JavaScript语法基础(一)

1. 初识JavaScirpt

1.1 JavaScript是什么

  • JavaScript 是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思)
  • 脚本语言:不需要编译,运行过程中由 js 解释器( js 引擎)逐行来进行解释并执行。
  • 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程。
    在这里插入图片描述

1.2 JavaScript的作用

  • 表单动态校验(密码强度检测) ( JS 产生最初的目的 )
  • 网页特效
  • 服务端开发(Node.js)
  • 桌面程序(Electron)
  • App(Cordova)
  • 控制硬件-物联网(Ruff)
  • 游戏开发(cocos2d-js

1.3 HTML/CSS/JS 的关系

HTML/CSS 标记语言–描述类语言

  • HTML 决定网页结构和内容( 决定看到什么 ),相当于人的身体
  • CSS 决定网页呈现给用户的模样( 决定好不好看 ),相当于给人穿衣服、化妆

JS 脚本语言–编程类语言

  • 实现业务逻辑和页面控制( 决定功能 ),相当于人的各种动作

1.4 浏览器执行 JS 简介

浏览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎

  • 渲染引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如 chrome 浏览器的 blink ,老版本的 webkit
  • JS 引擎:也称为 JS 解释器。 用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如 chrome 浏览器的 V8

浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。
在这里插入图片描述

1.5 JS 的组成

在这里插入图片描述

  • ECMAScript
    ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript 或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。
  • DOM文档对象模型
    文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。
  • BOM浏览器对象模型
    BOM (Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。

1.6 JS 初体验

JS 有3种书写位置,分别为行内内嵌外部
1. 行内式 JS

<input type="button" value="点我试试" οnclick="alert('Hello World')" /
  • 可以将单行或少量 JS 代码写在HTML标签的事件属性中(以 on 开头的属性),如:onclick
  • 注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号, JS 中我们推荐使用单引号
  • 可读性差, 在html中编写JS大量代码时,不方便阅读;
  • 引号易错,引号多层嵌套匹配时,非常容易弄混;
  • 特殊情况下使

2. 内嵌 JS

 <script>
 alert('Hello World~!');
 </script>
  • 可以将多行JS代码写到script标签中
  • 内嵌 JS 是学习时常用的方式

3. 外部 JS文件

<script src="my.js"></script>
  • 利于HTML页面代码结构化,把大段 JS代码独立到 HTML 页面之外,既美观,也方便文件级别的复用
  • 引用外部 JS文件的 script 标签中间不可以写代码
  • 适合于JS 代码量比较大的情况

2. JavaScript注释

2.1 单行注释

为了提高代码的可读性,JS与CSS一样,也提供了注释功能。JS中的注释主要有两种,分别是单行注释和多行注释。
单行注释的注释方式如下:

// 我是一行文字,不想被 JS引擎 执行,所以 注释

// 用来注释单行文字( 快捷键 ctrl + / )

2.2 多行注释

多行注释的注释方式如下:

/*
 获取用户年龄和姓名
并通过提示框显示出来
*/

/* */ 用来注释多行文字( 默认快捷键 alt + shift + a )
快捷键修改为: ctrl + shift + /
vscode -> 首选项按钮-> 键盘快捷方式 -> 查找 原来的快捷键 ->修改为新的快捷键 -> 回车确认

3. JavaScript输入输出语句

为了方便信息的输入输出,JS中提供了一些输入输出语句,其常用的语句如下:
在这里插入图片描述

注意:alert() 主要用来显示消息给用户,console.log() 用来给程序员自己看运行时的消息。

4. 变量与常量

4.1 什么是变量

白话:变量就是一个装东西的盒子。
通俗:变量是用于存放数据的容器。 我们通过 变量名 获取数据,甚至数据可以修改

4.2 变量的命名规范

  • 由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号( $ )组成,如:usrAge, num01, _name
  • 严格区分大小写。var app; 和 var App; 是两个变量
  • 不能 以数字开头。 18age 是错误的
  • 不能 是关键字、保留字。例如:var、for、while
  • 变量名必须有意义。 MMD BBD nl → age
  • 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。 myFirstName

