.2元注解
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作用:负责注解其他注解
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一共四个:
- @Target:描述注解的使用范围
- @Retention:表示需要在什么级别保存注释信息,描述注解的生命周期
- @Document:说明该注解将被包含在javadoc中
- @Inherited:说明子类可以继承父类中的该注解
1.3自定义注解(了解)
格式:public @interface 注解名{定义内容}
注解的参数可以使用default设置,如果default -1则说明不存在默认值
2 反射
动态语言和静态语言
动态语言是一类在运行时可以改变其结构的语言。包括新的函数对象,主要有C#,js,php,python等,静态语言与之相反,比如java,c,c++,但是java的反射机制使其具有一定动态性
反射(Reflection)是Java被视为动态语言的关键,反射机制允许程序在执行期间借助于Reflection API来获取任何类的内部信息(方法接口属性等),并能直接操作任意对象内部属性及方法。
Class c = Class.forName("java.lang.String");
加载完类后,在堆内存的方法区中就产生了一个Class类型的对象(一个类在内存中只有一个Class对象,一个类被加载后整个结构都会被封装在class对象中),这个对象就包含了完整的类的结构信息,可以通过这个类的对象看到类的结构,一个类的Class对象就像是这个类独有的镜子,通过镜子能够看到类的结构,所以形象的称之为反射
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-7W3V8CeL-1617251133214)(C:\Users\YuHaiYue\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210317145915971.png)]
2.1 Java反射机制提供的功能
在运行时:判断任一个对象所属的类。
构造任意一个类的对象
判断任意一个类所具有的成员变量和方法
获取泛型信息,调用任意一个对象的成员变量和方法
**优点:**可以实现动态对象的创建和编译,灵活
缺点:对性能有影响,反射是一种解释操作,是告诉虚拟机jvm去做什么。然后它去实现要求,这种操作总是慢于直接执行的相同操作
2.2 反射主要API:
java.lang.class:代表一个类
java.lang.reflect.Method: 代表类的方法
java.lang.reflect.field:代表类的成员变量
java.lang.reflect.Constructor:代表类的构造器
实现:
创建一个对象:
public class User {
private int id;
private String name;
public User(int id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "User{" +
"id=" + id +
", name='" + name + '\'' +
'}';
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public String getName() {
return name;
}
}
测试:
@org.junit.Test
public void test(){
Class aClass ;
try {
//获取user类的Class对象
aClass = Class.forName("com.yu.pojo.User");
System.out.println(aClass);
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Class类的创建有三种
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通过对象获得
Class c1 = person.getClass(); Systom.out.println(c1.hashCode()); //因为在上面说了。一个类在加载后在内存中只会有一个class对象,所以说再来几个c2/c3他们的hashcode都是一样的
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forname获得
Class c2 = Class.forname("com.yu.student"); System.out.println(c2.hashCode());
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类名.class获得
Class c3 = Student.class; system.out.println(c3.hashCode());
2.3 Java内存分析
- 堆
- 存放new的对象和数组
- 可以被所有的线程共享,不会错放别的对象引用
- 栈
- 存放基本变量类型(包含基本类型的具体数值)
- 引用对象的变量(存放引用在堆里面的具体地址)
- 方法区
- 可以被所有线程共享
- 包含了所有的class和static变量
2.4Java虚拟机类加载机制
虚拟机把描述类的数据从class文件加载到内存,并对数据进行校验,转换解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的java类型,这就是虚拟机的类加载机制
加载-链接-初始化(在java语言中,这个过程都是在程序运行期间完成的)
加载:将class文件字节码内容加载到内存中,并将这些静态数据转换成方法区的运行时数据,然后生成一个代表这个类的Java.lang.class对象。
链接:将java类的二进制代码合并到jvm的运行状态之中
初始化:执行类构造器()方法
2.5 类的引用
类的引用包括主动引用和被动引用
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主动引用(一定会发生类的初始化),以下是引用情况:
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当虚拟机启动时会先初始化main方法所在类,
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new一个类的对象
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调用类的静态成员和方法(除final常量)
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对类进行反射调用
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初始化子类时会先初始化父类
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被动引用(不会发生类的初始化):
- 用数组定义类引用
- 引用常量(常量在链接阶段放入类的常量池)
- 通过子类调用父类的静态变量
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