快慢指针法
- 判断是否有环:慢指针每次走一步,快指针每次走两步,如果链表有环,从快指针视角看, 是在一步一步接近慢指针,所以两个指针一定会在环内相遇
- 判断入环节点:从快慢指针相遇的节点,将一个指针移到链表头节点,另一个指针位置不变,然后两个指针每次均移动一次,再次相遇的节点就是入环节点
证明:
设到达入环节点需要走x个节点,慢指针在环内走y个节点与快指针相遇,那么相遇时慢指针走过的节点数为:
x
+
y
x + y
x+y 设慢指针在环内还有z个节点没走,那么,如果快指针与慢指针相遇,快指针走过的节点数为:
x
+
y
+
n
∗
(
y
+
z
)
x + y + n*(y + z)
x+y+n∗(y+z) n为快指针在环内走了n圈才遇到慢指针,但从快指针的视角,是一步一步接近慢指针的,所以一定在一圈内与慢指针相遇,即相遇时快指针走过的节点数实际为:
x
+
y
+
y
+
z
x + y + y + z
x+y+y+z 快指针走过的节点数 = 慢指针走过的节点数 * 2,所以:
(
x
+
y
)
∗
2
=
x
+
y
+
y
+
z
(x + y) * 2 = x + y + y + z
(x+y)∗2=x+y+y+z 化简得:
x
=
z
x = z
x=z 因此,从头结点出发一个指针,从相遇节点也出发一个指针,这两个指针每次只走一个节点, 那么当这两个指针相遇的时候就是环形入口的节点。
思路来源:代码随想录——环形链表II
struct ListNode *detectCycle(struct ListNode *head) {
struct ListNode* fast = head;
struct ListNode* slow = head;
while (fast != NULL && fast->next != NULL) {
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
if (slow == fast) {
slow = head;
while (slow != fast) {
slow = slow->next;
fast = fast->next;
}
return slow;
}
}
return NULL;
}