4.3 变量的使用

变量在使用时分为两步: 1. 声明变量 2. 赋值
1. 声明变量

// 声明变量 var age; // 声明一个 名称为age 的变量
  • var 是一个 JS关键字,用来声明变量( variable 变量的意思 )。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间,不需要程序员管
  • age 是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空

2. 赋值

age = 10; // 给 age 这个变量赋值为 10 
  • = 用来把右边的值赋给左边的变量空间中 此处代表赋值的意思
  • 变量值是程序员保存到变量空间里的值

4.4 什么是常量

在JavaScript中,常量指的是一个不能改变的量。也就是说,常量的值从定义开始就是固定的,一直到程序结束都不会改变。

4.5 常量的命名习惯

一般情况下,常量名全部大写,别人一看就知道这个值很特殊,有特殊用途,如:var DEBUG = 1

5. 数据类型

JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言。这意味着不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定。

var age = 10; 			 //这是一个数字型
var areYouOk = '使得';	//这是一个字符串
  1. 在代码运行时,变量的数据类型是由 JS引擎 根据 var x = 6; //x为数字
    var x = “Bill”; //x为字符串= 右边变量值的数据类型来判断 的,运行完毕之后, 变量就确定了数据类型。
  2. JavaScript 拥有动态类型,同时也意味着相同的变量可用作不同的类型。
var x = 6;		//x为数字
var x = "Bill";	//x为字符串
  1. JS 把数据类型分为两类:
  • 简单数据类型 (Number,String,Boolean,Undefined,Null)
  • 复杂数据类型 (object)
    其中简单数据类型(基本数据类型)只有一个值,而复杂数据类型(引用数据类型)可以含有多个值

5.1 简单数据类型(基本数据类型)

JavaScript 中的简单数据类型及其说明如下:
在这里插入图片描述
1. 数字型Number
JavaScript 数字类型既可以用来保存整数值,也可以保存小数(浮点数)。

var age = 12;		//整数
var Age = 21.3747;	//小数
  • 数字型进制
    最常见的进制有二进制、八进制、十进制、十六进制。在JS中八进制前面加0,十六进制前面加 0x
// 1.八进制数字序列范围:0~7
var num1 = 07; 		//对应十进制的7
var Num2 = 019;		//对应十进制的19
var num3 = 08;		//对应十进制的8
// 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F
var num = 0xA;
  • 数字型范围
    最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为1.7976931348623157e+308
    最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为:5e-32
alert(Number.MAX_VALUE); // 1.7976931348623157e+308
alert(Number.MIN_VALUE); // 5e-324
  • 数字型的三个特殊值
alert(Infinity); 	//Infinity(无穷大)
alert(-Infinity); 	//-Infinity(无穷小)
alert(NaN);       	//NaN - Not a Number ,代表任何一个非数值

Infinity ,代表无穷大,大于任何数值
-Infinity ,代表无穷小,小于任何数值
NaN,Not a Number,代表一个非数值

  • isNaN
    这个方法用来判断非数字,并且返回一个值,如果是数字返回的是false,如果不是数字返回的是true
    在这里插入图片描述
var userAge = 21;
var isOk = isNan(userAge);
console.log(isOk);		//false,21不是一个非数字

var userName = "andy";
console.log(isNan(userName));	//true,"andy"是一个非数字
  1. 字符串型String
    字符串型可以是引号中的任意文本,其语法为 “双引号” 和 "单引号’’
var strMsg = "晚安里~"; // 使用双引号表示字符串
var strMsg2 = '好好学前端~'; // 使用单引号表示字符串
// 常见错误
var strMsg3 = 我爱学前端; // 报错,没使用引号,会被认为是js代码,但js没有这些语法

