【Java设计模式】—— 享元模式概述和示例

概述

在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题。创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈。

例如,围棋和五子棋中的黑白棋子,图像中的坐标点或颜色,局域网中的路由器、交换机和集线器,教室里的桌子和凳子等。这些对象有很多相似的地方,如果能把它们相同的部分提取出来共享,则能节省大量的系统资源,这就是享元模式的产生背景。

享元模式的定义与特点

享元(Flyweight)模式的定义:顾名思义,利用JVM中的不同变量存储相同地址指向与操作同一片内存空间的特性,实现的对象共享技术,来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。

享元模式的主要优点是:相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。

其主要缺点是:

  1. 为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性。
  2. 读取享元模式的外部状态会使得运行时间稍微变长。

享元模式的结构与实现

享元模式的定义提出了两个要求,细粒度和共享对象。因为要求细粒度,所以不可避免地会使对象数量多且性质相近,此时我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态。

  • 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元信息内部,并且不回随环境的改变而改变;
  • 外部状态指对象得以依赖的一个标记,随环境的改变而改变,不可共享。

比如,连接池中的连接对象,保存在连接对象中的用户名、密码、连接URL等信息,在创建对象的时候就设置好了,不会随环境的改变而改变,这些为内部状态。而当每个连接要被回收利用时,我们需要将它标记为可用状态,这些为外部状态。

享元模式的本质是缓存共享对象,降低内存消耗。

1. 模式的结构

享元模式的主要角色有如下:

  1. 抽象享元角色(Flyweight):是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。
  2. 具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色中所规定的接口。
  3. 非享元(Unsharable Flyweight)角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中。
  4. 享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。

图 1 是享元模式的结构图,其中:

  • UnsharedConcreteFlyweight 是非享元角色,里面包含了非共享的外部状态信息 info;
  • Flyweight 是抽象享元角色,里面包含了享元方法 operation(UnsharedConcreteFlyweight state),非享元的外部状态以参数的形式通过该方法传入;
  • ConcreteFlyweight 是具体享元角色,包含了关键字 key,它实现了抽象享元接口;
  • FlyweightFactory 是享元工厂角色,它是关键字 key 来管理具体享元;
  • 客户角色通过享元工厂获取具体享元,并访问具体享元的相关方法。

在这里插入图片描述

2. 模式的理论实现

享元模式的实现代码如下:

public class FlyweightPattern {
    public static void main(String[] args) {
        FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
        Flyweight f01 = factory.getFlyweight("a");
        Flyweight f02 = factory.getFlyweight("a");
        Flyweight f03 = factory.getFlyweight("a");
        Flyweight f11 = factory.getFlyweight("b");
        Flyweight f12 = factory.getFlyweight("b");
        f01.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第1次调用a。"));
        f02.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第2次调用a。"));
        f03.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第3次调用a。"));
        f11.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第1次调用b。"));
        f12.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第2次调用b。"));
    }
}

//非享元角色
class UnsharedConcreteFlyweight {
    private String info;

    UnsharedConcreteFlyweight(String info) {
        this.info = info;
    }

    public String getInfo() {
        return info;
    }

    public void setInfo(String info) {
        this.info = info;
    }
}

//抽象享元角色
interface Flyweight {
    public void operation(UnsharedConcreteFlyweight state);
}

//具体享元角色
class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
    private String key;

    ConcreteFlyweight(String key) {
        this.key = key;
        System.out.println("具体享元" + key + "被创建!");
    }

    public void operation(UnsharedConcreteFlyweight outState) {
        System.out.print("具体享元" + key + "被调用,");
        System.out.println("非享元信息是:" + outState.getInfo());
    }
}

//享元工厂角色
class FlyweightFactory {
    private HashMap<String, Flyweight> flyweights = new HashMap<String, Flyweight>();

    public Flyweight getFlyweight(String key) {
        Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(key);
        if (flyweight != null) {
            System.out.println("具体享元" + key + "已经存在,被成功获取!");
        } else {
            flyweight = new ConcreteFlyweight(key);
            flyweights.put(key, flyweight);
        }
        return flyweight;
    }
}

程序运行结果如下:

具体享元a被创建!
具体享元a已经存在,被成功获取!
具体享元a已经存在,被成功获取!
具体享元b被创建!
具体享元b已经存在,被成功获取!
具体享元a被调用,非享元信息是:1次调用a。
具体享元a被调用,非享元信息是:2次调用a。
具体享元a被调用,非享元信息是:3次调用a。
具体享元b被调用,非享元信息是:1次调用b。
具体享元b被调用,非享元信息是:2次调用b。

享元模式的应用实例

商品秒杀,很多家商铺同时参加,且其中一商品的信息是不变的,但不同的商铺的库存是不同的且会随着变化的。
此时商品信息就是内部状态,是不变的;库存是外部状态,是会变化的。

