JAVA之面向对象

数组几种情况的内存图

1、一个数组的内存图
在这里插入图片描述

2、两个数组的内存图
在这里插入图片描述

3、两个引用指向同一个数组的内存图
在这里插入图片描述

一、什么是面向对象?

面向过程:当需要实现一个功能的时候,每一个具体的步骤都需要亲力亲为,详细处理每一个细节。
面向过程:当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有该功能的人来帮我做事
。简单来说就是“偷懒”,功能已经有了找一个人帮我们做事。

举例:
洗衣服:

  • 面向过程:把衣服脱下来–>找个盆–>放点洗衣粉–>加点水–>浸泡十分钟–>揉一揉–>清洗衣服–>拧干–>晾起来
  • 面向过程:把衣服脱下来–>打开洗衣机->扔衣服–>按钮–>晾起来

区别:

  • 面向过程:强调步骤
  • 面向对象:强调对象,三大特点 【封装性,继承性,多态性】

面向过程如下:

//要求打印出数组,格式为:[arr1,arr2,arr3]
        int[] array = { 10, 20, 30, 40, 50 };
        System.out.print("[");
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            if (i == array.length - 1) {
                System.out.println(array[i] + "]");
            }else {
                System.out.print(array[i] + ",");
            }
        }

面向对象如下:

System.out.println(Arrays.toString(array));

面向对象就是找一个JDK给我们提供的Arrays类,其中有一个toString类,直接就能把数组变成想要的格式的字符串。

二、成员变量和成员方法

1、成员变量和成员方法的定义

package test;


/**
 * 注意事项:
 * 1、成员变量直接定义在类当中,在方法外边
 * 2、成员方法不要写 static 关键字
 */

public class Student {
    //成员变量
    String name;
    int age;
    //成员方法
    public void eat() {
        System.out.println("吃饭饭!");
    }

    public void sleep() {
        System.out.println("睡觉觉!");
    }

    public void study() {
        System.out.println("学习!");
    }
}

2、成员变量和成员方法的调用

package test;
/**1、导包:也就是需要使用的类在什么位置
 * 格式:import 包名称.类名称
 * 对于和当前类在一个包的情况下,可以省略包不写
 *
 * 2、通常情况下,一个类不能直接使用,需要创建一个对象
 * 格式:类名称 对象名 = new 类名称()
 *
 * 3、使用,分为两种情况:
 * 使用成员变量:对象名.成员变量名
 * 使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)
 * 也就是说想要使用谁,就【对象名.谁】
 *
 * 注意事项:
 * 如果成员变量没有进行赋值,那么会有一个默认值,规则和数组一样
 * 整型   默认值为 0
 * 浮点型  默认值为 0.0
 * 字符型  默认值为 '\n0000'
 * 引用型  默认值为 null
 */


public class Student01 {
    public static void main(String[] args) {
        //1、导包

        //2、创建一个对象名为 stu 对象
        Student stu = new Student();

        //3、使用成员变量,并赋值
        stu.name = "123";
        stu.age = 20;
        System.out.println("姓名为:" + stu.name);
        System.out.println("年龄为:" + stu.age);

        //4、使用成员方法
        stu.eat();
        stu.sleep();
        stu.study();
    }

}

栈(Stack):运行的方法必须进栈(先进后出)
堆(Heap):只要是 new 实例化的东西全保存在堆内存中
方法区(Method Area):保存的是 .class

①、一个对象的内存图如下:
在这里插入图片描述
②、两个对象的内存图如下:
在这里插入图片描述
③、两个引用指向了同一个对象内存图如下:
在这里插入图片描述
④、使用对象类型作为方法的参数内存图如下:
在这里插入图片描述
⑤、使用对象类型作为方法的返回值内存图如下:
在这里插入图片描述
3、成员变量和局部变量的区别

