Netty -07- Netty 核心模块组件

Bootstrap、ServerBootstrap

  1. Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联 各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类

  2. 常见的方法有

    • public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup)

      该方法用于服务器端, 用来设置两个 EventLoop

    • public B group(EventLoopGroup group)

      该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop

    • public B channel(Class<? extends C> channelClass)

      该方法用来设置一个服务器端的通道实现

    • public B option(ChannelOption option, T value)

      用来给 ServerChannel 添加配置

    • public ServerBootstrap childOption(ChannelOption childOption, T value)

      用来给接收到的通道添加配置

    • public B handler(ChannelHandler handler)

      在客户端连接前的请求进行handler处理,handler()是发生在初始化的时候

    • public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler)

      该方法用来设置业务处理类(自定义的handler),处理客户端连接之后的handler,childHandler()是发生在客户端连接之后

    • public ChannelFuture bind(int inetPort)

      该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号

    • public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort)

      该方法用于客户端,用来连接服务器端


Future、ChannelFuture

 Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或 者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures,他们可以注册一个监听,**当操作执行成功 或失败时监听会自动触发注册的监听事件 **

 常见的方法有

  • Channel channel() 返回当前正在进行 IO 操作的通道
  • ChannelFuture sync() 等待异步操作执行完毕

Channel

  1. Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作
  2. 通过 Channel 可获得当前网络连接的通道的状态
  3. 通过 Channel 可获得 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)
  4. Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返 回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成
  5. 调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取 消时回调通知调用方
  6. 支持关联 I/O 操作与对应的处理程序
  7. 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的 Channel 类型:
    • NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接
    • NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接
    • NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接
    • NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接
    • NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO

Selector

  1. Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件
  2. 当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个 线程高效地管理多个 Channel

ChannelHandler 及其实现类

  1. ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链) 中的下一个处理程序

  2. ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它 的子类

  3. ChannelHandler 及其实现类一览图

  4. 我们经常需要自定义一个 Handler 类去继承 ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应方法实现业务 逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法

    public class ChannelInboundHandlerAdapter extends ChannelHandlerAdapter implements ChannelInboundHandler {
        public ChannelInboundHandlerAdapter() { 
        }    
        public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            ctx.fireChannelRegistered();
        }
        public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            ctx.fireChannelUnregistered();
        }
        //通道就绪事件
        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            ctx.fireChannelActive();
        }
        public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            ctx.fireChannelInactive();
        }
        //通道读取数据事件
        public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {              		  ctx.fireChannelRead(msg); 
        }
        //数据读取完毕事件
        public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            ctx.fireChannelReadComplete();
        }
        public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
            ctx.fireUserEventTriggered(evt);
        }
        public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {        		    ctx.fireChannelWritabilityChanged();
        }
        //通道发生异常事件
        public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
            ctx.fireExceptionCaught(cause);
        }
    }
    

Pipeline 和 ChannelPipeline

  1. ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline 是 保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作)

  2. ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline 是 保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作)

  3. 在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下

    • 一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,这个链表的头是HeadContext,链表的尾是TailContext,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler
    • 入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的 handler 互不干扰

  1. 常用方法

    • ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler… handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置
    • ChannelPipeline addLast(ChannelHandler… handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置

ChannelHandlerContext

  1. 保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象
  2. 即 ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler , 同 时ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 pipeline 和 Channel 的信息,方便对 ChannelHandler 进行调用
  3. 常用方法
    • ChannelFuture close(),关闭通道
    • ChannelOutboundInvoker flush(),刷新
    • ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) , 将 数 据 写 到 ChannelPipeline 中 当 前
    • ChannelHandler 的下一个 ChannelHandler 开始处理(出站)

ChannelOption

  1. Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数

  2. ChannelOption 参数如下

    • ChannelOption.SO_BACKLOG

      描述:对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的 backlog 参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定了队列的大小。

