三子棋

实现三子棋

会出现玩家胜利,电脑胜利 ,平局的情况
玩家落子时应注意,可能会出现输入非法坐标,坐标已被占用的情况

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int Menu() {
	printf("********************\n");
	printf("*****1.开始游戏*****\n");
	printf("*****2.结束游戏*****\n");
	printf("********************\n");
	printf("请输入您的选择: \n");
	int choice = 0;
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}

#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3

char chess_board[MAX_ROW][MAX_COL];

void Init() {
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col) {
			chess_board[row][col] = ' ';
		}
	}
}

void Print() {
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row) {
		printf("| %c | %c | %c |\n", chess_board[row][0], chess_board[row][1], chess_board[row][2]);
		if (row != MAX_ROW - 1) {
			printf("|---|---|---|\n");
		}
	}
}

void PlayerMove() {
	printf("玩家落子\n");
	while (1) {
		printf("请输入一组坐标(row,col):");
		int row = 0;
		int col = 0;
		scanf("%d %d", &row, &col);
		if (row >= MAX_ROW || row < 0 || col >= MAX_COL || col < 0) {
			printf("你的输入非法!\n");
			continue;
		}
		if (chess_board[row][col] != ' ') {
			printf("你输入的坐标被占用!\n");
			continue;
		}
		chess_board[row][col] = 'X';
		break;
	}
}

int IsFull() {
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col) {
			if (chess_board[row][col] == ' ') {
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char TestGameOver() {
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row) {
		if (chess_board[row][0] == chess_board[row][1] && chess_board[row][0] == chess_board[row][2]) {
			return chess_board[row][0];
		}
	}
	for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col) {
		if (chess_board[0][col] == chess_board[1][col] && chess_board[0][col] == chess_board[2][col]) {
			return chess_board[0][col];
		}
	}
	if (chess_board[0][0] == chess_board[1][1] && chess_board[0][0] == chess_board[2][2]) {
		return chess_board[0][0];
	}
	if (chess_board[0][2] == chess_board[1][1] && chess_board[0][2] == chess_board[2][0]) {
		return chess_board[0][2];
	}
	if (IsFull()) {
		return 'Q';
	}
	return ' ';
}

void ComputerMove() {
	printf("电脑落子!\n");
	while (1) {
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (chess_board[row][col] != ' ') {
			continue;
		}
		chess_board[row][col] = 'O';
		break;
	}
}

void StartGame() {
	Init();
	char winner = ' ';
	while (1) {
		system("cls");
        Print();
		PlayerMove();
		winner = TestGameOver();
		if (winner != ' ') {
			break;
		}
	    ComputerMove();
		winner = TestGameOver();
		if (winner != ' ') {
			break;
		}
	}
	system("cls");
	Print();
	if (winner == 'X') {
		printf("恭喜你,玩家胜利!\n");
	}
	else if (winner == 'O') {
		printf("真遗憾,电脑胜利!\n");
	}
	else if (winner == 'Q') {
		printf("平局!!!\n");
	}
	else {
		printf("好像出错了!");
	}
}

int main() {
	while (1) {
		int choice = Menu();
		if (choice == 1) {
			StartGame();
		}
		else if (choice == 2) {
			printf("byebye!");
			break;
		}
		else {
			printf("您的输入有误,请重新输入!\n");
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}
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智慧校园建设方案旨在通过融合先进技术,如物联网、大数据、人工智能等,实现校园的智能化管理与服务。政策的推动和技术的成熟为智慧校园的发展提供了基础。该方案强调了数据的重要性,提出通过数据的整合、开放和共享,构建产学研资用联动的服务体系,以促进校园的精细化治理。 智慧校园的核心建设任务包括数据标准体系和应用标准体系的建设,以及信息化安全与等级保护的实施。方案提出了一站式服务大厅和移动校园的概念,通过整合校内外资源,实现资源共享平台和产教融合就业平台的建设。此外,校园大脑的构建是实现智慧校园的关键,它涉及到数据中心化、数据资产化和数据业务化,以数据驱动业务自动化和智能化。 技术应用方面,方案提出了物联网平台、5G网络、人工智能平台等新技术的融合应用,以打造多场景融合的智慧校园大脑。这包括智慧教室、智慧实验室、智慧图书馆、智慧党建等多领域的智能化应用,旨在提升教学、科研、管理和服务的效率和质量。 在实施层面,智慧校园建设需要统筹规划和分步实施,确保项目的可行性和有效性。方案提出了主题梳理、场景梳理和数据梳理的方法,以及现有技术支持和项目分级的考虑,以指导智慧校园的建设。 最后,智慧校园建设的成功依赖于开放、协同和融合的组织建设。通过战略咨询、分步实施、生态建设和短板补充,可以构建符合学校特色的生态链,实现智慧校园的长远发展。
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