个人学习到的设计模式总结
什么是设计模式?
一类问题可能会有多种解决方案,而设计模式是在编程实践中,多种方案中的一种最优方案。
设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题
主要学习:解决什么问题 | 怎么写
单例设计模式
单例:确保一个类只有一个实例,自行实例化并向整个系统提供这个实例(典型单例:Runtime
)任务管理器也是一种单例,无论我们启动多少次都是同一个窗口,因为一个任务管理器即可manager电脑,避免了不必要的内存浪费
- 特点:
- 构造方法一定不能公开(不能被外界实例化)
- 这一个实例是当前类的类成员变量(静态变量),用
static
修饰 - 提供一个静态的方法,向整个系统提供这个实例
- 最佳实现:无状态、 以工具类的方式提供
饿汉式单例
- 拿对象时,对象已经在类的内部早就创建好了(如果对象使用频繁用这个)
- 把类的