第一天的总结

#上午

1.1.计算机基础
分为三类:微型(笔记本)\中型(企业)\大型(国家计算机)
包括:硬件:看得见摸得着的
运算器:cpu
控制器:主板上的大部分硬件
存储器:硬盘 内存条
输入设备:键盘 鼠标 麦克风等
输出设备:音响 显示器
软件:系统软件:Windows (.exe) iOS android(.app) Linux<-改进-unix(因为unix体积太大)
1.2.java发展
1995年第一个版本
java1.0–>java1.5/java5.0(这是版本更新最多的)–>java12
①jvm(java virtual machine) java虚拟机
②jre(java runtime envirnment) java 运行环境(包括jvm)
③jdk(java development kit) java开发工具包(包括jre)
1.3.java特点:面向对象,强类型语言,开源,分布式处理,跨平台,

1.4第一个代码:

class HeloWorld{
		public static void main(String[] args){
		System.out.println("helloworld");
		}
	}

class:类
HelloWorld:类名
public:公共的 可以被别人调用或者访问
static:静态的 凡是被静态的所修饰的方法,能直接被类调用,被static修饰的变量,被所有对象共享
void: 无返回值
main:主要的(不是关键字) 被赋予特殊含义
String[] 参数型 args 参数列表,形式参数
system: 系统 和string是java的底层封装类
out:输出 一个属性值
println: 打印 是一个方法 换行,print不换行
public static void main(String[] args):方法的声明

{
	System.out.println("helloworld");
	}
:方法体

1.5.注释

1//我是单行注释
	2/*我是多行注释
		我是多行注释*/
	3/**我是文档注释
		我和多行的区别是
		我被调用时
		可以被看到*/class a{
	/**我不可以被引用*/
	public static void main(String[] args){
		System.out.println("helloworld");
		}
	}

1.6.环境变量的分配:
右键此电脑 属性 高级系统设置 环境变量 新建 java_home
选择文件位置(安装jdk的位置)D:/…/jdk 打开path 新建%java_home%\bin 三次确定
检验安装:win+R cmd 确定 输入java 出现版本信息 则成功
意义:可以在任何位置调用java.exe文件和javac.exe文件和javac.exe

#下午

2.java基础语法
2.1关键字: 被赋予特殊含义的单词 (全为小写) 会变色
2.2.标识符:给类,接口,包,变量,起名字的时候的字符序列
组成规则:不能以数字开头 不能为java关键字 注意大小写
命名规则:大驼峰命名法:给类和接口定义时,每个单词的首字母要大写.
小驼峰命名法:给变量,函数命名时,除了第一个单词首字母不大写外其他单词首字母都大写
包的命名规则:包名若为域名则倒写:www.alibaba.com com.alibaba.项目名.模块名
常量的命名规则:全是大写
如果多单词连用_
2.3常量概述:在程序执行过程中不可以发生改变的量
字符串常量:用双引号括的内容 例String s=“HelloWorld”
字符常量: 用单引号括起来的内容 例char c=‘h’
整数常量:所有的整数 例int i=10
小数常量:所有小数 例double d=1.1
布尔常量: 只有true和false 例boolean b=true
null: 空常量
2.4进制 逢X进1
2进制:0b00001000 以0b开头
8进制:0465 以0开头
16进制:0x4af 以0x开头
十进制0123456789
2.5进制转换:
十转二: 方法一 直接除 直到除尽 将商值和余数倒序
方法二 8421码 128 64 32 16 8 4 2 1
140 140-128=12 12-64…12-8=4 4-4=0
则转换为10001100
二转十:法一 每位乘以2的(n-1)次方然后相加
方法二 8421码 0 1 1 1 0 1 0 1
128 64 32 16 8 4 2 1
相加得64+32+16+4+1=117
快速转换法:一 计算器 程序员
二 2和8或16之间转换 利用十
二与八:二进制01 111 101 每三位为一个八进制数
八进制1 7 5
二与十六: 二 0111 1101 每四位为一个十六进制数
十六 7 d
2.6原码反码补码
有符号数和无符号数:区分正负
在计算机中一个字符是由八个二进位组成,其中首位数字只表示正负不参与计算
对于正数而言 原码反码补码是相同的
对于负数:反码是原码每位取反(首位不计算)
补码是在反码上进行加一(计算机储存都是以补码的形式储存)
例7加-8
7:原反补00000111
-8:原10001000
反11110111
补11111000
两补码相加11111111
反码11111110
原码10000001
结果为-1
2.7变量:在程序执行的过程中,在某个范围内变化(命名方式遵循小驼峰命名法)
变量定义格式:
数据类型 变量名 =值;
2.8数据类型:
基本数据类型:数值型 整数型(int,long,short,byte)
浮点型(double,float)
字符型(chear)
布尔型(boolean)
引用数据类型:类(class)
接口(interface)
数组([])
在java运行中,会将byte等小类型自动提升为int类型进行运算再赋值
byte a=3; byte b=4;
byte c=a+b; 会出现报错因为默认值改为int类型
byte c=3+4; 结果为7
byte c=(byte) (a+b); 强转类型
int c=a+b; 直接改变变量类型
2.9定义变量须知:
1所有整数类型默认值为int类型
2所有小数类型默认值为double类型
3变量的作用域 当前大括内 称为变量的作用域,变量只在当前作用域有效
4在方法内的变量为局部变量(定义函数的变量)
在整个类里的变量为全局变量
5局部变量在创建时,必须要给一个默认值,否则不能被调用
全局变量创建时,不必有默认值,在其被调用时会自动分配默认值
2.10各数据类型的默认值:
类型名称 字节 范围 默认值 特殊
byte 1 -128~+127 0
short 2 -215~215-1 0
int 4 -231~231 0 整数类型默认类型
long 8 -263~263-1 0 该类型取值时后面加l例 long l =12L,因为int比long类型小所以不用标注l
float 4 -2149~2149-1 0.0 该类型取值时后面加f例 float a=0.12f
double 8 -21024~21024-1 0.0 浮点数类型默认类型
boolean * ture或false false
char 2 -215~215-1 空白
2.11默认转换
byte,short,char—int—long—float—double
byte,short,char相互之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型
强制转换
目标类型 变量名=(目标类型)(被转换的数据)

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