面向对象编程(OOP)
面向对象编程的本质是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
三大特性:封装
继承
多态
对象,是具体的事务,类是抽象的,类是对象的模板
构造器
public Person(){
}
//构造器知识点
//使用new关键字,实际上是在调用构造器。
//用来初始化值
//定义了有参构造之后,如果想用无参构造,使用的是无参构造。
//this指的是当前类
栈:main方法,引用变量(是一种地址,指向堆中的具体对象)
堆:对象,方法区(静态方法static,和类一起加载),常量池
对象是通过引用来操作的。
默认值:
char:u0000
int:0,0.0
Boolean:false
属性私有/get set
程序设计需要高内聚,低耦合。高内聚就是类的内部数据操作细节需要自己完成,不允许外部干涉,低耦合:尽量暴露少量的方法给外部使用。
封装:
数据的隐藏,应该禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
继承
extends:子类继承父类,继承了父类所有的方法(只限public修饰符的)。
java中只有单继承,没有多继承。
super关键字:
super.name:父类参数
this.name:实际参数
name:形式参数
protected:受保护的(可以被继承)
私有的无法被继承
super()默认调用父类的无参构造
super:
- 调用父类的构造方法,必须在第一个;
- super只能出现在子类的方法或构造方法中;
- super和this不能同时调用构造方法。
方法重写
重写都是方法的重写。
父类的引用指向了子类。
方法的调用只和左边的数据和定义的属性有关。
@Overide (重写)
重写的关键词是public,不能是私有的。非静态方法才叫重写。
重写需要有继承关系,而且只有子类才能重写父类。
- 方法名必须相同,方法体不同;
- 参数列表必须相同;
- 修饰符:范围可以扩大但不能缩小;
- 抛出的异常,范围可以被缩小,但是不能被扩大。
为什么需要重写
- 父类的功能不一定需要、满足;
- Alt +insert 然后overide
多态
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向的引用引用类型不确定,父类的引用指向子类 (父类)Person s=new Student()子类;
- 多态都是方法的多态;
- 有联系的父类和子类;
- 父类不可以调用子类特有的方法,子类可以调用父类的方法,子类如果进行重写,则使用的是子类的方法,否则用父类的。
static方法不可以被重写,final不能重写。private
抽象/abstract
抽象类快一些普通的方法,抽象方法必须鞋子抽象类中;
抽象是为了提高开发效率
接口
接口可以多继承,多个父类,接口的本质是契约。
接口中所有的定义方法是public,abstract,且接口中只能定义常量(带public static final)
接口作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人来实现
- public abstract
- public static final
- 接口不能实例化,接口中没有实例方法。
- 可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法。
内部类
成员内部类:在类中新建一个类,可以访问外部类的私有属性
静态内部类:带static,
匿名内部类:不用将实例保存到变量中, new Apple.eat();
局部内部类:在方法中定义的类
只有一个方法的接口叫做函数式接口,可以使用lambda表达式简化
异常
异常捕获从小到大
ctrl alt +t try catch final
throw主动抛出异常,一般在方法中使用