因为 HTML 标签里面的属性使用的是双引号,JS 这里我们更推荐使用单引号。

  • 字符串引号嵌套
    JS可以用 单引号嵌套双引号,或者用 双引号嵌套单引号(外双内单,外单内双)
var strMsg ='我是一个“高富帅”' //可以用 ' ' 包含 " "
var strMsg2 ="我是'高富帅'" //可以用" "  包含  ''
  • 字符串转义符
    类似HTML里面的特殊字符,字符串中也有特殊字符,我们称之为转义符。
    转义符都是 \ 开头的,常用的转义符及其说明如下:
    在这里插入图片描述③字符串长度
    字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。通过字符串的 length属性可以获取整个字符串的长度。
//通过字符串的length属性可以获取整个字符串的长度
var strMsg = "我是高富帅!";
alert(strMsg.length);     //显示6

④字符串的拼接
多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串;拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串。
注意:字符串 + 任何类型 =拼接之后的新字符串

//1 字符串相加
alert('hello' + ' ' + 'World');  //hello World

//2 数值字符串相加
alert('100' + '100'); //100100

//3 数值字符串+数值
alert('12'+12); //1212

//4 数值+数值
alert(12+12); //24
  • 号总结口诀:数值相加,字符相连

⑤字符串拼接加强

console.log('晚安里' + 18);			//只要有字符就会相连
var age = 18;
// console.log('晚安里age岁了');		//这样不行,会输出 "晚安里age岁了"

console.log('晚安里' + age);		 // 晚安里18
console.log('晚安里' + age + '岁啦');	// 晚安里18岁啦

我们经常会将字符串和变量来拼接,因为变量可以很方便地修改里面的值
变量是不能添加引号的,因为加引号的变量会变成字符串
如果变量两侧都有字符串拼接,口诀==“引引加加 ”,删掉数字,变量写加中间

  1. 布尔型Boolean
    布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
    布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。
console.log(true + 1); // 2
console.log(false + 1); // 1
  1. undefined未定义
    一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值 undefined ( 如果进行相连或者相加时,注意结果)
  • undefined 和 字符串 相加,会拼接字符串
  • undefined 和 数字相加,最后结果是NaN
  1. 空值null
    一个声明变量给 null 值,里面存的值为空
var space = null;
console.log(space + 'pink'); //nullpink
console.llog(space + 1); // 1 

5.2 复杂数据类型(引用数据类型)

常见的引用数据类型有两种:数组、对象。基本数据类型只有一个值,而引用数据类型可以含有多个值。
后续再逐渐介绍“数组”和“对象”这两种引用数据类型。

6. 运算符

运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。
JavaScript中常用的运算符有:

  • 算数运算符
  • 递增和递减运算符
  • 比较运算符
  • 逻辑运算符
  • 赋值运算

6.1 算术运算符

6.1.1 算术运算符概述

概念:算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算。
在这里插入图片描述

6.1.2 浮点数的精度问题

浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数。

var result = 0.1 + 0.2; // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100); // 结果不是 7, 而是:7.000000000000001

所以:不要直接判断两个浮点数是否相等 !

  1. 我们怎么判断 一个数能够被整除呢?
    它的余数是0 就说明这个数能被整除, 这就是 % 取余运算符的主要用
  2. 请问 1 + 2 * 3 结果是?
    结果是7 ,注意算术运算符优先级的,先乘除,后加减,有小括号先算小括号里面的

6.1.3 表达式和返回值

表达式:是由数字、运算符、变量等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合
简单理解:是由数字、运算符、变量等组成的式子
表达式最终都会有一个结果,返回给我们,我们成为返回值

6.2 递增和递减运算符

如果需要反复给数字变量添加或减去1,可以使用递增(++)和递减( – )运算符来完成。
在 JavaScript 中,递增(++)和递减( – )既可以放在变量前面,也可以放在变量后面。放在变量前面时,
我们可以称为前置递增(递减)运算符,放在变量后面时,我们可以称为后置递增(递减)运算符
注意:递增和递减运算符必须和变量配合使用。

