TCP通信客户端和服务端的实现

1、创建一个ServerSocket  同时输入监听的端口号;服务端是ServerSocket,客户端是Socket

2、让线程处于阻塞状态

3、当客户端与服务端连接成功后,会解除阻塞状态

4、通过对应的Socket对象获得客户端传送过来的信息;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class BasicSocketServerTest {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("服务器启动,开始监听");
        try(ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
            //线程处于阻塞状态
            Socket socket = serverSocket.accept();
            //连接成功后会得到客户端中对应的socket对象,解除阻塞
            //通过客户端对应的Socket对象中的输入流对象,获取客户端发送过来的消息
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));)
            //字符  字节的转换)
        {
            System.out.println(br.readLine());
        }catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("服务器启动失败");
        }

        //按行读出

    }
}

客户端的创建:

  1. 创建Socket对象,同时指明服务器和端口(这里是本机 所以为127.0.0.1)
  2. 通过PrintWriter 获得outputstream
  3. pw信息打印一下
    import java.io.IOException;
    import java.io.PrintWriter;
    import java.net.Socket;
    
    public class BasicSocketClient {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            try(Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
                PrintWriter pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
                ) {
                pw.println("你好啊,服务端");
    
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
    
    
        }
    }
    

    效果如图:

     

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可以通过封装modbus库的函数和数据结构来实现C++中的Modbus TCP客户端服务端。以下是一个简单的示例代码,其中包含了客户端服务端的封装实现: ```cpp #include <modbus/modbus.h> #include <stdexcept> class ModbusTcpClient { public: ModbusTcpClient(const std::string& ip, int port, int slave_id = 1) { ctx_ = modbus_new_tcp(ip.c_str(), port); if (!ctx_) { throw std::runtime_error("Failed to create Modbus context"); } modbus_set_slave(ctx_, slave_id); if (modbus_connect(ctx_) == -1) { throw std::runtime_error("Failed to connect to Modbus server"); } } ~ModbusTcpClient() { modbus_close(ctx_); modbus_free(ctx_); } void read_registers(int addr, int nb, uint16_t* dest) { if (modbus_read_registers(ctx_, addr, nb, dest) == -1) { throw std::runtime_error("Failed to read Modbus registers"); } } void write_registers(int addr, int nb, const uint16_t* src) { if (modbus_write_registers(ctx_, addr, nb, src) == -1) { throw std::runtime_error("Failed to write Modbus registers"); } } private: modbus_t* ctx_; }; class ModbusTcpServer { public: ModbusTcpServer(int port, int slave_id = 1) { ctx_ = modbus_new_tcp("0.0.0.0", port); if (!ctx_) { throw std::runtime_error("Failed to create Modbus context"); } modbus_set_slave(ctx_, slave_id); mapping_ = modbus_mapping_new(10, 10, 10, 10); if (!mapping_) { throw std::runtime_error("Failed to create Modbus mapping"); } if (modbus_tcp_listen(ctx_, 1) == -1) { throw std::runtime_error("Failed to listen for Modbus TCP connections"); } modbus_tcp_accept(ctx_, &client_); } ~ModbusTcpServer() { modbus_mapping_free(mapping_); modbus_close(client_); modbus_close(ctx_); modbus_free(client_); modbus_free(ctx_); } void run() { while (true) { uint8_t query[MODBUS_TCP_MAX_ADU_LENGTH]; int rc = modbus_receive(client_, query); if (rc > 0) { uint16_t addr, nb; modbus_get_header(client_, query, &addr, MODBUS_FC_READ_HOLDING_REGISTERS, &nb); if (nb > MODBUS_MAX_READ_REGISTERS) { nb = MODBUS_MAX_READ_REGISTERS; } modbus_reply(client_, query, rc, mapping_->tab_registers + addr, nb); } else if (rc == -1) { modbus_close(client_); modbus_tcp_accept(ctx_, &client_); } } } private: modbus_t* ctx_; modbus_t* client_; modbus_mapping_t* mapping_; }; int main() { // 启动服务端 ModbusTcpServer server(502); std::thread server_thread([&server](){ server.run(); }); server_thread.detach(); // 启动客户端 ModbusTcpClient client("127.0.0.1", 502); uint16_t read_data[10]; uint16_t write_data[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; client.write_registers(0, 10, write_data); client.read_registers(0, 10, read_data); return 0; } ``` 通过封装后,使用起来更加方便,同时也更加安全和稳定。
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