    • ChannelOption.SO_KEEPALIVE

      描述:一直保持连接活动状态

    • ChannelOption.TCP_NODELAY

      描述:没有延迟


EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup

  1. EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。

  2. EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop来处理任务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。

  3. 通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel对应一个Selector 和一个EventLoop线程。BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理,如下图所示

  • BossEventLoopGroup 通常是一个单线程的 EventLoop,EventLoop 维护着一个注册了ServerSocketChannel 的Selector 实例BossEventLoop 不断轮询 Selector 将连接事件分离出来
  • 通常是 OP_ACCEPT 事件,然后将接收到的 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup
  • WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个 EventLoop来将这个 SocketChannel 注册到其维护的 Selector 并对其后续的 IO 事件进行处理
  1. 常用方法
    • public NioEventLoopGroup(),构造方法
    • public Future<?> shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程

Unpooled 类

  1. Netty 提供一个专门用来操作缓冲区(即Netty的数据容器)的工具类

  2. 常用方法如下所示

    • public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset)

      通过给定的数据和字符编码返回一个 ByteBuf 对象(类似于 NIO 中的 ByteBuffer 但有区别)

  3. 举例说明Unpooled 获取 Netty的数据容器ByteBuf 的基本使用

    //创建一个ByteBuf
    //1.创建对象,该对象包含一个数组arr,是一个byte[10]
    //2.在netty的buffer中,不需要使用flip进行反转,
    //  底层维护了readerindex和writerindex
    ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10);
    
    for(int i=0;i<10;++i){
        buffer.writeByte(i);
    }
    
    System.out.println("capacity:"+buffer.capacity());
    
    
    //输出
    for(int i=0;i<buffer.capacity();++i){
        System.out.println(buffer.getByte(i));
    }
    

 debug运行一下

writerIndex会增加。使用getByte(i),readerIndex不会增加,替换成

System.out.println(buffer.readByte());

每读一次readerIndex就会增加1

//创建ByteBuf
ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("hello,world!", Charset.forName("utf-8"));

//使用相关的方法
if(buf.hasArray()){
    byte[] content = buf.array();
    //将content转为字符串
    System.out.println(new String(content,Charset.forName("utf-8")));

    System.out.println(buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));

    System.out.println(buf.arrayOffset());
    System.out.println(buf.readerIndex());
    System.out.println(buf.writerIndex());
    System.out.println(buf.capacity());
    System.out.println("----------------");

    //可读的字节数
    int len=buf.readableBytes();
    System.out.println(len);

    //取出各个字节
    for(int i=0;i<len;i++){
        System.out.print(buf.readerIndex()+":"+buf.readByte()+"   ");
    }
    System.out.println("\n从第0个开始,读取4个:"+buf.getCharSequence(0,4,CharsetUtil.UTF_8));
    System.out.println("从第4个开始,读取6个:"+buf.getCharSequence(4,6,CharsetUtil.UTF_8));


}

 运行

hello,world!                                                    
hello,world!
0
0
12
64
----------------
12
0104   1101   2108   3108   4111   544   6119   7111   8114   9108   10100   1133   
从第0个开始,读取4个:hell
从第4个开始,读取6个:o,worl

群聊系统

编写一个 Netty 群聊系统,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞)

server
public class Server {
    /**
     * 监听端口
     */
    private int port;

    public Server(int port){
        this.port=port;
    }

    //编写run方法处理客户端的请求
    public void run(){
        //创建两个线程组
        EventLoopGroup bossGroup=new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup=new NioEventLoopGroup();

        try {
            ServerBootstrap serverBootstrap=new ServerBootstrap();

            serverBootstrap.group(bossGroup,workerGroup)
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                .option(ChannelOption.SO_BACKLOG,128)
                .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true)
                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                        //获取到pipeline
                        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                        //向pipeline加入解码器
                        pipeline.addLast("decoder",new StringDecoder());
                        //向pipeline加入编码器
                        pipeline.addLast("encoder",new StringEncoder());
                        //加入自己的业务处理handler
                        pipeline.addLast(new ServerHandler());
                    }
                });