代码实现

抽象共享角色–商品

public interface Commodity {

    /**
     * 售出
     * @param inventory
     */
    void sell(Inventory inventory);

}

非共享角色–库存

public class Inventory {

    /**
     * 商品库存
     */
    private int num ;

    public Inventory(int num) {
        this.num = num;
    }

    public int getNum() {
        return num;
    }

    public void setNum(int num) {
        this.num = num;
    }
}

具体共享角色–手机商品

public class Phone implements Commodity {

    private String description;

    public Phone(String description) {
        this.description = description;
        System.out.println("商品 : " + this.description + " 被创建了。");
    }

    @Override
    public void sell(Inventory inventory) {
        int num = inventory.getNum();
        System.out.println(this.description + "将被售出 ,当前库存 : " + num);
        System.out.println("商品 : " + this.description + " 被售出。");
        inventory.setNum(--num);
        System.out.println("商品售出后库存 : " + num);
    }
}

具体共享角色–拖鞋

public class Slipper implements Commodity {

    private String description;

    public Slipper(String description) {
        this.description = description;
    }

    @Override
    public void sell(Inventory inventory) {
        int num = inventory.getNum();
        System.out.println(this.description + "将被售出 ,当前库存 : " + num);
        System.out.println("商品 : " + this.description + " 被售出。");
        inventory.setNum(--num);
        System.out.println("商品售出后库存 : " + num);
    }
}

享元工厂

public class CommodityFactory {
    private Map<String, Commodity> commodityMap = new HashMap<String, Commodity>();

    public Commodity getCommodityInstance(String key) {
        if (!commodityMap.containsKey(key)) {
            if ("拖鞋".equals(key)) {
                commodityMap.put(key,new Slipper("超级拖鞋(航天品质)"));
            } else if ("手机".equals(key)) {
                commodityMap.put(key,new Phone("超级手机(聚变发电)"));
            } else {
                throw new RuntimeException("不存在的手机型号");
            }
        }
        return commodityMap.get(key);
    }
}

入口函数

public class AppMain {

    public static void main(String[] args) {
        CommodityFactory commodityFactory = new CommodityFactory();
        System.out.println("-------商品1-------");
        /**
         * 现有四家店铺,销售描述相同的手机,但每家点的库存不一样
         */
        // 店铺1
        Commodity phone1 = commodityFactory.getCommodityInstance("手机");
        phone1.sell(new Inventory(1000));
        // 店铺2
        Commodity phone2 = commodityFactory.getCommodityInstance("手机");
        phone2.sell(new Inventory(900));
        // 店铺3
        Commodity phone3 = commodityFactory.getCommodityInstance("手机");
        phone3.sell(new Inventory(800));
        // 店铺4
        Commodity phone4 = commodityFactory.getCommodityInstance("手机");
        phone4.sell(new Inventory(300));

        System.out.println("========校验是否是相同对象========");
        System.out.println("phone1 == phone2 ? " + (phone1 == phone2));
        System.out.println("phone2 == phone3 ? " + (phone2 == phone3));
        System.out.println("phone3 == phone4 ? " + (phone3 == phone4));

        System.out.println("-------商品2------测试略---");
        Commodity slipper = commodityFactory.getCommodityInstance("拖鞋");
        slipper.sell(new Inventory(10));
    }
}

享元模式的应用场景

当系统中多处需要同一组信息时,可以把这些信息封装到一个对象中,然后对该对象进行缓存,这样,一个对象就可以提供给多出需要使用的地方,避免大量同一对象的多次创建,降低大量内存空间的消耗。

享元模式其实是工厂方法模式的一个改进机制,享元模式同样要求创建一个或一组对象,并且就是通过工厂方法模式生成对象的,只不过享元模式为工厂方法模式增加了缓存这一功能。

前面分析了享元模式的结构与特点,下面分析它适用的应用场景。享元模式是通过减少内存中对象的数量来节省内存空间的,所以以下几种情形适合采用享元模式。

  1. 系统中存在大量相同或相似的对象,这些对象耗费大量的内存资源。

  2. 大部分的对象可以按照内部状态进行分组,且可将不同部分外部化,这样每一个组只需保存一个内部状态。

  3. 由于享元模式需要额外维护一个保存享元的数据结构,所以应当在有足够多的享元实例时才值得使用享元模式。

    享元模式的在实际工作中的应用

    在前面介绍的享元模式中,其结构图通常包含可以共享的部分和不可以共享的部分。在实际使用过程中,有时候会稍加改变,即存在两种特殊的享元模式:单纯享元模式和复合享元模式,下面分别对它们进行简单介绍。

(1) 单纯享元模式,这种享元模式中的所有的具体享元类都是可以共享的,不存在非共享的具体享元类,其结构图如图 4 所示。
在这里插入图片描述

(2) 复合享元模式这种享元模式中的有些享元对象是由一些单纯享元对象组合而成的,它们就是复合享元对象。虽然复合享元对象本身不能共享,但它们可以分解成单纯享元对象再被共享。

