package recursion;
public class MiGong {
static int count = 0;
public static void main(String[] args) {
// 先创建一个二维数组,模拟迷宫
// 地图
int[][] map = new int[8][7];
// 使用1 表示墙
// 上下全部置为1
for(int i = 0 ;i < 7 ;i++){
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
// 左右全部置为1
for(int i = 0 ; i < 8 ;i++){
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//设置挡板, 1 表示
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
// 输出地图
for(int i = 0 ; i < 8 ;i++){
for(int j = 0 ; j < 7 ;j++){
System.out.print( map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
//使用递归回溯给小球找路
//输出新的地图, 小球走过,并标识过的递归
//使用递归回溯给小球找路
//setWay(map, 1, 1);
setWay(map, 1, 1);
//输出新的地图, 小球走过,并标识过的递归
System.out.println("小球走过,并标识过的 地图的情况");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
System.out.println(count);
//使用递归回溯来给小球找路
//说明
//1. map 表示地图
//2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)
//3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到.
//4. 约定: 当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙 ; 2 表示该点已经走过,通路可以走 ; 3 表示该点已经走过,但是走不通
//5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯
/**
*
* @param map 表示地图
* @param i 从哪个位置开始找
* @param j
* @return 如果找到通路,就返回true, 否则返回false
*/
}
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
if(map[6][5] == 2){//出口找到且走过 说明找到出口 即使递归返回的时候,是setWay方法调用的,不能再递归了,即直接结束
return true;
}
//0表示还没有走过
if(map[i][j] == 0){
//count++;
//假设该点可以走
map[i][j] = 2;
//下->右->上->左 走
//递归
if(setWay(map,i+1,j)){//如果递归进去下 走不了的话 会返回到这里 然后继续选择向右移动过 以下重复执行,直到找到出口
return true;
}else if(setWay(map,i,j+1)){
return true;
}else if(setWay(map,i-1,j)){
return true;
}else if(setWay(map,i,j-1)){
return true;
}else { //上右左下都走不通 能走,但是走不通
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else{// map[i][j] != 0 则表示的是1 2 3 说明该路都不可以走
return false;
}
}
}