            System.out.println("服务器启动");
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(new InetSocketAddress(port)).sync();

            //监听关闭事件
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Server(50000).run();
    }
}

serverHandler
public class ServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {

    /**
     * 使用一个hashMap管理
     */
    public static Map<User,Channel> channels=new ConcurrentHashMap<>();

    /**
     * 定义一个channel组,管理所有的channel
     * GlobalEventExecutor.INSTANCE 是全局的时间执行器,是一个单利
     */
    private static ChannelGroup channelGroup=new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
    private  DateTimeFormatter formatter=DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");

    /**
    * @Description 表示连接建立,一旦连接,第一个被执行
     *              将当前channel接入到channelGroup
    * @date 2020/7/23 23:11
    * @param ctx
    * @return void
    */
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        Channel channel = ctx.channel();
        channelGroup.add(channel);
        //将该客户端加入聊天的信息推送给其它在线的客户端
        channelGroup.writeAndFlush("[客户端]"+channel.remoteAddress()+"加入聊天\n");

        //这里可以私聊
        channels.put(new User(123456L),channel);
    }

    /**
    * @Description 表示channel处于活跃状态,提示xxx上线
    * @date 2020/7/23 23:18
    * @param ctx
    * @return void
    */
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()+"上线");
    }


    /**
    * @Description 读取数据
    * @date 2020/7/24 0:15
    * @param ctx  
    * @param msg  
    * @return void
    */
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
        //获取当前channel
        Channel channel = ctx.channel();

        //这里我们遍历一下,自己不需要获取自己的消息
        for (Channel ch : channelGroup) {
            if(ch!=channel) {
                ch.writeAndFlush("[客户]"+ch.remoteAddress()+ LocalDateTime.now().format(formatter) +"发送消息:"+msg+"\n");
            }else{
                ch.writeAndFlush(LocalDateTime.now().format(formatter)+"发送了消息:"+msg+"[自己]\n");
            }
        }
    }

    /**
    * @Description 处理异常
    * @date 2020/7/23 23:29
    * @param ctx
    * @param cause
    * @return void
    */
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        //关闭
        ctx.close();
    }

    /**
    * @Description 表示channel处于非活跃状态,提示xxx离线
    * @date 2020/7/23 23:21
    * @param ctx
    * @return void
    */
    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()+LocalDateTime.now().format(formatter) +"离线");
    }

    /**
    * @Description 断开连接,将xx客户端离开信息推送给当前在线的客户
    * @date 2020/7/23 23:22
    * @param ctx
    * @return void
    */
    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        Channel channel = ctx.channel();
        channelGroup.writeAndFlush("[客户端]"+channel.remoteAddress()+LocalDateTime.now().format(formatter) +"离开聊天\n");
        System.out.println("channelGroup的大小:"+channelGroup.size());
    }
}
client
public class Client {
    private final String host;
    private final  int port;

    public Client(String host,int port){
        this.host=host;
        this.port=port;
    }

    public void run(){
        NioEventLoopGroup eventExecutors = new NioEventLoopGroup();

        Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();

        try {
            bootstrap.group(eventExecutors)
                .channel(NioSocketChannel.class)
                .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                        pipeline.addLast("decoder",new StringDecoder());
                        pipeline.addLast("encoder",new StringEncoder());
                        pipeline.addLast("handler",new ClientHandler());
                    }
                });
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(new InetSocketAddress(host, port)).sync();

            Channel channel = channelFuture.channel();
            System.out.println("--------"+channel.localAddress()+"-----------");

            //客户端需要输入信息,创建一个扫描器
            Scanner scanner=new Scanner(System.in);
            while(scanner.hasNext()){
                String str=scanner.nextLine();
                //通过channel发送到服务器
                channel.writeAndFlush(str);
            }

        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            eventExecutors.shutdownGracefully();
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        new Client("127.0.0.1",50000).run();
    }
}

clientHandler
public class ClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
    /**
    * @Description 读取信息
    * @date 2020/7/23 23:47
    * @param ctx
    * @param msg
    * @return void
    */
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
        System.out.println(msg.trim());
    }
}