①、定义的位置不同【重点】
局部变量:在方法的内部定义
成员变量:在方法的外部,直接写在类当中
②、作用范围不一样【重点】
局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法体就不能使用
成员变量:可以在这个类的任何位置使用
③、默认值不一样【重点】
局部变量:没有默认值,如果想使用,必须手动进行赋值
成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样
④、内存的位置不一样【了解】
局部变量:位于栈内存当中
成员变量:位于堆内存当中
⑤、生命周期不一样【了解】
局部变量:随着方法进栈而诞生,出栈而消失
成员变量:随着对象创建二诞生,对象被垃圾回收而消失

三、封装性

面向对象的三大特征:封装、继承、多态

封装性在Java中的调体现:
①、方法就是一种封装
②、关键字 private 也是一种封装

1、封装就是把一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见。

成员方法的定义:

package test;
/**
 * 问题定义:定义 person 的年龄时,限制年龄必须大于0
 * 解决方法:用 private 关键字将需要保护的成员变量修饰
 *
 * 一旦使用 private 进行修饰之后,name本类当中仍然可以随意访问
 *
 * 间接访问 private 成员变量,就是定义一对 Getter/Setter 方法。对于Getter来说,不能有参数,返回类型必须和成员变量对应。对于Setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应。
 */

public class Method {
    //定义成员变量
    String name;
    private int age;

    //定义成员方法
    public void show() {
        System.out.println("我叫:" + name + ",年龄:" + age);
    }

    //一旦被private修饰,必须使用 Setter/Getter 方法
    public void setAge(int num) {
        if (num > 100 || num < 0) {
            System.out.println("输入的年龄不合法!!");
        } else {
            age = num;
        }
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }
}

成员方法的调用:

package test;

public class Method01 {

    public static void main(String[] args) {
        //实例化
        Method person = new Method();

        person.show();

        //给成员变量赋值
        person.name = "仓央";
        person.setAge(120);

        person.show();

    }
}

特例:对于基本类型中的 boolean 值,Getter方法一定要写成isXxx的形式,二setXxx不用变。

2、this关键字(在重名的情况下起到区别的作用)
当方法的局部变量和类的成员重名的时候,根据“ 就近原则 ”,有限使用局部变量。如果需要访问本类当中的成员变量,需要使用格式:this.成员变量名“通过谁调用的方法,谁就是this”

3、构造方法
构造方法就是专门用来创建对象的方法。格式:
public 类名称(参数类型 参数名称){
方法体
}

注意事项:
①、构造方法的名称必须和所在的类名称完全一样,就连大小写也要一样
②、构造方法不要写返回类型,连 void 也不要写
③、构造方法不能 return 一个具体的返回值
④、如果没有编写任何构造方法,那么编译器就会默认创建一个空的构造方法
⑤、一旦编写了至少一个构造方法,那么编译器将不再创建
⑥、构造方法可以重载【方法名相同,参数不同】

package test;
/**
 * 1、构造方法的名称必须和类型称一样
 * 2、构造方法不要写返回类型,连 void 也不要写
 * 3、构造方法不能 return 一个具体的返回值
 * 4、如果没有编写任何构造方法,那么编译器就会默认创建一个空的构造方法
 * 5、一旦编写了至少一个构造方法,那么编译器将不再创建
 * 6、构造方法可以重载【方法名相同,参数不同】
 */

public class StructureMethod {

    private String name;
    private int age;

    //定义一个无参构造方法
    public StructureMethod () {
        System.out.println("无参构造方法的执行");
    }

    //定义一个全参构造方法
    public StructureMethod (String name, int age) {
        System.out.println("全参构造方法的执行");
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

四、继承性

1、概述 :多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那一个类即可。多个类可以称为子类,单独那一个类称为父类、超类(superclass)或者基类

继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是: is-a 的关系。例如,兔子属于食草动物,食草动物属于动 物。可见,父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。

继承:就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接 访问父类中的非私有的属性和行为。

2、好处 :
①. 提高代码的复用性。
②. 类与类之间产生了关系,是多态的前提。

3、继承的格式
通过 extends 关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类,定义格式如下:

class 父类 {
	 ...     
}  
  
class 子类 extends 父类 {
	...
}

4、注意事项
java.lang.Object 是整个继承中的祖宗类
Java是单继承:一个类的直接父类只能有一个。
可以多级继承:父类还有一个父类。
多个子类可以共同继承一个父类。

