【Java】设计模式

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这篇博客总结了Java设计模式中的关键概念,包括单例模式(饿汉式和懒汉式)、订阅发布模式(RockerMQ+Redis实现)、观察者模式以及责任链模式。内容涵盖了每种模式的实现方式、优缺点及应用场景,旨在帮助读者深入理解这些设计模式的实际应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

个人学习到的设计模式总结

什么是设计模式?
一类问题可能会有多种解决方案,而设计模式是在编程实践中,多种方案中的一种最优方案。
设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题
主要学习:解决什么问题 | 怎么写

单例设计模式

单例:确保一个类只有一个实例,自行实例化并向整个系统提供这个实例(典型单例:Runtime)任务管理器也是一种单例,无论我们启动多少次都是同一个窗口,因为一个任务管理器即可manager电脑,避免了不必要的内存浪费

  • 特点:
    • 构造方法一定不能公开(不能被外界实例化)
    • 一个实例是当前类的类成员变量(静态变量),用static修饰
    • 提供一个静态的方法,向整个系统提供这个实例
  • 最佳实现:无状态、 以工具类的方式提供

饿汉式单例

  • 拿对象时,对象已经在类的内部早就创建好了(如果对象使用频繁用这个)
    • 把类的
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