测试


Netty 心跳检测机制案例

  • 编写一个 Netty 心跳检测机制案例, 当服务器超过 3 秒没有读时,就提示读空闲
  • 当服务器超过 5 秒没有写操作时,就提示写空闲
  • 实现当服务器超过 7 秒没有读或者写操作时,就提示读写空闲
public class Server {
    public static void main(String[] args) {
        //创建两个线程组
        NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

        try {
            ServerBootstrap serverBootstrap=new ServerBootstrap();

            serverBootstrap.group(bossGroup,workerGroup)
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                .option(ChannelOption.SO_BACKLOG,128)
                .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true)
                .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                        //加入一个netty提供的idleStateHandler
                        /*
                                    说明
                                        1.idleStateHandler 是netty 提供的处理空闲状态的处理器
                                        2.long readerIdleTime:表示多长时间没有读,就会发送一个心跳检测包,检测是否连接
                                        3.long writerIdleTime:表示多长时间没有写,就会发送一个心跳检测包,检测是否连接
                                        4.long allIdleTime:表示多长时间既没有读也没有写,就会发送一个心跳检测包,检测是否连接
                                        5.当IdealStateEvent触发后,就会传递给管道的下一个handler去处理,
                                          通过调用(触发)下一个handler的userEventTriggered(),在该方法中去处理
                                     */
                        pipeline.addLast(new IdleStateHandler(3,5,7, TimeUnit.SECONDS));
                        //加入一个对空闲检测进一步处理的handler(自定义)
                        pipeline.addLast(new ServerHandler());

                    }
                });

            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(new InetSocketAddress(50000)).sync();

            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}
public class ServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    /**
    * @Description 事件触发器
    * @date 2020/7/24 0:51
    * @param ctx
    * @param evt
    * @return void
    */
    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        if(evt instanceof IdleStateEvent){
            IdleStateEvent event=(IdleStateEvent)evt;

            String eventType=null;
            switch (event.state()){
                case READER_IDLE: eventType="读空闲";break;
                case WRITER_IDLE: eventType="写空闲";break;
                case  ALL_IDLE  : eventType="读写空闲";break;
            }
            System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()+"--超时事件--"+eventType);
            System.out.println("服务器做相应处理...");
        }
    }
}

  1. idleStateHandler 是netty 提供的处理空闲状态的处理器
  2. long readerIdleTime:表示多长时间没有读,就会发送一个心跳检测包,检测是否连接
  3. long writerIdleTime:表示多长时间没有写,就会发送一个心跳检测包,检测是否连接
  4. long allIdleTime:表示多长时间既没有读也没有写,就会发送一个心跳检测包,检测是否连接
  5. 当IdealStateEvent触发后,就会传递给管道的下一个handler去处理,通过调用(触发)下一个handler的userEventTriggered(),在该方法中去处理

WebSocket 编程实现服务器和客户端长连接

  1. Http 协议是无状态的, 浏览器和服务器间的请求响应一次,下一次会重新创建连接
  2. 要求:实现基于 webSocket 的长连接的全双工的交互
  3. 改变 Http 协议多次请求的约束,实现长连接了, 服务器可以发送消息给浏览器
  4. 客户端浏览器和服务器端会相互感知,比如服务器关闭了,浏览器会感知,同样浏览器关闭了,服务器会感知
server
public class server {
    public static void main(String[] args) {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup=new NioEventLoopGroup();

        try {
            ServerBootstrap serverBootstrap=new ServerBootstrap();

            serverBootstrap.group(bossGroup,workerGroup)
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                .option(ChannelOption.SO_BACKLOG,128)
                .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true)
                .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

                        //基于http协议,使用http的编码和解码器
                        pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
                        //是以块的方式写,添加ChunkedWriteHandler处理器
                        pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());

                        /*
                                     说明:
                                        1. HTTP数据在传输过程中分段,HttpObjectAggregator,就是可以将多个段聚合
                                        2. 这就是为什么,当浏览器发送大量数据时,就是发出多次http请求
                                     */
                        pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024*8));