如果父类当中的方法不确定如何进行方法体,那么这就是一个抽象方法。
抽象方法:加上 abstract 关键字,然后去掉大括号,直接分好结束。
抽象类:抽象方法所在的类,必须是抽象类,在class之前加上 abstract。

如何使用抽象类和抽象方法:
①、不能直接创建 new 抽象类对象。
②、必须用一个子类继承抽象类
③、子类必须覆盖重写父类所有的 abstract 抽象方法
④、创建子类对象进行使用

五、接口

接口:多个类公共的规范标准。
接口是一种引用数据类型,最重要的内容是抽象方法。

如果是JAVA 7,name接口中可以包含的内容有:
1、常量
2、抽象方法

如果是JAVA 8,还可以额外包含:
3、静态方法:被 static 修饰的方法
public static 返回值 方法名(参数列表) {

}
使用方式:接口名称.方法名

4、默认方法:为了解决接口升级的问题
public default 返回值 方法名(参数列表) {

}
注意事项:
接口的默认方法可以被接口实现类对象直接调用,或者被接口实现类覆盖重写

如果是JAVA 9,还可以额外包含:
5、私有方法:解决默认方法之间重复代码的问题
5.1、普通私有化,解决多个默认方法之间重复代码问题
格式:
private 返回值 方法名(参数列表) {

}
5.2、静态私有化:解决多个静态之间重复代码问题
private static 返回值 方法名(参数列表) {

}

接口使用步骤:
1、接口不能直接使用,必须有一个“实现类”来实现该接口
格式:
public class 实现类名称 implements 接口名称(参数列表) {

}

2、接口中的实现类必须覆盖重写所有的抽象方法
3、创建实现类的对象进行使用

注意事项:
如果没有将所有的抽象方法全部覆盖重写,那么这个类就必须是抽象类。

定义抽象方法的格式:
public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);

注意事项:
1、接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public abstract
2、这两个关键字修饰符,可以选择性地省略。

接口中也可以定义常量,但是必须用 public static final 进行修饰

注意事项:
1、一旦使用final修饰之后不可变,public static final 可以默认不写
2、接口当中的常量必须赋值
3、接口中常量名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分割

六、多态性

多态性:父类引用指向子类对象

格式:
父类名称 对象名 = new 子类名称();
接口名称 对象名 = new 实现类名称();

好处:
1、无论右边new的时候换成哪个子类对象,等号左边调用方法不变

多态中成员变量的访问规则:
1、直接通过对象名称访问成员变量:等号左边是谁就优先用谁,没有则向上找
2、间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,就优先用谁,没有则向上找

多态中成员方法的访问规则:
看new的是谁就优先用谁,没有则向上找。
口诀:编译看左边,运行看右边

1、对象的向上转型:就是父类引用指向子类对象,向上转型一定是安全的
一旦向上转型为父类,那么就无法使用子类原本特有的方法
相当于自动类型转换

2、对象的向下转型:其实就是一个【还原】的过程
格式:子类名称 对象名 = (子类名称) 父类对象;
含义:将父类对象,【还原】成原来的子类对象。
相当于强制类型转换
在这里插入图片描述

七、final关键字

1、当final修饰一个类的时候,这个类不能被继承
格式:
public final class 类名 {
// …
}

注意:一个类如果是final类,那么其中所有的成员都无法被覆盖重写;
但是其父类的成员可以被覆盖重写

2、当final修饰一个成员方法,这个方法不能被覆盖重写
格式:
public final void 方法名 {
// …
}

注意事项:
对于类、方法来说,abstract和final不能同时使用

3、当final修饰一个局部变量,这个变量不能进行更改【一次赋值,终身不变】
对于基本数据类型,不可变指的是变量当中的值
对于引用数据类型,不可变指的是变量当中的地址

4、当final修饰一个成员变量,这个变量不能进行更改

注意事项:
1、由于成员变量具有默认值,所以用了final之后必须手动赋值,不会再给默认值了
2、对于final的成员变量,要么直接赋值,要么通过构造方法赋值
3、必须保证类当中的所有构造方法,都会最终被赋值

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