c++保留字详细介绍(上)
- asm(指令字符串):允许在C++程序中嵌入汇编代码。
- autoauto(自动, automatic)是存储类型标识符,表明变量"自动"具有本地范围,块范围的变量声明(如or循环体内的変量声明)默认为auto存储类型。
- boobool(布尔)类型,C++中的基本数据结构,其值可选为true(真)或者 false(假)。C++中的0ol类型可以和int混用,具体来说就是0代表 false,非0代表true。bool类型常用于条件判断和函数返回值。
- break break(中断、跳出),用在 switch语句或者循环语句中。程序遇到 break后,即跳过该程序段,继续后面的语句执行。
- case用于 switch语句中,用于判断不同的条件类型。
- catch catch和ty语句一起用于异常处理。
- charchar(字符, character)类型,C++中的基本数据结构,其值一般为0~255的int。这256个字符对应着256个ASCI码。char类型的数据需要用单引号'括起来。
- class class(类)是C+面向对象设计的基础。使用 class关键字声明一个类。
- const const(常量的, constant)所修饰的对象或变量不能被改変,修饰函数时,该函数不能改变在该函数ト面声明的变量也不能调用任何非 consti函数。在函数的声明与定义时都要加上 const,放在函数参数列表的最后一个括号后。在C++中,用 const声明个变量,意味着该变量就是一个带类型的常量,可以代替# define,且比# define多一个类型信息,且它执行内链接,可放在头文件中声明;但在C中,其声明则必须放在源文件(即.C文件)中,在C中 const声明一个変量,除了不能改变其值外,它仍是一具変量。
如 const double p1(3. 14159 const double pi =3.1415910. const cast/用法 const_cast<type_id>(expresslon)该运算符用来修改类型的 const或 volatile属性。
除了 const或 volatile 1修饰之外,type_id和 expre