                        /*
                                    说明:
                                        1. 对应websocket,它的数据是以 帧(frame) 形式传递
                                        2. 可以看成websocketFrame有下面有六个子类
                                        3. 浏览器请求时:ws://localhost:50000/xxx
                                        4. WebSocketServerProtocolHandler 核心功能是将http协议升级为ws协议,保持长连接
                                     */
                        pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/hello"));

                        //自定义的handler,处理业务逻辑
                        pipeline.addLast(new ServerHandler());
                    }
                });
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(new InetSocketAddress(50000)).sync();

            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

当我们用POST方式请求服务器的时候,对应的参数信息是保存在message body中的,如果只是单纯的用HttpServerCodec是无法完全的解析Http POST请求的,因为HttpServerCodec只能获取uri中参数,所以需要加上HttpObjectAggregator。


serverHandler
/**
 * @author codekiller
 * @date 2020/7/24 13:56
 * @Description TextWebSocketFrame类型,表示一个文本帧
 */
public class ServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {

    /**
     * @Description 当web客户端连接后,触发方法
     * @date 2020/7/24 14:03
     * @param ctx
     * @return void
     */
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //id 表示唯一的一个值,LongText是唯一的,ShortText不是唯一的
        System.out.println("handlerAdded 被调用"+ctx.channel().id().asLongText());
        System.out.println("handlerAdded 被调用"+ctx.channel().id().asShortText());

    }

    /**
    * @Description 读取数据
    * @date 2020/7/24 13:59
    * @param ctx
    * @param msg
    * @return void
    */
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
        System.out.println("服务端收到消息:"+msg.text());

        //回复客户端
        Channel channel = ctx.channel();
        channel.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("服务器时间:"+ LocalDateTime.now()+" "+msg.text()));
    }

    /**
    * @Description 异常处理
    * @date 2020/7/24 14:06
    * @param ctx
    * @param cause
    * @return void
    */
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        System.out.println("异常发生 "+cause.getMessage());
        ctx.close();
    }

    /**
    * @Description 当web客户端断开连接后,触发方法
    * @date 2020/7/24 14:05
    * @param ctx
    * @return void
    */
    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("handlerRemoved 被调用"+ctx.channel().id().asLongText());
        System.out.println("handlerRemoved 被调用"+ctx.channel().id().asShortText());
    }
}

界面
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>hello</title>
    </head>
    <body>
        <form onsubmit="return false">
            <textarea id="message" name="message" style="height: 300px;width: 300px"></textarea>
            <input type="button" value="发送消息" onclick="send(this.form.message.value)">
            <textarea id="responseText" style="height: 300px;width: 300px"></textarea>
            <input type="button" value="清空内容" onclick="document.getElementById('responseText').value = ''">
        </form>

    </body>
    <script>
        let socket;
        //判断当前浏览器是否支持webSocket编程
        if(window.WebSocket){
            socket =new WebSocket("ws://localhost:50000/hello");

            //ev接受服务端回送的消息
            socket.onmessage=(ev)=>{
                let rt = document.getElementById("responseText");
                rt.value=rt.value+"\n"+ev.data
            }

            //相当于连接开启(感知到连接开启)
            socket.onopen=(ev)=>{
                let rt = document.getElementById("responseText");
                rt.value="连接已开启..."
            }

            //感知到连接关闭
            socket.onclose=(ev)=>{
                let rt = document.getElementById("responseText");
                rt.value=rt.value+"\n"+"连接已关闭..."
            }
        }else{
            alert("当前浏览器不支持webSocket编程")
        }

        //发送消息到服务器
        function send(msg){
            // if(!window.socket){
            //     return;
            // }
            if(socket.readyState===WebSocket.OPEN){
                //通过socket发送消息
                socket.send(msg)
            }else{
                alert("连接没有开启")
            }
        }

    </script>
</html>

运行

 发送请求


 前台


 后台



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