如果希望为多个内部状态不同的享元对象设置相同的外部状态(在上面商品销售案例中,可以理解为给拖鞋**[可以为拖鞋新加一个方法show,用于和手机区别]**和手机分别设置相同的库存),可以考虑使用复合享元模式。

其结构图如图 5 所示。
在这里插入图片描述

参考文献

设计模式-C语言中文网

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本书以作者多年来为软件开发人员(包括面向对象技术老兵和新手)讲授模式的经验为基础撰写而成,首先概述了模式的基础知识,以及面向对象分析和设计在当代软件开发中的重要性。随后,使用易懂的示例代码阐明了许多当今最有用的模式,包括它们的基础概念、优点、权衡取舍、实现技术以及需要避免的缺陷,使读者能够理解模式后面的基本原则和动机,理解为什么它们会这样运作。<br/>本书适用于软件开发专业人士,以及计算机专业、软件工程专业的高校师生,也可作为面向对象分析与设计课程的教材。<br/><br/><br/>本书最大的特点之一是作者采用类比而不是编程实例的方式清楚地解释了概念。对于我正在开发的一套关于OOP和软件开发的音频产品,这种讲述概念的方式给予我很大的启发。<br/>——Bruce Eckel<br/>我希望基本了解面向对象编程和设计的读者,在完全接触设计模式之前,能够发现这是一本有用的书。本书是对现有设计模式教材的补充,可以架起初级教材 (如UML Distilled) 和更高级模式图书之间的桥梁。<br/>——James Noble<br/><br/>本书是最简洁、清晰、实用的设计模式著作,应用最新的Java示例,为程序员和架构师提供了使用模式进行设计、开发和交付软件的方法。<br/>本书以作者多年来为软件开发人员讲授模式的经验为基础撰写而成。其经验已经证明,如果能够理解模式后面的基本原则和动机,理解为什么它们会这样运作,那么将有助于你加速学习模式的进程。<br/>阅读本书,读者能够完整地理解12个核心的设计模式和1个分析模式,了解设计模式并不是孤立存在的,多个设计模式协同工作才能创建出更加坚固的应用程序。这里所讲授的12个模式并没有涵盖所有应该学会的模式,但是理解了这12个模式,你将能够举一反三,更加容易地自学其他模式。<br/><br/>作者简介<br/>Alan Shalloway 美国Net Objectives咨询/培训公司的创始人、CEO和资深顾问。他是麻省理工学院的计算机科学硕士,具有20多年面向对象咨询和软件开发的经验,并经常受邀在重要的软件开发会议(包括SDcExpro、JavacOne、OOP和OOPSLA)上演讲。 <br/>James R. Trott 是位于美国西北太平洋地区一家大型金融机构的资深顾问。他是应用数学科学硕士、MBA和跨文化研究艺术硕士。在其20年的职业生涯中,他一直将面向对象和基于模式的分析技术运用在知识管理、知识工程等方面,是运用认知设计模式与KADS方法学的专家。
好的,下面是一个简单的享元模式实例。 假设我们有一个需求,需要在一个游戏中实现一些棋子的展示。每个棋子都包含一个颜色和一个形状属性。我们可以使用享元模式来减少内存消耗,避免每个棋子都创建一个新的对象。 首先,我们需要创建一个棋子工厂类,用于创建和管理棋子对象。工厂类中包含一个享元池,用于存储已经创建的棋子对象。 ```java public class ChessPieceFactory { private static final Map<String, ChessPiece> pieces = new HashMap<>(); public static ChessPiece getChessPiece(String color, String shape) { String key = color + shape; ChessPiece piece = pieces.get(key); if (piece == null) { piece = new ChessPiece(color, shape); pieces.put(key, piece); } return piece; } } ``` 棋子类中只包含颜色和形状属性,不包含任何与棋子本身无关的状态。 ```java public class ChessPiece { private String color; private String shape; public ChessPiece(String color, String shape) { this.color = color; this.shape = shape; } public String getColor() { return color; } public String getShape() { return shape; } public void display() { System.out.println("ChessPiece: color=" + color + ", shape=" + shape); } } ``` 最后,我们可以在游戏中使用棋子工厂类来创建和展示棋子: ```java ChessPiece blackChess1 = ChessPieceFactory.getChessPiece("black", "pawn"); blackChess1.display(); // 输出:ChessPiece: color=black, shape=pawn ChessPiece blackChess2 = ChessPieceFactory.getChessPiece("black", "pawn"); blackChess2.display(); // 输出:ChessPiece: color=black, shape=pawn System.out.println(blackChess1 == blackChess2); // 输出:true ``` 在上面的代码中,我们通过棋子工厂类创建了两个相同颜色和形状的棋子对象。由于享元模式的存在,这两个棋子对象实际上是同一个对象,所以最后输出的结果是true。这样就可以避免创建大量的重复对象,从而节省内存。

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