6.2.1 递增运算符

1. 前置递增运算符
++num 前置递增,就是自加1,类似于 num = num + 1,但是 ++num 写起来更简单。
使用口诀:先自加,后返回值

var num = 10;
alert(++num + 10); // 21
  1. 后置递增运算符
    num++ 后置递增,就是自加1,类似于 num = num + 1 ,但是 num++ 写起来更简单。
    使用口诀:先返回原值,后自加
var num = 10;
alert(10 + num++); // 20

6.2.2 前置递增和后置递增小结

  • 前置递增和后置递增运算符可以简化代码的编写,让变量的值 + 1 比以前写法更简单
  • 单独使用时,运行结果相同
  • 与其他代码联用时,执行结果会不同
  • 后置:先原值运算,后自加(先人后己)
  • 前置:先自加,后运算(先已后人)
  • 开发时,大多使用后置递增/减,并且代码独占一行,例如:num++; 或者 num–;

6.3 比较运算符

概念:比较运算符(关系运算符)是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后,会返回一个布尔值(true / false)作为比较运算的结果。
在这里插入图片描述
等号 =,==,===的作用和区别:
在这里插入图片描述

6.4 逻辑运算符

概念:逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符,其返回值也是布尔值。后面开发中经常用于多个条件的判断。
在这里插入图片描述

6.4.1 逻辑与&&

两边都是 true才返回 true,否则返回 false
在这里插入图片描述

6.4.2 逻辑或 ||

两边都为 false 才返回 false,否则都为true
在这里插入图片描述

6.4.3 逻辑非 !

逻辑非(!)也叫作取反符,用来取一个布尔值相反的值,如 true 的相反值是 false

var isOk = !true;
console.log(isOk); // false

6.4.4 短路运算(逻辑中断)

短路运算的原理:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值。
1. 逻辑与

  • 语法: 表达式1 && 表达式2
  • 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式2
  • 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式1
console.log( 123 && 456 ); // 456
console.log( 0 && 456 ); // 0
console.log( 123 && 456&& 789 ); // 789

2. 逻辑或

  • 语法: 表达式1 || 表达式2
  • 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式1
  • 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式2
console.log( 123 || 456 ); // 123
console.log( 0 || 456 ); // 456
console.log( 123 || 456 || 789 ); // 123

6.5 赋值运算

概念:用来把数据赋值给变量的运算符。
在这里插入图片描述

var age = 10;
age += 5; // 相当于 age = age + 5;
age -= 5; // 相当于 age = age - 5;
age *= 10; // 相当于 age = age * 10;

6.6 运算符优先级

在这里插入图片描述

  • 一元运算符里面的逻辑非优先级很高
  • 逻辑与比逻辑或优先级

7. 数据类型的转换

使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型。通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成另外一种数据类型。

我们通常会实现3种方式的转换:

  • 转换为字符串类型
  • 转换为数字型
  • 转换为布尔型

7.1 转换为字符串

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  • toString() 和 String() 使用方式不一样
  • 三种转换方式,我们更喜欢用第三种加号拼接字符串转换方式,这一方式也称为隐士转换。

7.2 转换为数字型

在这里插入图片描述

  • 注意 parseInt 和 parseFloat 单词的大小写这2个是重点
  • 隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS 自动转换了数据类型

7.3 转换为布尔

在这里插入图片描述

  • 代表空、否定的值会被转换为 false ,如 ‘’、0、NaN、null、undefined
  • 其余值都会被转换为 true
console.log(Boolean('')); // false
console.log(Boolean(0)); // false
console.log(Boolean(NaN)); // false
console.log(Boolean(null)); // false
console.log(Boolean(undefined)); // false
console.log(Boolean('小白')); // true
console.log(Boolean(12)); // true
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