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一、编程是什么?
何为编程,编程就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须要将需解决的问题的思路、方法、和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算机之间交流的过程就是编程。
二、什么是java?
Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 。
三、安装jdk和配置环境变量
1.安装jdk图解
- 安装jdk
自定义安装的目录:
- 安装jre
自定义安装jre目录(建议与jdk安装在同级目录下):
注意:安装路径中,不要包含中文和空格
。
2.配置java的环境变量
2.1 配置环境变量作用:
开发Java程序,需要使用JDK中提供的工具,工具在JDK9安装目录的 bin 目录下。
在DOS命令行下使用这些工具,就要先进入到JDK的bin目录下,这个过程就会非常的麻烦。为了方便在任何的目录下都能够使用jdk的工具。所以需要配置一下全局变量。
2.2 配置环境变量步骤:
Win10系统
- 计算机鼠标右键,选择 属性
- 选择 高级系统设置
3. 找到系统变量 双击进入:
4. 点击新建 将jdk安装的目录中的bin文件复制进去点击确定就配置完成:
5.测试java环境变量是否配置完成,在cmd命令行工具中输入java -version命令就可以查看配置java的版本号。
四. HelloWorld入门程序
开发环境已经搭建完毕,可以开发我们第一个Java程序了。然而Java程序开发三步骤:编写、编译、运行。具体效果图如下所示:
1. 编写程序
- 在idea工具中新建java项目在src中新建Class类,名称为HelloWorld 。代码如下:
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!");
}
}
- 右击run控制台中会出输出Hello World!。
2. 程序说明及基本规则
编译和运行是两回事
- 编译:是指将我们编写的Java源文件翻译成JVM认识的class文件,在这个过程中, javac 编译器会检查我们所写的程序是否有错误,有错误就会提示出来,如果没有错误就会编译成功。
- 运行:是指将 class文件 交给JVM去运行,此时JVM就会去执行我们编写的程序了。
- main方法:称为主方法。写法是固定格式不可以更改。main方法是程序的入口点或起始点,无论我们编写多少程序,JVM在运行的时候,都会从main方法这里开始执行。
注释:
- 注释:就是对代码的解释和说明。其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。为代码添加注释,是十分必须要的,它不影响程序的编译和运行。
- Java中有单行注释和多行注释:单行注释以 //开头 换行结束。多行注释以 /开头 以/结束
关键字:
- 关键字:是指在程序中,Java已经定义好的单词,具有特殊含义。HelloWorld案例中,出现的关键字有 public 、 class 、 static 、 void 等,这些单词已经被Java定义好,全部都是小写字母,在idea等开发工具中会有特殊的颜色标记。关键字比较多,不能死记硬背,学到哪里记到哪里即可。
标识符:
- 标识符是指在程序中,我们自己定义内容。比如类的名字、方法的名字和变量的名字等等,都是标识符。
例如:HelloWorld案例中,出现的标识符有类名字 HelloWorld 。
命名规则: (硬性要求)
- 标识符可以包含 英文字母26个(区分大小写) 、 0-9数字 、 $(美元符号) 和 _(下划线) 。
- 标识符不能以数字开头。
- 标识符不能是关键字。
命名规范: 软性建议
- 类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。
- 方法名规范: 首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。
- 变量名规范:全部小写。
五. 常量
常量:是指在Java程序中固定不变的数据。
1. 分类
2. 练习
输出各种类型的常量。
public class ConstantDemo {
public static void main(String[] args) {
//输出整数常量
System.out.println(123);
//输出小数常量
System.out.println(0.125);
//输出字符常量
System.out.println('A');
//输出布尔常量
System.out.println(true);
//输出字符串常量
System.out.println("你好Java");
}
}
六. 变量和数据类型
1. 变量
变量:常量是固定不变的数据,那么在程序中可以变化的量称为变量。
数学中,可以使用字母代替数字运算,例如 x=1+5 或者 6=x+5。
程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的问题。比如x保存5,x也可以保存6,这样x保存的数据是可以改变的,也就是我们所讲解的变量。
Java中要求一个变量每次只能保存一个数据,必须要明确保存的数据类型。
2. 数据类型
数据类型分为两大类:
- 基本数据类型:包括 整数 、 浮点数 、 字符 、 布尔 。
- 引用数据类型:包括 类 、 数组 、 接口 。
2.1 基本数据类型
基本数据类型分为四类八种基本数据类型如图所示:
java中的默认类型:整数类型是 int 、浮点类型是 double 。
2.2 变量的定义
变量定义的格式包括三个要素: 数据类型 、 变量名 、 数据值 。
主要格式为:数据类型 变量名 = 数据值;
2.3 变量的练习
定义所有基本数据类型的变量。
long类型:建议数据后加L表示。
float类型:建议数据后加F表示。
变量名称:在同一个大括号范围内,变量的名字不可以相同。
变量赋值:定义的变量,不赋值不能使用。
public class Variable {
public static void main(String[] args) {
//定义字节型变量
byte b = 100;
System.out.println(b);
//定义短整型变量
short s = 1000;
System.out.println(s);
//定义整型变量
int i = 123456;
System.out.println(i);
//定义长整型变量
long l = 12345678900L;
System.out.println(l);
//定义单精度浮点型变量
float f = 5.5F;
System.out.println(f);
//定义双精度浮点型变量
double d = 8.5;
System.out.println(d);
//定义布尔型变量
boolean bool = false;
System.out.println(bool);
//定义字符型变量
char c = 'A';
System.out.println(c);
}
}